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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. ça ne m'empeche pas de devoir parfois poster
  2. les choses commencent a prendre forme... reste à savoir quelles unités et upgrades pour quelle sous-faction.
  3. ouai sympa aussi celles du GDI
  4. je vais voir pour le poster sur youtube
  5. pleurez pas... pensez au nombre de posts que j'aurai si j'avais additionné les 4-5 forums que RAF-Saga a eu...
  6. Je viens de charger les 8 nouvelles images de Kane's Wrath publiées sur le forum officiel... Comme certains l'ont remarqué on peut y voir une nouvelle upgrade pour les batiments du Nod qui rappelle les barrières laser. https://forum.cncsaga.com/gallery/category/36-tiberium-wars/
  7. Petite précision AR2 est un jeu qui n'est pas dans la ligne directe des CnC de Westwood : la suite d'AR1 étant CnC1... AR2 est l'example parfait de jeux EA "réussis" alors qu'ils ont été "demandés" par EA et fait par une nouvelle équipe à Westwood Pacific.
  8. J'ai publié comme après chaque émission une petite fiche de présentation du programme de l'épisode. Cet épisode d'Aftermath était très court, mais quelques bonnes choses ont été dévoilées... La plupart des images du tournages sont encore floutées pour laisser l'exclusivité à l'épisode de BattleCast PrimeTime 3 qui sort le 25 octobre. :arrow: http://www.cncsaga.com/battlecast/article-aftermath-episode-2.html
  9. il y a quand même des images de cnc3 k'w exclusives.
  10. Et voilà je viens de rajouter les 13 vidéos du Nod de Soleil de Tibérium sur notre playlist Youtube (après celles du GDI)... On s'approche de la fin de la campagne vidéo de saga... :arrow:
  11. traduction site des clans : Salut à tous, Je rassemble actuellement des informations sur ce que pensent les joueurs à propos des caractéristiques et dispositions des clans sur Command & Conquer 3. Je suis surtout très intéressé de connaître celles de tous ceux qui utilisent et ont un clan pour C&C 3, s'ils sont inscrits sur notre ladder offciel des clans ou sur Clanwars.cc, ou bien sur tout autre site de clan. Comment les inconditionnels de la communauté des clans C&C3 gèrent-ils leur vie de clan au quotidien? Par exemple, comment vous-arrangez vous pour les entraînements ? Est-ce qu'il vous arrive de créer des parties avec plusieurs mots de passe protègés pour des games 1v1 ?... Vous-arrive-t-il souvent de venir voir votre profil de joueur sur commandandconquer.com ? Quelles sont les caractéristiques manquantes pour améliorer la gestion des clans C&C 3 ? Y-a-t-il d'autres jeux de stratégie qui offrent de bonnes possibilités en matière de gestion de clans, et dont nous pourrions nous inspirer ? Dans quelle mesure être dans un clan est-il intéressant ? Est-ce que ça signifie quelque chose pour vous d'être membre d'un clan ? Préferrez-vous créer vos clans en dehors du jeu (et de son ladder officiel) ? Quelle importance ont pour vous le classement des clans, en 1v1 et 2v2 ? Vos avis et vos réponses sont les bienvenus, merci à vous ! -APOC
  12. Relancé sur le forum de Command & Conquer 3 à propos du fait que l'add-on de "Bataille pour la Terre du Milieu 2" l'Avènement du Roi-Sorcier n'avait eu qu'un patch et depuis plus rien, Apoc a du avouer que l'essantiel du soutien d'EALA était passé sur Command & Conquer 3. Il regrette de devoir laisser la communauté BFME comme cela et a dit qu'il essayerait après la sortie du patch 1.09 de cnc3 de passer du temps pour soutenir les efforts de la communauté bfme. Everyone be nice, truth be told, our resources have been stretched thin and needing to give our attention to C&C 3. Once patch 1.09 is out, I will be trying to divert attention back to LOTR to get some effort going there. I cannot make any promises but I am confident in the community patches being built and will officially support them. So, stay tuned, I totally understand your pain and hate to leave you like this, but its the best I can do right now. -APOC
  13. Aftermath épisode 2 arrive dans la nuit de jeudi à vendredi (pour l'europe) sur CnCTV. Dans cet épisode, il y aura comme dans le premier des scènes coupées et le bétisier du dernier Battlecast PrimeTime mais aussi des infos supplémentaires sur Kane's Wrath ! :arrow: http://www.commandandconquertv.com/ Hey everyone, This is just a general “community alert” that Episode 2 of Aftermath will debut tomorrow. It will include more exclusive information on Kanes Wrath, more hilarious outtakes, and of course all the latest development and more from Battlecast Primetime Episode 2. Even if you saw Battlecast Primetime Episode 2, you don´t want to miss this latest episode of Aftermath, it should be some good C&C entertainment. Just a friendly reminder, Aftermath is an “aftershow” that provides an analysis of the previous episode of BattleCast Primetime complete with unseen footage, outtakes, and a few other surprises. Its designed for those who want more insight into some of the key highlights or those who just want to laugh at all the outtakes. I happen to think that is most of you. Hope everyone is well, we´ve got some huge weeks coming up for Command & Conquer 3 and Kanes Wrath. Thanks, APOC “Every day is community day”
  14. Et voilà, je viens de charger les dernières vidéos du GDI manquantes de The First Decade. Il s'agit des vidéos de soleil de tibérium (la vidéo de fin charge en ce moment). Cette playlist s'ajoute à celle du conflit du tibérium, de renegade et de missions hydre. Je chargerai très prochainement les vidéos du Nod de soleil de tibérium. Par ailleurs, j'ai mis en tête de cette playlist Youtube un mini making of des vidéos du jeu et la vidéo d'installation. :arrow:
  15. Apoc vient de lancer un topic sur le forum officiel pour en savoir plus sur les clans de joueurs, sur leurs pratiques, leur utilisation des services officiels et sur ce qu'ils désireraient trouver sur CnC3... Une enquète qui risque d'interesser pas mal de monde en particulier chez nos amis du site des clans. Hey guys, I am gathering some intel on what people think about the clan features for Command & Conquer 3. I am most interested in knowing the following from anyone who uses clans for C&C 3 whether its on our official clan ladder or Clanwars.cc, or anywhere else clan related. How do hardcore community clans do their day to day activities? For instance, how do you hold practices? Do you host multiple password protected 1v1 games at a certain time? Do you visit commandandconquer.com often to check your profile? What clan support features is C&C 3 missing? Is there any RTS game which has great clan features that we could take some key learnings from, a best practice. How beneficial is in game clan support? Does it matter to you as a clan member? Do you prefer to create your clans outside the official game? How important is the Clan 1v1 and 2v2 ladders? Your feedback is appreciated, thanks guys! -APOC :arrow: http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=297106&tstart=0
  16. là on parle de bugs qui font qu'il ne fonctionne pas toujours bien et c'est bugs seront corrigés dans le prochain patch... pour les modifs de puissance faut voir le topic à ce sujet.
  17. précision : même si c'est pas officiel, L'équipe de AR et Generals avait l'idée d'un ar3 avec les alliés comme badboys... et de changer un peu ce classique alliés gentils...
  18. je précise que c'est moi qui est invité MartinMb a en lancé un sur saga (enfin je disais ça comme ça juste pour le faire réagir mais vu que cela l'a interessé vraiment, on l'a lancé)
  19. Apoc vient de sortir un long sujet sur le forum officiel pour nous donner des infos sur le patch 1.09 et sur certains bugs. Le patch 1.09 ne sortira pas cette semaine. Apoc avait dit il y a deux semaines environ qu'ils souhaitaient sortir le patch + battlecast viewer + la nouvelle partie web de battlecast cette semaine. Mais comme mentionné dans une news récente, EALA a une obligation de mettre à jour le fichier lisez moi et de le soumettre à un contrôle interne d'EA. Le texte a été soumis cette nuit et cela prend environ une semaine +/- 2 jours s'il n'y a pas de problèmes détectés. Apoc explique cela pour être très franc sur les procédures et aussi rapeller que sortir un patch n'est pas aussi facile pour eux qu'il en a l'air ; surtout qu'entre le patch et le battlecast viewer il s'agit de grosses modifications. Par ailleurs BattleCast PrimeTime 3 sortira le 25 octobre donc une grosse semaine en vue. Hey everyone, Here is a quick update on patch 1.09 and then some further updates on some common bug issues I've seen and some answers to help out on that. Patch 1.09 will not be coming out this week. You may remember I said a couple weeks back that it was with our best intent to release the patch + battlecast viewer + battlecast website changes all by this week, but as mentioned last week, we had a legal setback which required us to modify our Read-Me and thus pushed our submission date to the final approvals back a few days. So tonight we are submitting to the final processes and they usually take about a week, give or take a few days. Right now, unless we get a showstopper that requires fixing before release, we're aiming for a late week release, next week. I want to be open and candid about our processes so hopefully you understand why we have setbacks sometimes and also why releasing patches isn't always as easy as it sounds And this is a big release between the patch and Battlecast changes. Not to mention, BattleCast Primetime Episode 3 will be dropping on you on Oct 25th as well, a lot going on next week! Apoc regarde en ce moment à comprendre et à trouver des solutions pour les problèmes de connection que rencontrent certains joueurs. And on the note of connectivity issues, I am still uncertain exactly what the primary cause is for some people. I am trying to get more specific info on the thread, appreciate you baring with me, i'll do whatever I can to accomodate. Enfin Apoc a étudié sur les forums officiels tous les bugs annoncés et il va tenter de donner une réponse pour chacun des bugs : s'il est déjà corrigé, s'il va être corrigé dans le patch 1.09, ou si le bug est trop "risqué" pour être modifié. Now for a slight change but related pace, we've seen a lot of issues being reported that people would like fixed in the 1.09 patch or future patches. Issues people note back to past patches and general game design issues. As is the case with everything, we can't possibly accomodate to all errors or bugs reported, sometimes certain bugs are too risky to touch, sometimes a bug being reported is actually "BY DESIGN" and intended, and sometimes issues being reported are already fixed in an upcoming patch, like 1.09 for example. Voilà si dessous la liste de quelques bugs avec les réponses rapides compilées par Apoc et le service QA : Below is a subset list of some common issues we've been seeing with our QA department, so we compiled a quick list here with some responses to clear the air. See below Campaign Issue - Transmission log errors: (Image 1) http://img218.imageshack.us/img218/1458/23976445sx9.jpg (Image 2) http://img95.imageshack.us/img95/4237/93318660za6.jpg - Intel Database Problem: http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=2688124 These issues are caused by loading save information from before the patch that fixed the issue. Starting the campaign anew will fix the issue. Ce problème de chargement de vidéos et de Database a été réglé dans un prcédéent patch mais si vous l'avez toujours c'est que vous charger des données d'avant le patch... il vous faut donc refaire la campagne... Interface Issue - Hitting "Q" on the keyboard to select all combat units will also select non-combat units like the mini mcvs, MCV, engineer. This is intended and by design. General Gameplay Issues -Non detector units can detect Vertigo bombers if the vertigos fly over the unit. -Many non-detector units can detect mines -GDI Rifleman sometimes detect stealth tanks even if it´s not in attack mode. Infantry can detect stealth by design. Replays: - When watching replays, if you alt-tab out of C&C3, occasionally when you go back (time might be a variable here) images are distorted. For instance, buildings won't always appear, or when a super weapon is used, you won't see all of the animation (on one occasion, an ion cannon was used, and the distortion affect was completely absent -- only the brightness from the lighting was seen and the black fallout on the ground). Alt+Tab is not officially supported in CnC3. While we may have not made that abbundantly clear, its certainly something which can cause some random issues such as noted above. Advise you don't do it Tiberium/Harvesting Issue: - 1.07 helped make harvesters smarter but created a new problem: http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=271876 With 1.07, harvesters only check if there's any tiberium next to the square of tiberium it's currently harvesting. If there is none, it will return to the refinery, even if there's plenty tiberium left in the tiberium field. This issue should be fixed in upcoming Patch 1.09. *Mothership Issue: -Will not fire on something no matter how many times you tell it to. This also works with control+fire. Sometimes it will not get in range to even shoot. -If it gets interrupted while trying to shoot, sometimes it will never shoot again, but instead spin around in circles Should be fixed in upcoming Patch 1.09. *Other Issue: -Scrin devastators will fly right up to anti air to attack it rather than staying back and shooting it. Should be fixed in patch 1.09. A major change was made to how these units acquire at their max radius. -The tool- tip display on the Devourer Tank's conversion beam ability tells you that you can absorb tiberium from the environment OR resource structures. Yet when you try to use the ability on a resource structure, nothing happens. See: http://img183.imageshack.us/img183/9296/devtankre9.jpg You can absorb from structures by using the ability on the structure. This should work fine. *Decoy Issues -Decoyed flame tanks still cause damage to infantry -Decoyed avatar with flame thrower will still cause damage to infantry. -Decoyed nod cycles can still damage aircraft All decoys do damage, but a very very small amount of damage. This is to make them more difficult for your opponent to differentiate. -You cannot select harvesters and the rig by highlighting them. It will only select the rig. This is as designed, attack units are selected with box-select to make it easier to select only attack units. So there you go, some explanation on some common issues, not always what you want to hear:), but it is more clarity and probably fuel for further conversation in some respects. Certainly this is a small sub-set of the wide range of issues people report daily, but ideally I try and get feedback on top issues and issue the moderators report to me. Thanks, APOC
  20. faut pas oublier non plus que Generals n'a pas pour vocation de montrer la réalité pas plus que n'importe lequel des cnc d'ailleurs...
  21. pas pour le moment mais cela arrivera surement un jour.
  22. bon les 153 vidéos youtube ont maintenant dans leur description : "les vrais fans de command & conquer vont sur http://www.cncsaga.com !"
  23. ok je vais regarder pour opéra...
  24. c'est quoi ton navigateur ? pour le bug... :oops: sinon pour les galeries je vais voir pour une soluce...

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