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Zéphyr

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  1. C'est vrai qu'aujourd'hui, peu de gens le savent, mais les RTS étaient vraiment le genre le plus populaire dans les années 90. Les FPS avec Quake, Doom, et Wolfenstein commençaient à devenir populaire mais clairement, les RTS étaient le jeu qui avait le plus grand public à cette époque. Aujourd'hui, c'est FPS et MOBA qui sont clairement devant. Mais bon est-ce que les MOBA sont pas simplement la suite naturelle des RTS ?
  2.    tchutch réagi à un message dans un sujet: Nouveau site, nouveau forum...
  3. Tiens salut Aurélien, ça faisait longtemps !
  4. Oui, l'ancien design avait fait son temps. Et c'est vrai qu'on a misé sur la clarté des contenus et mis en avant le CnCWiki (anciennement les dossiers de CnCSaga)
  5. MartinMb a commencé à suivre Zéphyr
  6.    -wog-colonel réagi à un message dans un sujet: Le grand concours des 30 ans de CnCSaga !
  7.    Angelos réagi à un message dans un sujet: New Costume Cnc Nod Cosplay
  8.    tchutch réagi à un message dans un sujet: Trailer des 30 ans de la Saga Alerte Rouge !
  9.    tchutch réagi à un message dans un sujet: New Costume Cnc Nod Cosplay
  10.    tchutch réagi à un message dans un sujet: Le grand concours des 30 ans de CnCSaga !
  11. La vidéo a bien marché sur Facebook quand je l'ai publié sur la page de CnCSaga, j'ai pas compris pourquoi DTA l'a pas fait
  12. Quel enfer que Dailymotion nous ai tout supprimé 😠
  13. Hey sympa tes photos ! Je vois que tu as pas mal monté en qualité de tes objets, c'est trop cool ! Et j'ai vu le patch Nod de CnCSaga :D
  14. Hahahaha le concours dure une quinzaine de jours, on a voulu bien corser la chose puisque sur Twitch on a été pas mal généreux ^^
  15. Bravo Divadawm, c'est lui qui a tout réalisé, comme le trailer de l'année dernière pour les 30 ans de C&C aussi !
  16.    Atlantis réagi à un message dans un sujet: Missions Tesla Campagne Film HD
  17.    tchutch réagi à un message dans un sujet: Missions Tesla Campagne Film HD
  18. Haha ouais Topolov est vraiment le meilleur
  19. Comme chaque semaine, on vous propose un petit film à 10h, cette fois c'est Missions Tesla :
  20. En Octobre prochain, nous fêterons les 30 ans d'Alerte Rouge. A cette occasion, retrouvez sur notre chaîne Youtube chaque dimanche à 10h, les cinématiques de tous les Command & Conquer sous forme de film en HD. Pour ce 1er dimanche, on commence par les Alliés de AR1 :
  21. C'est un moment exceptionnel aujourd'hui : c'est les 27 ans de Soleil de Tibérium, et à cette occasion, OpenTS sort en Public Release dès aujourd'hui. Voici le communiqué de ZivDero à ce sujet : Aujourd'hui, nous lançons OpenTS, une reconstitution open source du moteur de Tiberian Sun issue de la rétro-ingénierie, pour célébrer le 27e anniversaire du jeu. Chers fans de Command & Conquer, Il y a vingt-sept ans aujourd’hui, Tiberian Sun sortait en magasin. Pour fêter cela, nous avons un cadeau pour vous : nous lançons aujourd’hui OpenTS, une reconstitution open source et jouable du moteur de Tiberian Sun. Parmi tous les jeux classiques de la série C&C, c’est la deuxième génération – Tiberian Sun, Red Alert 2, Yuri’s Revenge – dont le code source n’a jamais été rendu public. Aucun de ces titres ne figurait dans la Remastered Collection, et aucun n’a été inclus dans les publications de code source de l’année dernière. Ainsi, pendant près de trois décennies, chaque correction et chaque fonctionnalité développées par cette communauté pour ces jeux ont dû être obtenues par rétro-ingénierie et intégrées sous forme de correctifs dans des exécutables fermés. Nous avons décidé d’y remédier, en commençant par Tiberian Sun. En nous appuyant sur le code publié sous licence GPL par EA pour les jeux de la série et sur des années de rétro-ingénierie de Tiberian Sun, nous avons reconstruit le moteur et l’avons comparé fonction par fonction à l’exécutable d’origine – soit environ 11 150 fonctions connues, atteignant un taux de correspondance d’environ 98 % au niveau des instructions (il s’agit d’un score de correspondance du code, précisons-le, et non de « 98 % du jeu »). Vous pouvez l'essayer dès aujourd'hui : placez le fichier Game.exe dans votre dossier d'installation de Tiberian Sun issu de The Ultimate Collection, et c'est parti. Les campagnes, le mode Firestorm, les escarmouches et les sauvegardes ont tous été testés en conditions réelles ; le mode LAN fonctionne, bien qu’il ait fait l’objet de tests moins approfondis ; le jeu se joue exactement comme dans vos souvenirs, avec en plus une série de corrections et une résolution allant jusqu’à 4K. Parallèlement au moteur, nous publions un manuel documentant la configuration INI du jeu, le mappage et son fonctionnement interne, tirés directement du code source. Et ce n’est qu’un début, pas une fin en soi. Prochaines étapes : CnCNet et la prise en charge du client (pas encore inclus dans cette première version), le portage des correctifs accumulés par la communauté pour atteindre la parité avec les ts-patches et Vinifera – puis aller plus loin, en remaniant le moteur pour permettre au modding d’atteindre des sommets jusqu’alors impossibles. Nous célébrons également cet événement en direct : en collaboration avec [FC]Matt, nous diffuserons en direct les campagnes originales de Tiberian Sun sur https://www.twitch.tv/fortuneschaos, à partir d’aujourd’hui à 14 h UTC (15 h au Royaume-Uni · 16 h CEST · 17 h MSK · 10 h heure de l’Est · 7 h heure du Pacifique), avec une session de questions-réponses en cours de route — venez nous rejoindre et posez-nous toutes vos questions. Téléchargements et code source : https://github.com/OpenTS-Developers/OpenTS Manuel : https://opents-developers.github.io/OpenTS/ Discord : https://opents.net/discord Soutenez le projet : https://www.patreon.com/c/ZivDero OpenTS est gratuit et le restera toujours — mais si vous souhaitez soutenir ce travail, vous trouverez mon profil Patreon ci-dessus. (Uniquement le mien : tomsons26 préfère ne pas accepter de dons.) Joyeux 27e anniversaire, Tiberian Sun. On n’en a pas encore fini avec toi. — ZivDero & tomsons26 Tout bonnement incroyable !

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