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Command & Conquer Saga

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tchutch

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  1. je ne pige pas bien ta question... rien n'empêche de jouer en 3vs3 si le jeu permet de jouer en 4vs4. ben oui, c'est sûr.
  2. et s'ils font que de la vente de faction complète (de skins, de maps, de campagnes solos) et non pas de bonus, de super armes ou d'unités individuelles ; tu pense que c'est jouable ?
  3. Après vérification, car je préfère comprendre... Alerte Rouge 3 sur Xbox360 et sur PS3, comme CnC3 ou la Fureur de Kane sur Xbox360, est limité à 4 joueurs maximum en multi... donc visiblement ce n'est pas la version console qui a bloqué le jeu sur PC à 6 joueurs mais peut être bien leur idée de faire des parties rapides.
  4. Si vous deviez rejouer (refaire les campagnes, jouer en escarmouche, en LAN ou sur internet) à un Command & Conquer aujourd'hui et qu'il n'y aurait pas de problèmes d'installation, de connexion réseau ou de serveur manquant, quel serait ce Command & Conquer ? (par contre le jeu aurait les même graphismes, le même équilibrage et gameplay, etc que le dernier patch fournit par Westwood/EALA)
  5. sans parler que les chiffres sont faussés pour moi par exemple : inscription sur le forum le 25/01/11...
  6. L'avantage de Generals c'est que c'est un CnC, c'est un jeu qui est très attendu par la communauté CnC et par les autres communauté de RTS. Il permet aussi d'être moins exigeant sur l'aspect créatif qu'un Tibérium et donc pour un jeu de renouveau il est parfait. mais je suis d'accord avec lulu, rien n'empêche de faire aujourd'hui un Tibérium ou un Alerte Rouge.
  7. Perso je ne sais pas... pour moi Generals ce n'est pas les sources de CnC mais c'est un CnC et bien que différent des autres il respecte quand même bien l'idée de la franchise, plus qu'un CnC4 (même si perso j'ai pris beaucoup de plaisir sur ce jeu)
  8. perso je ne suis pas dans le secret des dieux. Les changements de CnC3 que ce soit graphiques, gameplay et autres nous ont été justifiés avec des arguments (je ne dis pas qu'on était d'accord avec leurs arguments) lors du Communit Summit et par la suite et jamais ils ont imputés cela à leur limitation sur console. Au contraire les consoles ont des options en plus, qu'ils nous ont présentés (tout en sachant qu'on aurait bien voulu voir sur PC).
  9. CnCBoy, tu relève ce que je dis à la fin : chaque fan a une vision différente de C&C. Si le but d'EA est de plaire à un fan comme toi, Tehnloss ou lulu (pour ne citer que ces noms et ce n'est pas une critique pour vous, juste un constat) il est évident qu'ils feraient mieux d'arrêter tout de suite, ils n'y arriveront jamais quelque soit le budget, les moyens et la volonté qu'ils ont. Ensuite, s'ils veulent plaire au plus grand nombre, ben ils devront jouer sur des concessions et le free2play y gagne tout son sens : 80% des fans veulent du solo et son prêt à payer pour => ben il y aura du solo ; ils en veulent encore plus => ben on en fait encore plus ; etc ; etc Pour les mods, je dis "gérer" (mais tu as raison de dire "mission impossible") car pour moi EA c'est une chose, le modèle économique de ce C&C aussi mais c'est surtout l´intransigeance de Dice qui empêche de toute façon d'imaginer une autre voie.
  10. effectivement ils ont peu de chances de réussir, et pour certains ils sont clairement déjà à 0%.
  11. ils ne le vendent pas (pas facile visiblement de retenir qu'un free2play est une base gratuite, c'est qu'ensuite que tu paye et que pour du contenu que tu choisi de payer) donc ne t'inquiète pas que s'ils doivent annuler ils auront aucun scrupule.
  12. je crois qu'on est tous d'accord là dessus.
  13. Victory Games a été officialisé en 2011, mais en réalité l'équipe derrière le projet Command & Conquer Free2Play existe depuis l'été 2009 - avant même l'annonce de Command & Conquer 4. Cette équipe est là pour réaliser le miracle : faire renaître de façon crédible la franchise Command & Conquer. Et la tâche ne leur est pas forcément simplifiée, voilà la liste de ces défis : Revenir aux sources de Command & Conquer : revenir vers un ensemble cohérent pour les fans déçus par les derniers titres et en particulier CnC4 ; Travailler sur l'Univers Generals qui est à la fois celui qui a le plus vendu et qui est à la fois le plus contesté par les hardcore fans ; Utiliser le moteur Frostbite 2 : le moteur est puissant mais ça reste à ma connaissance une première d'y implémenter un RTS ; Faire un jeu multijoueurs solide et digne de l'e-sport : Peu de Command & Conquer ont été très forts en multijoueurs et le travail est immense pour égaler les leaders du secteur ; Être capable de gérer le modèle économique Free2Play : le défi est particulièrement important car il faut savoir générer le maximum de revenu sans pour autant déséquilibrer le jeu et rendre sa partie gratuite inutile ; Savoir faire un solo de qualité tout en gérant l'opposition solo/multi : peu de jeux en RTS ont réussi à totalement satisfaire les deux groupes de joueurs ; Améliorer leur communication désastreuse : depuis décembre on a entendu tout et son contraire sur le titre. A tous les niveaux d'EA des gens s'expriment et l'équipe marketing doit vraiment travailler à recadrer le tout. A cette liste de défis majeurs, on peut ajouter d'autres points : reconstruire le pathfinding pour largement dépasser le niveau calamiteux des derniers titres ; gérer le déploiement sur consoles sans perdre la qualité sur PC ; gérer la crise avec la communauté "mods" avec l'impossibilité décidée par DICE de laisser sortir un SDK à son moteur ; gérer l'arrivée des deux autres univers dans le service ; etc. La tâche est lourde et tout laisse penser que tout le monde ne sera pas satisfait des choix effectués, surtout que la réalité des chiffres (financement, ce que veut le plus grand nombre, etc) a souvent peu de lien avec les idées et choix individuels des fans. Le rendez-vous à ne pas manquer pour Victory Games reste le mois prochain le lancement de la bêta qui peut donner une dynamique comme couler complètement le titre.
  14. pour moi le problème du solo est là aussi complètement "faux" : ils ont toujours su qu'ils allaient sortir des campagnes solo, mais ils ont prévus de les sortir plus tard et sous forme payante. maintenant que les gens râlent, ils confirment qu'il y aura bien du solo et en plus ils disent être à l'écoute de la communauté. enfin pour le gameplay console, ils ont leur roue qui fonctionne bien (j'ai testé toutes les versions) et qui nécessite que peu d'adaptation. Ils ont aussi des modes de jeux différents. Et pour les graphismes, si leur chaine de gestion des assets est bien faite (c'est ma spécialité de master), ça ne doit pas avoir d'impact. Là où ça a de l'impact c'est, comme le dit Zéphyr, quand le jeu est destiné très fortement aux consoles et qu'on fait une adaptation a faible coût pour le pc. Et pour un jeu destiné à être un peu crédible sur l'e-sport... Mais bon... tu as peut être raison, mais je suis personnellement surpris de n'avoir jamais lu nul part de remarques sur le fait qu'AR3 ne serait qu'un pauvre portage console. http://www.cncsaga.c..._1261082053.jpg
  15. La version PS3 d'AR3 comme Xbox n'ont rien à voir avec la version PC au niveau des commandes, comme des graphismes. Et le choix du mode de collecte n'a pas été fait à cause des consoles, mais bien à cause du type de gameplay recherché. Faut arrêter de vouloir chercher des liens entre les choses qui n'en ont pas.
  16. ??? Et BF3 et tous les autres y sont bien...
  17. Cnc3 et AR3 ont été portés sur consoles et y'a aucune raison de penser que Generals 2 qui a été annoncé à la base comme un Pc Only soit impacté car ils feront ensuite des versions consoles.
  18. encore une fois je ne crois pas que ces vidéos aient coûté bien cher. Les actrices sont de toutes façons payés pour la journée de tournage (ou les 2-3 jours de tournage) et pour le reste on voit bien que les vidéos n'ont pas eu le même soin et budget que les vidéos FMV, c'est plus du niveau du Battlecast PrimeTime. Et quitte à payer des gens pour faire le BCPT autant qu'ils bossent aussi sur ces petites vidéos.
  19. Sans doute même si budget marketing n'a peu de lien avec budget de dev. Mais en réalité, en y repensant, je ne pense pas qu'il y ait si peu de séquences CG dans AR3. Il y en a autant en nombre que dans les premiers CnC ou presque. Le problème vient plus qu'elles sont mélangées avec les scènes avec acteurs au moment des briefings et donc on y fait moins attention. Regardez les vidéos, le trailer, la sortie de l'exécuteur, la grande scène sur le vaisseau du Japon, etc., etc. Il y a quand même beaucoup de séquences...
  20. Les vidéos Flair vs Bear n'ont pas dû coûter très cher en même temps. Et sûrement pas de quoi payer une séquence 3D de plus.
  21. je l'ai en 2 versions : une légèrement plus "grande" 720x480 mais sans bande son.
  22. Nous vous proposons ce soir de revoir le teaser de Command & Conquer Generals 2 de décembre dernier dans sa version Director Cut. Une dizaine de secondes d'action supplémentaires où l'on découvre un peu mieux l'infanterie, et la construction d'un bâtiment dans la base à la fin. Director Cut : Version diffusée au VGA 2011 :
  23. il y en a aussi dans AR3 et la Révolte (ainsi que mélangés avec les FMV comme l'attaque du Philadelphia) mais effectivement ça coûte très cher de faire des CG en HD d'où leur faible nombre.
  24. Dans le cadre du mois anniversaire de Command & Conquer, je vous propose un montage vidéo réalisé en 2000 par un fan Nighthawk qui reprend certaines des meilleures scènes CG du Conflit du Tibérium, d'Alerte Rouge, de Soleil de Tibérium et de Missions Hydre.
  25. oui je crois aussi qu'il ne faut pas demander...

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