Tout ce qui a été publié par Eomer
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
La frustration est présente dans les jeux depuis le commencement, c'est le principe même de la difficulté. La plaisir vient quand tu termines ton putain de niveau hardcore, certains font ça, les speedrunner aussi. Dans notre cas, c'est de s'être bagarré pour obtenir notre général favori. Alors forcément, à ce plaindre de cette frustration on arrive à des jeux ultra facile à la call of scopie. Ici c'est le multi (aspect compétitif) et la tentation de dépenser quelques euros qui créent cette frustration. Un général de base, (j'ai tout de même testé le jeu hein?) permet de s'amuser comme avec les autres. L'amusement vient justement du fait qu'on passe outre la potentielle frustration, ça n'a rien de surhumain. Donc, on s'amuse avec ce qu'on a, et on s'amuse lorsqu'on est récompensé pour avoir fait un effort (de jeu). Tu as moins de plaisir à court-circuiter via le porte monnaie.
- "Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
- "Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
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Le grand test d'atlantis (AR1 en 2013)
T'en as d'autres des réponses connes dans le genre?
- CommandCom 2013
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CommandCom 2013
Le premier jour du CommandCom 2013 a débuté avec une présentation des développeurs concernant les différentes étapes de l´élaboration du jeu, et sur les événements à venir. Les quatre tableaux suivants nous montre leur démarche (cliquez sur les titres pour avoir l'image) : L'approche : Sur ce schéma, on peut voir les 3 grandes étapes de la mise en place du jeu. - Tout d'abord la phase actuelle, avec l'alpha, puis la béta fermée avec les retours sur le forum officiel. - Puis la 2ème phase d'évolution avec la béta ouverte. Les retours se feront via le forum officiel et les données du jeu récoltées. Le contenu sera alors plus fourni. - La 3ème phase d'élargissement, avec la mise en place des structures de "ranking", tournois et clans et l'ajout d'histoire et des modes de jeu. Les différents retours qui ont retenu leur attention : Cela concerne les différents points étudiés et parfois corrigés qui sont apparus dans les premiers temps de l'alpha. Ici on peut voir que les cartes vont être revisitées pour accorder aux joueurs plus de liberté de mouvements. Il y a la correction d'un certain nombre de bugs et d'éléments qui apportaient de la confusion, de même que l'arbre technologique est toujours en voie de simplification. On peut noter que la caméra a déjà été rehaussée et qu'un option sera créé pour mieux la régler. Les combats sont moins brefs. Enfin, le pétrole était présent comme ressource à part entière, cependant, afin de garder l'identité de la franchise, les derricks ont repris leur rôle de revenu supplémentaire. Le détail des éléments pris en compte : Les modifications actuelles sont classées dans 3 grandes catégories : Faire disparaître les ressemblances avec Starcraft 2, retrouver l'esprit CnC et retourner vers l'univers Generals. - Pour la première colonne, un certain nombre de points faisaient trop penser à SC2, les tunnels aux canal de Nydus, les Pilons, le pétrole / gas Vespene etc... - La deuxième colonne parle des points de réflexion sur "l'esprit CnC", comme le nom de la ressource principale (garder "Or" ou non), ajouter les campagnes, les bâtiments et ressources de départ (actuellement le dépôt de ravitaillement), la rapidité, la clarté des "contre" (quelle unité efficace contre une autre) etc... - La dernière colonne concerne les points de l'univers Generals. La liberté totale de rotation des bâtiments, la capture des bâtiments, l'économie tardive, les bâtiments neutres. Ces points là sont tous à l'étude. La feuille de route : Ici le dernier point de la séance, le planning pour les 5-6 prochains mois. Voici le détail : - Août / GamesCom : Différenciation entre généraux, personnalisation des capacités de l'armée ou du général en plus de ses unités spéciales, mode premium, jeu personnalisé, changement de l'énergie et pétrole, langue allemande. - Fin septembre : Ajout de 2 généraux, retour du mode "Onslaught", rééquilibrage, prise en considération des retours, langues Française et Russe. - Fin Octobre : Ajout de 2 généraux, équilibrage et différenciation des généraux, prise en considération des retours, changement conditions d'utilisation et le support joueur. - Fin Novembre : Ajout de 2 généraux, prise en considération des retours, changement conditions d'utilisation et le support joueur. - Début Janvier : Nouvelle carte, textures dynamiques, tutoriel refait, aide dynamique en jeu, prise en considération des retours, changement conditions d'utilisation et le support joueur. Nous allons donc arriver à 22 généraux fin 2013 ! Le feedback est réellement important pour l'équipe des Dev', c'est la base pour avoir un jeu équilibré et qui répond aux attentes des joueurs. Le soir nous avons pu discuter avec eux également sur un bateau qui traversait le Rhin. Tim Morten nous a donné un peu plus de détails : - Les unités de Generals qui seront réclamées pourront être ajoutées pour les nouveaux généraux. Chacun a son unité fétiche donc si vous voulez le retour du lanceur SCUD, il faut le dire ! - Toutes les maps du jeu seront gratuites. Il est essentiel que tous les joueurs puissent rejoindre une partie de leurs amis sans devoir se soucier de cela. - Pas d'inquiétude concernant la traduction, la GLA restera bien "GLA" et non pas ALM comme on a pu le voir dans une video. Certains éléments ont bien été signalé pour ne pas être traduit. La deuxième journée s'est ponctuée par un échange de questions / réponses avec Eric Krause : - Le point de l'armure dirigée (plus résistante à l'avant qu'à l'arrière) est à l'étude, même si ce n'est pas vraiment une volonté des dév' - La communauté a réclamé des cartes asymétrique comme dans Soleil de Tiberium, ce point a été pris en compte par Eric. - Les changements climatiques (comme on peut le voir dans BF4) ne sont pas encore à l'ordre du jour, le moteur FrostBite est difficile à maîtriser et ces éléments graphiques ne sont pas encore prioritaires. - Un CommandLog sera mis en place prochainement, il servira de plateforme de support, social comme on a pu le voir pour Battlefield... - Concernant le premium, les avantages seront: Boost XP, Boost CP, choix du match (le choix du mode reste gratuit) et personnalisation. D'autres options sont à l'étude. - La sortie de la beta est potentiellement pour cette année, mais pas de date précise, ils souhaitent véritablement sortir quelque chose de bon. - L'augmentation des accès à la beta se fait petit pour étudier la monté en charge et éviter un lancement à la Sim City. - Les unités vétérans bénéficient de bonus d'attaque ou de vitesse. Toutefois leur armement restera le même (pas de Kirov Tesla élite à la Alerte Rouge 2). Par ailleurs, nous avons réalisé une interview de John Van Caneghem: Voici donc ce qui conclu cette CommandCom 2013 Beaucoup d'informations et d'explications, ce qui nous a rassuré et nous donne globalement le sentiment que ce Command and Conquer est sur la bonne voie.
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Interview de Jon van Caneghem par Gamereplay
Oui, on vous fait un récap' en ce moment. Mais si non, tout ce qui concerne le Premium et la personnalisation n'est pas encore réellement définie par les devs', actuellement ils se concentrent plus sur les éléments du jeu. Perso, j'ai pas remarqué grand chose dans en allant fouiner un peu... Mais oui il me semble qu'il sera question de boost d'xp à la World of Tanks, le déblocage plus rapide de certains généraux, et clairement de la personnalisation sous diverse forme.
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Commandant Eomer
Premièrement c'est Lupa et pas "Lupanar" alors arrête de raconter n'importe quoi, surtout que la référence fait appel à l'antiquité, c'est loin d'être une évidence. Ensuite, on a bien d'autres généraux "Bulldog", "Beast" et "Wild Dog" mais la à priori aucun commentaire... Les esprits mal tournés, ça va deux minutes.
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Interview d'Eric Krause par CnCNZ
Durant la CommandCom, l'équipe de CnCNZ a réalisé une interview d'Eric en anglais (et sous-titré en anglais) à propos de la béta Voici une breve retranscription de l'interview: Tout d'abord, la grande question, à quand la beta? Pas maintenant car l'équipe de développement veut récupérer un maximum d'info de la part des actuels testeurs et être sûr de la sortir au bon moment, avec une version déjà bien optimisée. Est ce qu'il y aura une sorte de concours en attendant une sortie publique? Actuellement c'est une alpha fermé, puis nous passerons en bêta fermé. A ce moment, ça sera plus simple de donner aux fansites des info, des clés seront mise à disposition pour les distribuer. A partir de 2 mins 10 environ, on peut voir les personnes en train de jouer (Dont Odd au milieu au fond) à une version spéciale de l'alpha, récente, qui contient un certain nombre de différences d'équilibrage. Ici ce n'est pas forcément une version très optimisé niveau équilibrage, mais ils nous ont donné la chance de la tester, en espérant qu'elle soit appréciée. La question de l'équilibrage est importante pour les développeurs. Nous avons constaté qu'on ne pouvait construire plus d'un seul silo nucléaire, c'est une question d'équilibrage? Pour l'instant oui, il est évident que les fans apprécient de construire beaucoup de super-armes. Donc, dans différents modes de jeu, il sera possible définir l'utilisation des super-armes. Les joueurs seront capables de personnaliser le jeu selon leurs envies, donc potentiellement faire plusieurs milliers de Nukes.
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Commandant Eomer
La GLA comme d'habitude a tenté de corrompre l'APA. Mon charisme fait que je peux donc compter sur les généraux féminins de l'EU et APA
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War Thunder, Open Beta!
Ils ont plus d'intérêt à pousser la simulation, parce qu'au niveau arcade, c'est WoT qui domine.
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Commandant Eomer
Ce n'est pas son vrai nom, à la limite un surnom, parce qu'on a pas encore la description de ce général. http://fr.wiktionary.org/wiki/lupa Je vois pas ce qui dérange par ailleurs...
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Commandant Eomer
La fille qui faisait "Lupa" était très sympa en tout cas
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Interview d'Eric Krause par Melonie Mac
La youtubeuse Melonie Mac qui été chargée de l'animation live sur le stand EA et particulièrement à propos de CnC a réalisé une interview de Eric Krause en anglais: Ce qu'il faut en retenir: Le ressenti d'Eric à propos de la faction UE est que c'est une première dans un CnC avec un gameplay bien spécifique, des unités spécialisées et une faction high-tech. Ce changement et la (temporaire?) disparition des Etats-Unis constitue une sorte de fan-service. On a pu voir dans le trailer de l'E3 que les généraux été modélisés en 3D, cela est le résultat d'une volonté de rendre plus vivant les généraux pour en faire de véritables personnages avec leur propre personnalité. Il y aurait des skins en prévision pour les généraux, à priori pour la personnalisation et avoir un coté fun. Concernant l'e-sport, le premier Generals avait déjà un aspect porté sur la compétition. Il est évident que l'équipe de développement souhaite porter le jeu au niveau de l'e-sport, mais il est clair que les demandes des fans ne sont pas oubliées et que le jeu doit est accessible à l'ensemble des joueurs. L'esprit de compétition entre joueurs sera bien présent, mais le coté amusant reste dans leurs esprits. Le jeu permettra la communication entre joueurs créant un aspect "social" et l'équipe de développement sera en permanence à l'écoute des remarques des joueurs pour assurer un suivi régulier et donc, constamment améliorer le jeu.
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Commandant Eomer
General Eomer leads the way!
- Quelques infos sur CnC 2013 a la GC
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Command & Conquer a la GC
Bien sur, c'est logique et pas nouveau. Reprendre des unités des anciens est nécessaire pour la cohérence de l'univers, mais les nouveautés donnent plus d'intérêt pour un nouvel opus. Par contre, les unités ont clairement été redesigné. Le Char lance-flamme est basé sur un chassie de Char Moyen, les jeeps sont toujours la, l'overlord, helix, maraudeur...
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Command & Conquer a la GC
L'important c'est bien d'avoir un jeu qui tienne la route, ils veulent clairement effacer la cicatrice de CnC4, donc l'attente est justifié (et perso, je ne vois pas de quel droit je devrais exiger quelque chose d'un studio). De même, personne n'a engagé d'argent dans ce prochain CnC, donc ce n'est qu'une question d'attente, rien de dramatique.
- Command & Conquer a la GC
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GamesCom 2013 : USA révélés ?
Je pense plutôt que c'est le seul char qu'ils ont pu louer et qui possède une ressemblance avec le char moyen de l'APA... après tout le double canon est une des marques de fabrique de CnC. Perso, je n'irai pas chercher plus loin. Les EU vont revenir, ça on s'y attend tous, mais maintenant... je ne vois pas pourquoi.
- Liste des généraux
- Command & Conquer à la gamescom !
- Deux nouveaux Généraux UE
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Crusader Kings II
- Qu'est-ce que vous écoutez en ce moment ? Vol. II
tu auras mis plusieurs mois avant de le voir - Qu'est-ce que vous écoutez en ce moment ? Vol. II