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Command & Conquer Saga

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tchutch

Administrateur

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Je veux dire par là que le GDI n'est aps forcément tout blanc et le Nod tout noir. Et que certaines actions du GDI faites au nom du Bien sont parfois bien pire que le Nod.
  2. et ? quel est le rapport ? ça n'a pas laggué du tout donc cela ne veut rien dire. ça aurait laggué sur une machine de guerre ça serait inquiétant mais là on ne sait rien de la config minimum en voyant ça.
  3. Voilà une traduction rapide de la présentation de JohnWE sur le scénario et les vidéos de Command & Conquer 4. Je l'ai enrichi de quelques détails. Sam Bass, le scénariste principal de Tiberian Twilight, a vraiment voulu durant le CommandCOM nous assurer que l'histoire de CnC4 serait à la hauteur et que les fans seraient content de son travail. EA a engagé 3 ou 4 scénariste pour travailler sur ce titre et grâce à cela ils ont pu pousser plus loin leur travail. Le principal but pour l'histoire de CnC4 était de donner une fin épique à la Saga Tibérium. C'est bien la fin de l'histoire entre le GDI, le Nod et Kane. Le travail sur le scénario a commencé mi-2008 et Sam Bass avait pour objectif de faire les choses mieux. Il n'a pas dit que l'histoire de Tiberium Wars était mauvaise mais qu'ils auraient pu faire mieux. Les vidéos sont tournées différemment des autres CnC. La caméra se dépasse dans un décors 100% réel et complet (elle peut faire un 360°) avec comme vue la position de notre personnage. Ils ont aussi choisi des acteurs et travailler pour que ces séquences soient plus crédibles et avec moins de monologues. Le scénario est le suivant : En 2062, la vie sur terre est sur le point de s'arrêter. La croissance du Tibérium n'a cessé de s'accélérer depuis l'explosion de Tibérium liquide au Temple Prime. La terre sera complètement inhabitable en 2068. Kane contacte le GDI avec une proposition. Il a étudié le Tacitus et à conçu un système de contrôle du Tibérium. Mais il n'a pas la capacité seul de le mettre en place et a besoin des ressources du GDI pour cela. Ils commencent ensemble la construction du "Tiberium Control Network". Le jeu débute en 2077 quand le réseau de contrôle du Tibérium est quasiment fini. Les deux factions sont officiellement en paix, mais il y a quelques groupes rebelles de part et d'autre qui ont repris le combat. Le Tibérium est sous contrôle et est presque éradiqué de la planète. l'humanité vit un nouvel âge d'Or. Mais de plus en plus de noddies n'ont plus confiance dans le GDI et certains membres du GDI se demandent ce que souhaite vraiment Kane et s'il a vraiment abandonné ses croyances : Kane ne fait jamais de cadeau pour rien avoir en retour. La campagne GDI s'appelle "Tuer Kane" ("To Kill Kane"). Sam Bass conseille de commencer par celle là en particulier pour ceux qui ne connaissent pas la franchise. Elle se concentre sur le danger du fanatisme. Elle aura une conclusion épique et très forte en émotion. Sam Bass a particulièrement été ému durant le tournage de cette séquence finale. La campagne du Nod s'appelle "Tout doit finir" ("All Things Must End"). Elle explorera la vérité autour du personnage de Kane : ce qu'il croit et ce qu'il veut. Elle sera très sombre. Elle sera complètement parallèle à celle du GDI et vous verrez les conséquences des actes que vous avez fait dans la campagne GDI au nom du Bien. Cette campagne est clairement pour les fans. Ils ont conçu le plateau du tournage pour que la caméra puisse s'y promener à 360°. Le plateau principal est un immense transport du GDI (Global Stratospheric Transport). Il permet la même mobilité que le Kodiak dans Soleil de Tibérium (même plateau alors qu'on se déplace sur toute la planète). EA a fait construire le pont principal du vaisseau avec un grand nombre de détails, le poste de commandement (le commandement du vaisseau est au main d'une femme), ainsi que plusieurs couloirs. Il y aura d'autres plateaux pour certaines séquences. L'importance du budget pour les vidéos a vraiment permet de faire quelque chose de très impressionnant. Le réalisateur est Harry Jarvis qui a été responsable des séquences du jeu "Freelancer" et qui a participé à plusieurs films. Sam Bass nous a montré un certain nombre de tests internes réalisés pour montrer le concept et le potentiel de ces changements aux cadres d'EA pour qu'ils signent les budgets. Dans la première, on voit Chris Corry, producteur d'Alerte Rouge 3, jouait le rôle de Kane et ordonner des exécutions devant notre personnage statique (on bouge juste la tête). La deuxième sert à montrer les mouvements de caméra. Elle a été tournée dans le locaux d'EALA par les employés de l'équipe CnC. On a fini par voir enfin une séquence tournée pour le jeu (sans doute la première mission). Un commandant du GDI, habillé en civil, vient nous sortir de notre cellule. On a des interactions avec les autres prisonniers lors de notre progression dans le couloir. La vidéo se met en pause et une interface apparait où l'on a la possibilité de consulter un certain nombre de petits reportages sur la situation dans le monde. Puis elle reprend, le commandant fait partir les soldats de garde à l'entrée, ouvre sa malette et nous donne un uniforme et un passe du GDI pour qu'on s'évade. Voilà les grandes lignes connues...
  4. C'est sûr qu'il n'y a pas une seule seconde de répit dans ce mode. Donc des parties de 1 heure là dessus (on peut régler le temps de jeu jusqu'à une heure pour le moment) ça va être du sport.
  5. aucune idée, je ne les ai pas vu. J'espère que ça sera plus dévasté que celle de CnC3 mais je pense qu'il ne faut pas non plus se faire d'illusion.
  6. je me rappelle surtout celle d'AR2 avec "vous avez 20 secondes pour entrer la clé"
  7. Oui toute la planète n'a pas encore été nettoyée et il reste des zones jaunes dévastées.
  8. on verra déjà avec la beta ce que leurs serveurs donnent. Mais en tout cas le moteur a largement été retravaillé pour permettre de fonctionner sur des machines moins puissantes.
  9. Le support a toutes sortes d'unités aériennes et dispose aussi des pouvoirs de soutient (réparation et autres).
  10. Non, ils ont précisé cela au CommandCOM, la classe support peut très bien se jouer seul, elle ne se limite pas à faire du support.
  11. Je ne sais plus... il n'y a pas les 4 campagnes dans cet add-on contrairement à la version PC donc il doit être légèrement différent.
  12. CnCNZ nous propose de (re)voir la présentation de Louis Castle, l'un des deux fondateurs de Westwood Studios, sur l'histoire des Command & Conquer. C'est vraiment très interessant malgré les 2-3 petites erreurs (c'est Jacques Chirac le président français dont il parle et non pas François Mitterand, etc...) : [yt] http://www.youtube.com/watch?v=faDTG-ZVtIY[/yt][yt]http://www.youtube.com/watch?v=bXpcKFr6xw0[/yt] [yt]http://www.youtube.com/watch?v=NrdTjLlADd8[/yt]
  13. il manque 2-3 personnes (arrivées recemment dans l'équipe), il sera mis à jour ce week-end.
  14. bien sûr, tu crois quoi ? je suis dans tous les rassemblements de la communauté depuis 2006 et CnCSaga fait partie des 5 sites les plus importants et les plus actifs au monde.
  15. pourquoi un DOW2 du pauvre ? il y a des raisons d'être inquiet du résultat final, mais sérieux arrête avec tes remarques à l'emporte pièce : cela n'apporte rien !
  16. on le saura quand on aura les 9 autres titres qui étaient finalistes.
  17. Commander's Challenge sort le 16 septembre sur Xbox360 et le 18 sur Playstation 3. Mais voici le trailer officiel : [bcpt]c0dWR0Ooh_grxeMAWZ4EeHBrrkkCE_os[/bcpt]
  18. JohnWE de CnCFiles vient de publier un très long dossier sur son voyage au CommandCOM Vous y apprendrez plein de choses dont le fait que Command & Conquer aurait dû être à la base un jeu Heroic Fantasy du nom de Sword and Sorcery ou que le responsable de "Renegade 2 : Battlegrounds" (jeu annulé) a lancé ensuite la franchise Battlefield http://commandandconquer.filefront.com/info/commandcom_p1
  19. Répondant à un message sur le forum officiel disant que les fans préférent le 1vs1, 2vs2 et 3vs3 au 5vs5 : Message d'un visiteur : "Stop basing the game on 5v5, just stop it, its ridiculous, 1v1, 2v2 and 3v3s have always been what people prefer" 2poc annonce plus ou moins que Command & Conquer 4 est essantiellement prévu en multi sur le mode 5vs5 qui fera la part belle au jeu d'équipe grâce aux classes : Réponse de 2poc : "Maybe they do in previous CNC games, but with our new online network, and our new team based class system, I couldn't see it played any other way than 5v5." Par ailleurs il tient à clarifier des points : l'équipe écoute les idées des fans mais cela ne veut pas dire que toutes les idées seront forcément pris en compte. Le jeu est encore en phase pré-alpha ce qui laisse encore une grande marche de manoeuvre et ils essayeront d'aller pour certains points dans le sens de la communauté. "Just because we listen does not mean we are going to simply change everything based on how some people want it. We are constantly tuning the game, as it is in a pre-alpha state. We may be able to accommodate some community desires, which is why I do my reporting. I very much appreciate the community feedback though! Constructive posts like these are great."
  20. Oui c'est un bon choix TT, mais j'ai quand même hâte de voir les 9 vrais autres choix retenus.
  21. Sinon vous pouvez revivre celles de KsW entre Technique et DyNaMic sur le site officiel : http://portal.commandandconquer.com/portal/site/tiberium/article/detail?contentId=49795f98fcc53210VgnVCM1000006017780aRCRD
  22. Aaron va publier bientôt la liste des 9 autres sous-titres qu'ils avaient gardé dans les propositions des fans avant de faire leur choix final sur Tiberian Twilight. En attendant il nous propose les titres qui les ont fait le plus rire I'll post up an article soon with 9 of the REAL sub-entries we considered as well, but for a good laugh, here are some obvious ones that didn't make the cut, but did make me fall out of my chair just about: • The End is Now • Tacitus Domination • The Final Chaos of Earth • Planet Tiberian • Green Gold Allusion to White • Karacho (wth is that!) • The Pinnacle of Tiberium • Extrinsic Finality • Energy of a Crystal • Tiberium Wars 2 (the best!) <-- hilarious O, it gets much better than that… -APOC Et voilà par contre le communiqué officiel sur TT :
  23. Aaron vient de publier un fichier avec toutes les maps de la campagne solo AR3 pour les moddeurs. Donc pour ceux qui veulent créer des missions solos à partir de celles du jeu et qui n'auraient pas encore hacké ces fichiers, il vous suffit de télécharger le fichier. Need a helping hand in creating the next great Red Alert 3 single-player mission? Have you been desiring to check out our original map source for all the single player missions in Red Alert 3. Well if you didn't hack them out yourself, I am going to make it super easy for you. Here is a simple 22MB download with the Map Source files for every single player mission in Red Alert 3: http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/CnCRA3SinglePlayerMapsSource.rar Enjoy and I hope you learn some sweet tips from these. -APOC
  24. 2poc nous propose de revivre la finale du ladder Alerte Rouge 3 entre Technique (vainqueur) et Dynamic. Voilà les 2 replays et la vidéo commentée par TheGunRun et EyEamZer0~ http://www.gamereplays.org/RedAlert3/replays.php?game=6&tab=&show=details&id=92890 http://www.gamereplays.org/RedAlert3/replays.php?game=6&tab=&show=details&id=92891 [wegame]RA3_Ladder_Season_3_Finals_Game_1[/wegame] Sinon vous pouvez revivre celles de KsW entre Technique et DyNaMic sur le site officiel : http://portal.commandandconquer.com/portal/site/tiberium/article/detail?contentId=49795f98fcc53210VgnVCM1000006017780aRCRD
  25. pas mal car j'ai starcraft en anglais car quand il est sorti en France il n'était qu'en anglais au début et je ne l'ai jamais fait échanger (c'était prévu grâce à un coupon)

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