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Command & Conquer Saga

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CnCBoy

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Tout ce qui a été publié par CnCBoy

  1. C'est surtout le degré 0 du journalisme de faire un top machin. "Salut Gégé, je sais pas quoi écrire". "Ouais j'ai pas trop d'idée. Au fait t'a ecouté l'OST de Skyrim?" "Ouais top moumoute, ça roxxe du pingoulin subsonique." "Pas autant que la musique de FF7". "Nan FF7 c'est overhyper par les kikou, prend plutôt ce jeu indé..." Et hop il te font une article avec la transcription de leur conversationà la machine à café.
  2. J'habite à l'exact opposé, plein Sud. Je ne peux pas venir. Désolé.
  3. Tu as reussis à avoir une base Nod en plus sur le même serveur? Ou tu as du t'installer sur le serveur 2 comme moi?
  4. La mise à jour du 09/05/2012 introduit la possibilité de jouer Nod. Pour le moment cette possibilité n'est disponible que sur les serveurs de l'ancienne beta fermée. Il est à noter que l'on ne pourra pas passer du GDI vers le Nod. Il faudra donc créer une nouvelle partie à partir du niveau 1. Une base Nod, nouvellement formée. Points d´intérêt J'espère que vous avez bien profité du laps de temps durant lequel les points d´intérêts n'était pas actifs pour vous emparer. Parce que les points d´intérêts sont désormais actifs. Et la guerre pour leur possession sera terrible. La production de ressource sans aucun bonus a été réduite mais il est possible d'obtenir un bonus d'environ deux fois la réduction. Autres ajustements -Les obstacles dans les zones de défenses (bois morts, flaques d'huile, etc...) ralentissent maintenant les unités de 50% (Avant 25%) -Les bases oubliées sont plus difficiles à détruire. Elles se réparent maintenant presque entièrement après seulement une heure. -Une limite sur la quantité de ressource qu'un joueur peut piller en attaquant un autre joueur. Cette limite dépend du niveau de l'armée en attaque. L'objectif de cette modification est d'éviter le cas des joueurs vendant tout dans leur base et qui "donne" les ressources à un joueur ami. -Changement dans la priorité des cibles. Une unité offensive ciblera préférentiellement l'unité défensive se trouvant devant elle, plutôt que sur les cotés ou derrières. Cependant si une cible prioritaire est ciblage, celle ci sera tout de même attaqué. Ex: Un guardian attaquera une unité d'infanterie à sa gauche quand bien même un tank serait en face de lui. Mais ce même gardian entouré de tank sur les cotés et en face attaquera le tank de face. -Toutes les unités offensives ont un coût de réparation légèrement supérieur pour encourager l'usage d'armées provenant de multiples bases, un peu plus tôt dans le jeu. Nouvelles unités oubliés -Sniper oublié Infanterie à moyenne porté, efficace contre l'infanterie. pour Bases 17 ou +, Avant-Poste 19 ou + et Campement 22 ou + -Mammouth oublié Véhicule lourd, efficace contre les véhicules pour Bases 18 ou +, Avant-Poste 20 ou + et Campement 23 ou + Source: http://forum.alliances.commandandconquer.com/showthread.php?tid=6544
  5. Peut-être que comme le bâtiment est en zone de guerre, il a été réparé plusieurs fois. Et à chaque fois, il y a un ingénieur à l´intérieur.
  6. Si ton vaisseau est sur le serveur de Zephyr quand il redémarre je veux bien une chambre et t'aider à courber les voiles. Sur le serveur de Zephyr si tu aides à construire tu est créatif. Sinon tu peux même pas ouvrir une porte.
  7. Pourrais t-on résumé qui serait interressé pour Diablo 3 sur CnCSaga?
  8. S'il y a du monde pour y jouer sur CnCSaga, il est possible que je l´achète, le jeu en multi étant surement très interessant. En plus est à 42€ seulement. sur Amazon Soit 10€ de moins que les autres jeux neuf.
  9. Pas très spatial mais intéressant. Je serai d'avis que Zephyr l´intègre, on manque de matériel naval. Tu devrais refaire la voile pour qu'elle soit courbée. Comme s'il y avait du vent.
  10. Pourrais tu faire une vue plus éloigné, je n'arrive pas à voir la forme générale du vaisseau?
  11. On remarque le bombardier vertigo sur cette image...
  12. Cette structure n'existe pas encore dans TA.
  13. En effet, si j'ai eu l'idée de base, je discute ensuite de l'idée avec les membres de la rédactions. Ici Tehnloss a réalisé l'image du haut. Image excellente d´ailleurs. C'est le début de la gloire à l'international d´ailleurs, CnCNZ vient de newser sur cet article.
  14. Un VCM est effectivement dirigé par des techniciens. La preuves en est que la vente d'un VCM dans CnC1 donne un technicien. Mais le technicien se plaint de manière injustifié. Contrairement à l´ingénieur, celui ci peut être libéré lorsque son VCM est vendu. L´ingénieur lui reste à l´intérieur, sans doute pour superviser la vente du bâtiment. Voire l´ingénieur est vendu comme esclave avec le bâtiment.
  15. CnCBoy a posté un sujet dans Actualités
    Aujourd'hui c'est la fête du travail. Aussi nous allons voir la carrière d'ingénieur dans le multivers CnC. Devenir ingénieur est vraiment une carrière ingrate. L'ingénieur ne peut pas choisir sa carrière. Autant celui-ci peut être amené à capturer un chantier de construction ou d'autres structures intéressantes, autant celui ci peut être condamné à vivre pour toujours dans un WC à Los Angeles après l'avoir réparé. L´ingénieur a pour mission de capturer des bâtiments. Comme dans le reste de la série, l´ingénieur N'EST PAS AUTORISE à quitter le bâtiment une fois celui-ci capturé. L´ingénieur capture le plus souvent, le bâtiment à lui tout seul. Pour cela, celui-ci dispose de sa valise contenant probablement une arme extrêmement puissante. Arme dont il n'aura jamais la présence d'esprit de se servir sur le champs de bataille. L´ingénieur aime le gros rouge qui tache. L'ingénieur a peut-être Bac +5, mais ça l´empêche pas d'être un peu con. Après avoir éliminé toutes âmes qui vivent dans le bâtiment, l´ingénieur transfère le contrôle du bâtiment à sa base. Pour éviter une capture l'alimentation électrique du bâtiment capturé, l´ingénieur déroule derrière lui tout le long du champs de bataille un gros câble électrique. Selon les époques, le contrat de l´ingénieur a légèrement évolué. Alerte Rouge 1 : A cette époque, l'ingénieur ne pouvait pas capturer à lui tout seul un bâtiment. Seul un bâtiment préalablement endommagé (dit mis au rouge), pouvait être capturé par ingénieur. Sinon celui-ci périssait en l'endommageant. Alerte Rouge 2 : L´ingénieur devient capable de réparer les ponts, l'obligeant à suivre de nombreuses études en pont et chaussé. Tout ça pour finir à garder l'espèce de cabane de péage à l'entrée du pont. L´ingénieur abandonne alors tous ses rêves de fonder une famille, mais au moins il y a toujours quelqu'un à ce péage à 4h du matin. Mais cela pourrait être pire, l´ingénieur peut maintenant réparer des bâtiments civils servant de garnison au soldat. Étant donné qu'un WC peut être en garnison, l'ingénieur peut le réparer et devra y finir sa vie. Cet ingénieur avait couché avec la fille du commandant. Il a donc été affecté à un chiotte en plein soleil sur une plage de cuba. Alerte Rouge 3: L´ingénieur d'Alerte Rouge 3 a les pires conditions de travail. Il est désormais équipé de canot ou de jet ski pour en plus capturer des bâtiments maritimes. Ce qui n'est pas très commode lorsque la mer est agitée. Juste un jour de travail ordinaire pour l´ingénieur d'Alerte Rouge 3 Soleil de Tiberium L´ingénieur de Soleil ne peut que capturer les bâtiments ennemis et réparer les ponts, ce qui lui évitera de se retrouver dans un building de 90 étages infecté pour du tiberium. Par contre la couverture maladie est moins bonne à cause de la recrudescence de cancer qui a fait baisser les indemnisations. Les guerres du Tiberium L´ingénieur peut désormais récupérer des super véhicules sur le champs de bataille, notamment des avatars et des tripodes d'annihilation. Par contre il peut également récupérer des Juggernauts. Et rester coincés dans un Juggernaut à tirer de loin, plutôt que de dévaster les lignes ennemis avec un gros mécha, n'a rien de réjouissant. Generals Les unités d'infanterie classiques capturent désormais les bâtiments à la place des ingénieurs. On remarque une baisse de qualité. Avant, un ingénieur rentrait dans le bâtiment et celui-ci basculait sous le contrôle du joueur. Alors qu'ici, les soldats peuvent mettre jusqu´à une minute à capturer les bâtiments. C'est le résultat d'une politique d'éducation à la baisse, menée par les différents pays depuis des années. Incapable de former des ingénieurs, il a fallu utiliser de simples soldats. Donc si vous cherchez un métier d'avenir, devenez ingénieurs. L'univers du tiberium utilise une grande quantité d´ingénieurs pour des tâches de plus en plus variées. L'univers de Generals est en pénurie, et le spectacle d'une capture de bâtiment qui durent 1 minute est affligeant. Évitez cependant de devenir ingénieur dans l'univers d'Alerte Rouge. Les soviets ont sûrement quelque pieuvre géante et comme les ingénieurs sont désormais amphibies... L'auteur de cet article est en convalescence après avoir tapé "Yuri Slave" à la place de "Yuri Slave Miner" dans Google Image.
  16. Pour faire chier. L´opportunité existait donc ça a été fait. C'est probablement même pas un type qui connaissait le site avant. Souvent y a des hackeur iranien qui aime bien hacker des sites pour dénoncer une cause. Y a eu ça en France une fois pour deux-trois lois. Et ils ont hacker des milliers de site sans rapport avec leur cause. Juste le plaisir de faire chier.
  17. Tu pouvais résoudre ce problème via MP. Il me semble que Zephyr s'occupe de ce type de problème.
  18. J'ai écrit ce test, il y a des années. Il finit de manière un peu brutale. Mais je pense qu'il est pas mal rigolo alors je le poste. La revanche de Youri, ou l´éloge de la folie. Attention, j´aime le gros troll politique velu. Et ça peut se ressentir ici. Pour mon premier article j´ai décidé de vous parler d´un jeu plutôt ancien. La revanche de Youri est l´add-on d´Alerte Rouge 2. Sortis sur PC en 2001, le jeu prend la suite de l´histoire d´Alerte Rouge 2. Alerte Rouge 2 met face à face les alliées, une alliance (O reilly ?) constitué des pays d´Europe et des USA, et l´Union Soviétique. La petite histoire est que ce conflit est arrivé car Einstein, dans Alerte Rouge 1 a décidé d´éliminer Hitler avant qu´il arrive au pouvoir en remontant le temps. Staline a donc voulu faire l´Europe, mais contrairement à l´Europe actuelle, de procéder d´Est en Ouest. Et il n´a même pas fait de référendum pour l´ignorer ensuite. Non, le père Staline a sortit le gros char lourd, le Mammouth et a décider de se manger morceau par morceau l´Europe. Les alliées ont grâce à un avantage technologie qu´ils développeront pendant la campagne, ont finalement gagnés. L´union Soviétique défaite, le monde peut continuer de manger du Big Mac, les traders de ruiner l´économie et les USA de faire assassiner des syndicalistes en Amérique du Sud. Bref, comme d´hab. Mais après un Alerte Rouge 1 décrivant une grosse guerre mondiale, une simulation de trader mangeant du Big Mac au mess de la CIA après un assassinat de syndicalistes, serait un peu chiant. Heureusement Westwood a plutôt opté pour le simulateur de massacre à grande échelle. Alerte Rouge 2 offre un arsenal bien sympa pour s´étriper. Petit bestiaire. Conscrit : Armée de sa kalashinkov, ce combattant de la mère patrie, peut… abattre une autre unité d´infanterie, en lui tirant dessus. Hum, non c´est de la merde en fait. Soldat Tesla : Le soldat Tesla en plus de ressembler au bonhomme Michelin, est équipé d´un générateur électrique. Pas le modèle “ Wouu, j´éclaire une ampoule 3V ”, mais plutôt le modèle “ Je n´électrocute jusqu'à ce qu´il reste plus que de la cendre ”. 20000V de douleur. Dévastateur irakien : Le dévastateur irakien possède un fusil émettant un faisceau de radiation qui transforme une unité d´infanterie ennemie en flaque de boue verte (Véridique). Il lui est également possible de produire un champ de radiation mortel qui tue toutes les unités d´infanterie autour de lui, et endommage les véhicules légers. Problème le champ de radiation tue également les unités amies. L´effet durera moins longtemps qu´à Fukushima cependant. Char de l´Apocalypse : Char à double canon. Une fois niveau élite, il tire des obus électriques. Cependant, il n´en pas besoin. Sans expérience, il tire des obus plus lourds que la bouffe de mamie. Forteresse roulante : Les unités ci-dessus sont toute des unités soviet. Les alliées, dans l´add-on, ont construit la forteresse roulante. Elle embarque 5 soldats à l´intérieur qui tirent par les fenêtres et surtout, elle peut écraser les autres chars. Même le char de l´apocalypse. Bien sûr tout ça c´est chouette mais les 2 camps possèdent également des super armes. Les soviets peuvent rendre invulnérable un groupe d´unité avec le rideau de fer, les alliées peuvent téléporter des unités ennemis à l´eau pour les détruire avec leur chromosphère. Les soviets sont par contre les seuls à posséder l´arme nucléaire grâce à un stratagème conçu par Youri, un chef soviet. Mais les alliées contre attaquent avec un système de contrôle météo déchainant un orage meurtrier. Bref il s´en passe des choses dans les campagnes solos. Alerte Rouge 2 proposent 12 missions alliées et 12 missions soviets. Leur particularité ? Un acteur vous informe de votre briefing, soit un gentil général allié avec une blondasse commando sexy, soit un vil et méchant soviet avec sa secrétaire en latex. Bref c´est très caricatural et tourne sur le nanar sympathique. Le jeu s´en sort plutôt bien malgré des graphismes un peu dépassés (surtout aujourd´hui). Mais s´étriper à 2, c´est super marrant. Surtout si les alliées n´arrêtent pas d´inventer du matos pour s´en sortir à un poil de cheveux à chaque fois. La revanche de Youri introduit un nouveau camp, l´armée de Youri. Youri, un personnage soviet, a inventé durant les événements d´Alerte Rouge 2 un dispositif lui permettant de contrôler les esprits. Cette technologie, le psycho rayon lui a permit pendant une mission de faire en sorte que les Américain arrête de manger du Big Mac, de voter à droite et surtout de rejoindre l´armée Soviet. Pendant que les Soviets perdaient, Youri a installé un réseau de psychodominateur capable de contrôler les esprits de toute une planète. Et il va réussir à l´activer basculant 99% du monde sous son contrôle. Généralement ce genre d´événement dans un STR a lui lorsque l´on a perdu une mission ou alors en fin de campagne si on joue le méchant. Sauf que là, c´est la cinématique d´intro. Donc on est mal. Très mal même. Heureusement les alliées ont de la chance (Sinon ils n´auraient pas gagné sur un coup de moule lors des 2 précédents jeu). La seule base militaire alliée non contrôlé par Youri possède une machine temporelle. Décidemment Youri n´a pas de pot. Il va perdre. Les alliées vont remonter au début de la précédente guerre, le poursuivre et le capturer. Il existe une variation de cette histoire. Dans la campagne soviet, les soviet volent la machine temporelle (qui est protégé par 4 pauvres bunkers…), se plantent en la programmant (ce qui leur donne un voyage à la pré-histoire), inverse le cours de la guerre et affronte Youri dans son château de Transvilvanie. La campagne Soviet est particulièrement loufoque dans le sens où leur combat les mènera sur la Lune pour trouver Youri. Finalement Youri volera la machine temporelle lui aussi (Je pense qu´elle était gardée par 3 chiens et un soldat boiteux). Donc je pense que vous devriez vraiment jouer à La revanche de Youri.
  19. Je trouve ça... étrange... Zéphyr... partout...
  20. Je pense que ça nous amènera à fusionner avec CnCSaga DE et TOW. Ainsi nous maximiseront le bonus.
  21. Kampy, un membre de CnCNZ a posté une mini campagne pour Zero Hour. Cette campagne s'appelle Capture Europe et est composée de 5 missions consécutives sur la même carte. Vous jouez le rôle d'un commandant USA qui doit libérer l'Europe de l'occupation de la GLA. Il y a beaucoup de script sur ces missions et la durée de jeu est d'au moins 3H. Source : http://forums.cncnz.com/topic/16804-zero-hour-mini-campaign-capture-europe/ DDL: http://forums.cncnz.com/topic/16803-zero-hour-mission-campaign/
  22. Une mise à jour vient d'être déployée sur Tiberium Alliances. Cette mise à jour aura de nombreux effets à long terme sur la stratégie de groupe. De nouveaux points d´intérêts sont apparus sur la carte. Ces nouveaux points d´intérêts offrent des bonus valables pour tous les membres de l'alliance de manière égale. Mais ces nouveaux points d´intérêts ne seront actifs qu'en Mai. De cette manière les alliances pourront définir une nouvelle stratégie globale et de réévaluer leurs cibles. L'activation de ces nouveaux points d´intérêts s'accompagnera de la baisse de la force de frappe des unités et des capacités de productions. Baisse que les alliances devront tenter de compenser avec ces points d´intérêts. Il y aura également un classement des alliances sur le nombre de points d´intérêts qu'elles contrôlent. Une alliance qui serait dans les 40 premiers pour la possession d'un type de point d´intérêt obtiendra un bonus supplémentaire. Vous pouvez voir le dossier avec les points d´intérêts sur le site. Lien vers le dossier: http://www.cncsaga.com/2044-les-points-d-interets.htm Communiqué original:
  23. Le jeu en question a été annulé. Le fait de pouvoir jouer Soviet n'a pas du aider.
  24. Il faudrait du courage en matière d´édition pour faire un FPS où l'on pourrai jouer un russe attaqué par des USA impérialiste anti-communiste ou un Irakien qui a la base demandé rien à personne et qui a vu des étranger piller son pétrole et détruire le peu de stabilité qu'il avait avant. C'est deux points de vue adverses au conflit type des FPS. Point de vue vrai, mais qui ne seront jamais exploré. Marvel avait été accusé d'être communiste à une époque en montrant des russes normaux qui ne souhaitait pas tous la guerre. Notamment avec l'équivalent russe de Captain America, le gardien rouge. Camacho n'aurai sans doute eu aucun courage dans son histoire ni sa narration.
  25. CnCBoy a répondu à un message dans un sujet dans Club Officier: Présentez vous!
    Bienvenue dans l´équipe CnCSaga. On ne mord pas. Pas trop fort en tout cas.

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