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Yssan

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Tout ce qui a été publié par Yssan

  1. Un jeu tout en ligne peut très bien fonctionner. Certes on entend souvent parler de démarrages catastrophiques, et ça malheureusement il n'y a rien à faire, que les équipes soient préparées ou non il y a toujours des plantages imprévisibles. Mais ce genre de problème dure au pire quelques semaines. Si après des premiers jours un peu hasardeux on finit par avoir un plaisir de jeu sans coupure intempestive je ne vois pas de raison de pleurer. Et qu'on aime ou pas il faut s'y faire, demain tous les jeux seront tout online.
  2. 35-40€. Certains trouvent ça cher mais moi ça me semble raisonnable, une campagne solo de 27 missions et de nouvelles unités multi qui renouvellent pas mal le jeu, c'est plutôt pas mal pour une extension.
  3. Logue : Je n'ai fait que les 4 premières missions de Heart of the Swarm mais déjà je peux te dire que c'est dans le fond nettement mieux que Wings of Liberty. Je trouvais la campagne de base terne, des personnage clichés, ça manquait clairement de piment. Bref l'histoire m'a laissée de marbre. Pour HoS j'avais peur de voir un truc cliché du genre "Kerrigan redevient méchante parce qu'elle est méchante". Le début de la campagne semble démontrer le contraire. A voir la suite...
  4. Si le jeu est traduit dans plusieurs langues ça ne demanderait pas forcément plus de boulot au traducteur. Mais effectivement ça serait une idée géniale
  5. Une déclaration qui me fait penser à celle de EA pendant la Beta fermée de CnC4... De base il faut toujours se méfier des paroles des développeurs. Je me méfie surtout de la progression. Si l'expérience offre de nouvelles unités plus puissantes, et qu'il est possible de payer pour progresser plus vite, alors c'est du paytowin. Si en revanche il y a un système pour jouer contre des joueurs de son niveau, alors là ce sera parfait.
  6. Je ne sais pas si c'est ironique ou pas, mais si ça l'était je serais d'accord avec toi. Le premier épisode était très cliché et consensuel. J'espère que le scénario sera à la hauteur. Mais la campagne en elle-même promet d'être aussi passionnante à jouer. Le multi lui sera sûrement aussi parfait que Winds of Liberty.
  7. Cette nuit sort le deuxième épisode de la trilogie Starcraft 2, consacré celui-ci à Kerrigan, personnage de loin le plus charismatique de cet univers. Pour les amateurs c'est idéal en attendant la Beta de CnC. Trailer de lancement :
  8. J'avais testé la Beta en Janvier et les défauts présentés dans le test étaient déjà nettement visibles... Je pressentais une déception et le test le confirme... Dommage. Heureusement que Starcraft 2 arrive.
  9. A ce sujet, un article intéressant sorti hier et qui pourrait donner des éclaircissements sur le type de monétarisation du jeu : http://www.bit-tech.net/news/gaming/2013/02/28/ea-bringing-micro-transactions-to-all-futur/1
  10. Merci Vodka, je verrais bien le système que tu décris, et j'avoue que ça ne me déplairait pas. J'aimerais bien que de base nous n'ayons pas accès à tout et que l'on doive débloquer de nouvelles unités et compétences soit en jouant, soit en payant. Mais ceci à la condition qu'il soit possible de n'affronter que des joueurs de niveau équivalent. Et quand je dis niveau je dis bien la quantité d'unités auquel il a accès et pas son talent de joueur.
  11. Intéressant mais cette distinction entre achat de Généraux et achat d'expérience pose question. A quoi va servir cette fameuse expérience ? Pas à décorer les blindés je ne pense pas...
  12. Il y aura forcément certains déséquilibres entre les généraux, mais de là à dire que ça sera un paytowin à cause de ces déséquilibres... En sachant que la Beta va durer relativement longtemps je ne pense pas qu'il y aura un fossé entre les factions.
  13. Avoir deux ressources ne rend pas forcément le jeu plus "compliqué". Certes ça ajoute un élément de plus dont il faut tenir compte pendant une partie, mais ça reste bien plus simple que bien d'autres RTS. Et si avoir deux types de ressources c'est copier sur SC2 alors il y a énormément de copies, on pourrait aussi dire que le système d'alimentation de la base de l'UE est copiée sur les Protoss. Moi je n'appelle pas ça copier mais s'inspirer de bonnes idées Pas forcément, il y aura peut être moins d'unité de Tier 2 et 3 mais pas forcément moins d'unité. Si les chars Maître ou les Scorpions n'ont pas besoin de pétrole, il y aura toujours autant de chars sur le champ de bataille.
  14. Oui bon d'accord j'arrête de troller. De toute façon il n'y a même pas lieu de pinailler pour trouver un sens caché à ses propos ou au contraire les prendre pour argent comptant. On ne saura vraiment de quoi il en retourne que carte bleue à la main.
  15. En effet on sent que ça approche de plus en plus... Vivement.
  16. La version finale aura autant de contenu qu'un jeu à 60€ ? Sinon entièrement d'accord avec Tehnloss.
  17. J'ai franchement du mal à croire à leur "uniquement payant : de l'esthétique" mais à voir. Sinon ce serait une bonne nouvelle si le prix total était limité à 60€, même si là encore j'en doute. Je ne suis pas prêt d'oublier Age of Empire Online et son prix total qui frôlait les 110€, et là il n'y avait rien d'esthétique.
  18. Encore heureux, une semaine à peine après l'article ô combien encourageant de CanardPC, apprendre que EA revoit revoit ses ambitions sur CnC à la baisse aurait été une bien frustrante nouvelle.
  19. En même temps vu les tests de MoH ça n'est pas étonnant... Il y a une telle concurrence dans les FPS qu'à moins d'être excellent ou au moins original le succès est loin d'être garanti. Espérons que l'équipe de CnC ne connaîtra pas le même sort.
  20. Hum les grues me font pas mal penser à un simple élément de décor... Mais dans tous les cas j'espère que les ponts seront destructibles.
  21. Oui techniquement le jeu est sublime et esthétiquement c'est irréprochable pour l'instant.
  22. Très bon boulot ! Mais je pense que tu as oublié un char "railgun" de l'UE.
  23. Effectivement un tel système pourrait fonctionner, et à terme le système de paiement pourrait plaire à ceux qui se spécialisent dans une poignée de généraux.
  24. Merci pour ce très bon dossier ! Ca m'intrigue de plus en plus, surtout la façon dont sera mise en place le système de paiement... D'une manière ou d'une autre il y aura du pay-to-win, c'est une certitude, mais de quelle façon ? Si pour monter en niveau il y a la possibilité de le faire en payant, cela veut dire qu'il sera extrêmement pénible d'obtenir les niveaux les plus élevés. Et si ces niveaux donnent accès à de meilleures unités et améliorations, il y aura donc forcément du paytowin. Enfin j'attends de voir, j'avais bien aimé l'idée du système de progression de CnC4, bien que trop rapide. Si c'est plus long et plus développé ça me plaira très certainement. Vivement de nouvelles infos
  25. Effectivement cette image est plutôt intéressante. Déjà on a une preuve supplémentaire que les graphismes sont vraiment magnifiques, et de plus on peut voir deux nouvelles unités. De l'infanterie toxique et un espèce d'ingénieur/saboteur. Vivement le 25 février.

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