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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Ils ont répondu à cette question, hé oui à 100 on a pensé à pas mal de choses durant ce CommandCOM : il y a un bâtiment technique permettant cela, qu'il faudra capturer.
  2. oui actuellement c'est ça, si ton crawler est détruit et que tu choisi la même classe tes unités restent, sinon elles sont détruites mais certains lors du CommandCOM ont trouvé que cela rendait le jeu trop simple et qu'il faudrait mieux que les unités soient toujours détruites pour donner plus d'importance au crawler
  3. L'ancien gameplay peut marcher mais pour les joueurs comme la presse l'avis est le même : ils nous sortent encore une copie du précédent (on entend ça depuis TS). Il serait peut être temps d'essayer de nouveaux systèmes, quitte à revenir aux anciens par la suite. Personnellement j'ai adoré Sole Survivor car ce jeu était frais et changé du CnC classique. Je pense que c'est utile de faire ça de temps en temps. Enfin pour moi le fait de copier l'un ou l'autre n'a aucune importance tant que le résultat fonctionne : faut pas rêver depuis sa création les boites ne font que se copier les unes les autres et c'est normal l'important n'étant pas d'avoir l'idée en premier mais de savoir le mieux l'exploiter. (et deux ressources : autant te dire que tu aurais été massacré par les fans pour oser proposer cela dans un CnC - il y a peu)
  4. EA a officiellement fait marche arrière sur le sujet des DRM (de la génération d'AR3), ils expérimentent d'autres concepts qui vont plus dans le sens de récompenser ceux qui achètent.
  5. exactement, les fans de la 1ère heure disaient que TS était un échec qui n'arrivait pas au niveau de CnC1 ou AR1. Maintenant les ventes ne disent pas cela. Et là encore l'équipe d'EALA essaye d'évoluer car ils savent bien qui n'arriveront pas à vendre un CnC de plus avec le même gameplay. J'espère juste qu'ils arriveront à trouver quelque chose qui fonctionne car le tout n'est pas de savoir que l'ancien ne peut plus marcher, il faut encore trouver un bon pour le remplacer : et ça effectivement ce n'est pas encore gagné...
  6. Je crois que tu confonds, Brett Sperry est partie au moment de la sortie de TS, tu dois sans doute parler de Mark Skaggs Et pour le reste c'est un avis personnel - on aime ou on n'aime pas.
  7. C'est l'équipe d'AR2 qui a fait Generals. Et c'est bien pour poursuivre leurs idées de Gameplay mis en place dans AR2 et Yuri qu'ils ont lancé Generals où ils pouvaient avoir encore plus de liberté. Il faut bien voir que Westwood c'est 2 groupes de personnes : 1- Las Vegas : CnC1, AR1, Sole Survivor, TS, Renegade + tous les autres jeux 2- Irvine (dans la banlieue de LA) : MH, AR2, YR, Generals et Nox L'équipe d'Irvine n'a pas de lien avec ceux qui ont fait les autres CnC. Ils ont été embauchés et ils ont réussi à faire les CnC qui se sont les mieux vendus, pendant que l'équipe de LV a commencé à avoir échec sur échec. Et comme souvent dans ces cas là, les gens qui réussissent en ont marre de payer pour ceux qui échouent (prime en moins etc...) et ils ont demandé à EA à devenir EA Pacific (à la place de Westwood Pacific) et de ne plus dépendre de Westwood. EA a pris les meilleurs des deux pour rejoindre EALA (anciennement Dreamworks Interactive) et ils ont fait : HH, BFME, BFME2, ARS, CnC3, KsW, AR3, UR, et maintenant TT je crois que le problème qui a causé la fin de WS est plus un problème interne à Westwood qu'une décision d'EA
  8. euh... enfin... Westwood a toujours appartenu à des gros groupes depuis le lancement de CnC : Virgin Interactive jusque 98 puis EA. La fermeture de Westwood est avant tout dû au fait qu'ils ont sortis une suite de jeux qui ont eu des échecs cuisants dont Renegade, leur jeu de pirates, Earth & Beyond, etc... EA a préféré sauver les meubles en fermant et en gardant la seule licence encore rentable : CnC (grâce à EA Pacific : AR2 et Generals).
  9. A ce propos Louis Castle a rappelé qu'à la base AR1 devait être un add-on de CnC1, mais vu les changements fait ils ont préférés en faire un jeu complètement autonome et sans lien. Et pour lui l'apparition de Kane à la fin d'AR1 est plus un clin d'oeil aux joueurs de CnC1 qu'un choix délibéré de lier les deux. D'ailleurs sa présentation sur l'histoire de CnC était intéressante ainsi que ses regroupements de jeux : Dune 2 - CnC1/AR1 - TS/MH - AR2/Generals - Renegade/Sole Survivor - CnC3/AR3
  10. moi je crois qu'on contraire ils feraient bien de lancer une nouvelle franchise car bon je vois pas trop ce qu'ils peuvent faire dans un AR4 sans que ce soit vraiment une copie du reste.
  11. Ben le concept de CnC c'est le gameplay "FAST, FUN & FLUID" et un scénario qui se passe au XX ou XXIème siècle. Cela laisse beaucoup de possibilités. CNC c'est un peu comme le "CRAFT" de StarCraft ou WarCraft, ça reste une marque pas une histoire.
  12. Petite précision quand même, il ne s'agit pas d'un jeu - juste de rendus simulant ce que pourrait donner l'interface finale. Si les 3 versions lancées par Westwood et EA de CnC3 n'ont jamais été finalisées contrairement à celle d'EALA c'est que c'était clairement pas réalisable ou pas juger satisfaisant.
  13. ça peut être drôle pourtant.
  14. oui car de toute façon même si le nom revenait ça serait jamais la même chose. Il faut arrêter de regretter le passé et profiter pleinement du présent.
  15. On peut toujours regarder... Mais bon je vais déjà finir de tout recharger sur le site avant de commencer à envisager ça, car il manque toujours 300 à 400 pages du site là.
  16. Encore une interview de Kane, cette fois par EA Vidéo Blog. Rien n'est sérieux dans cette vidéo, il faut juste rire. [yt] [/yt] [yt] [/yt]Sinon pour ceux qui ont un compte facebook, je vous invite à voir cette vidéo pour l'ambiance (moins pour la chanson car les bruits de la salle couvrent presque tout) : http://www.facebook.com/video/video.php?v=242307270789
  17. c'est sûr que dans ar1 ça se limité à des sous-entendus avec leur pseudos réunions, puis ça a été accentué avec Missions Tesla pour devenir AR2 au final.
  18. Je clos ce sujet car j'ai reçu une demande d'apoc de bien vouloir retirer ces photos.
  19. non ça n'existe pas... mais on peut très bien réfléchir à faire une version papier de saga (mis en page et imprimé spécialement pour ça) quand tout le site aura été remis en ligne
  20. sur le bateau il y avait que des gens de CommandCOM et on avait droit en gros à 5-6 bières (repas gratuit) la deuxième soirée c'était au bar EA Sport chez EA Allemagne et là c'était boisson et repas à volonté.
  21. je rajouterai les quelques vidéos manquantes du dossier quand il sera de nouveau en ligne. merci
  22. oui il dit qu'il a complètement raté mais qu'au moins il a accepté le défi de la communauté
  23. oui c'est de moi ce sous-titre. Je sais Zéph, mais c'était trop facile...
  24. C'est peut être un photomontage mais c'est quand même la vraie boite.

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