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Command & Conquer SAGA

Le transcript complet - interview de Sean Decker


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Suite à notre compte-rendu de la gamescom, et vu que certains le souhaitaient, nous vous proposons le transcript complet de l'interview de Sean Decker, Vice président d'EA pour free2play, par Jim alias Zéphyr.

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1- Pourquoi Command & Conquer Generals 2 est devenu un free2play au lieu d'un jeu "classique" ?

Nous voulons attirer autour de ce titre plus de clients et plus il y a de clients plus cela attirera d'autres clients et donc de joueurs. Le meilleur moyen d'attirer des joueurs est un jeu gratuit. Et un jeu gratuit pour marcher doit être à l'écoute des joueurs pour leur proposer de façon régulière de nouveaux contenus gratuits et payants.

Nous allons commencer avec Generals, mais ce n'est qu'une pièce du jeu, il y aura très fréquemment de nouveaux contenus : factions, maps, etc...

2- Pensez-vous que le modèle free2play peut fonctionner avec un jeu AAA ?

Absolument, nous ne le ferions pas si nous ne pensions pas que cela soit possible. Ce jeu aura tous les éléments d'un jeu AAA avec le moteur frostbite 2, le support multijoueurs, l'équilibrage, etc. Car c'est ce que nos clients veulent.

3- Pourquoi avez-vous changé le nom de Generals 2 en Command & Conquer ?

Car ce jeu n'est pas que Generals : il ne fait que commencer avec l'univers de Generals, mais si les joueurs sont au rendez-vous et que cette plate-forme fonctionne nous comptons nous en servir pour l'étendre ensuite à Tibérium ou Alerte Rouge.

4- Est ce que ce jeu utilisera les même EA funds que les autres free2play ?

Cette question est encore en cours de réflexion mais nous ferons ce que les joueurs souhaitent.

5- Avez vous déjà planifié les prochaines étapes (beta, sortie, etc.) ?

Oui, nous avons déjà planifié cela mais il est encore un peu tôt pour en parler. Il y aura une bêta fermée puis une beta, et je vous conseille si le jeu vous intéresse de vous inscrire dès maintenant sur le site commandandconquer.com pour avoir une chance d'y jouer le plus tôt.

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