Aller au contenu
Afficher dans l'application

Une meilleure façon de naviguer. En savoir plus.

Command & Conquer Saga

Une application plein écran sur votre écran d'accueil avec notifications push, badges et plus encore.

Pour installer cette application sur iOS et iPadOS
  1. Appuyez sur Icône de partage dans Safari
  2. Faites défiler le menu et appuyez sur Ajouter à l'écran d'accueil.
  3. Appuyez sur Ajouter dans le coin supérieur droit.
Pour installer cette application sur Android
  1. Appuyez sur le menu à trois points (⋮) dans le coin supérieur droit du navigateur.
  2. Appuyez sur Ajouter à l'écran d'accueil ou Installer l'application.
  3. Confirmez en appuyant sur Installer.

tchutch

Administrateur
  • Adhésion

  • Dernière visite

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. [large]GDI HUNTER[/large] • Désignation : AT-22(Char d'assaut) • Affiliation : GDI • Rôle : Char classique • Date de lancement : 2066 • Classe : Offensif • Armement : Canon ionisant de type "railgun" de 150 mm • Type : Véhicule moyen • Vitesse : Moyenne [dlm] [/dlm] Background [justify]Pendant les premières années de développement du réseau de contrôle du Tiberium, des milices composées de séparatistes noddies anti-Kane ont tenté à plusieurs reprises de perturber l'effort de construction. Bien que la première ligne du Char Predator du GDI a été capable de repousser ces incursions, les séparatistes du Nod se sont rapidement tournés sur des tactiques de frappes rapides pour exploiter la lenteur du Char Predator à leur avantage. Pour contrer cette stratégie, les commandants du GDI ont commencé à utiliser les modifications de l´APC pour les rendre plus rapides. Les armes du Predator et de l'APC combinés étaient en mesure de garder les séparatistes à distance pour un temps. Les séparatistes n´ont pas dit leur dernier mot, le déploiement d'une mise à niveau du char lance-flammes a été conçu pour passer à travers les failles du système de défense du GDI. Capables de résister aux APC en raison de son blindage plus épais et possédant un moteur amélioré lui permettant de distancer les Predator vieillissant. Cette version révisée du char lance-flamme a permis aux forces séparatistes de frapper vite et avec audace sur de nombreux sites du TCN, et de les détruire complètement. Une douzaine de sites du TCN ont ainsi été détruits. Ce carnage a finalement été stoppé à la bataille de Waukesha. Le bataillon Waukesha, commandé par le Capitaine Léon Kamperov a été chargé de la protection du TCN #30 et #24 ainsi que de l'implantation civile de Waukesha. Un matin fatidique, EVA a détecté une forte concentration de forces séparatistes dans la région, assez nombreuses pour assaillir les trois sites à proximité. Pleinement conscient du fait que ses Predators seraient trop lents pour protéger les trois sites, Kampenov a fait un pari très risqué. Utilisant l´usine d´armement à proximité de Waukesha, les ingénieurs de la garnison renforcèrent le blindage des APC avec des éléments pris sur des chars Predator. Après cela, chaque prédateur a été partiellement démonté et leur tourelle fut attachée sur le toit d'un APC. Kamparov, un ancien ingénieur, espérait par ses manipulations, combiner la vitesse de l'APC avec la puissance de feu du Prédator, permettant à ses troupes d'intercepter et d'engager les forces Séparatistes avant qu'ils ne puissent atteindre les sites du TCN. Le pari s'avera gagnant - les Raiders ont été pris au dépourvu et plusieurs chars lance-flammes ont été rapidement endommagés par la première salve. Au cours du combat, les véhicules plus rapides du Nod se sont dirigés vers les nœuds du TCN, mais ils ont été interceptés par ces chars de fortune et facilement détruits. Les forces séparatistes restantes s'enfuirent, et, bien que la plupart des véhicules bricolés ayent été détruits, aucune victime civile ne fut signalée et les deux nœuds du TCN sont restés intacts. Pour sa victoire impressionnante, Kamperov a été promu au grade de major et chargé de diriger la conception de la prochaine génération de char d'assaut. Le véhicule construit par Kamperov a été désigné sous le nom de AT-22 Hunter, et est devenu dans le même temps le principal char de combat du GDI. Construit à partir de la nouvelle génération d'APC, avec un châssis renforcé et un railgun 150mm, le Hunter allie la vitesse et la maniabilité d'un véhicule à roues et la puissance et l'armure d'un tank. Ce tank favorise l'interception et la poursuite et est parfaitement adapté à la défense des noeuds du TCN.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Châssis Blindés : Le Hunter est une évolution des châssis de l'APC de la Troisième Guerre du Tiberium. Bien que les châssis d'APC n'aient pas été à l'origine conçus pour résister au feu direct de canon, les modifications significatives qui combinent une coque blindée nouvelle génération avec une version améliorée du groupe motopropulseur permet au Hunter de maintenir une évaluation d'armure acceptable tout en conservant son avantage de vitesse. Malgré ces améliorations, le Hunter ne peut pas tout à fait correspondre à l'armure d'autres chars, le forçant à compter sur sa vitesse quand il est engagé dans de lourds combats. 8 roues motrices : Étant construit sur une structure d'APC, le Hunter a plus de vitesse que n'importe quel char de bataille du GDI. L'utilisation des 8 roues motrices permet aux Hunters de réagir rapidement aux situations et empêche les insurgés de perturber les noeuds du TCN. Leur vitesse supérieure permet aux Hunters de chercher obstinément les unités ennemies les plus rapides et de les détruire. Aube d'un Nouvel Âge : Le Hunter a la distinction d'être le premier véhicule du GDI a être équipé d'un Générateur Principal de Tiberium et d'Armes Ionisées. Le générateur est une source d'énergie efficace et relativement bon marché créé comme un sous-produit du TCN et est utilisé principalement pour faire fonctionner le tableau ionizer d'avant-garde. En termes laïc, l'ionizer installé dans un railgun ajoute des hautes particules d'énergie au projectile juste avant le tir, augmentant considérablement le potentiel destructif du projectile. Ce nuage de particules fortement chargées s'ionise avec l'air environnant quand il voyage, donnant le rougeoiement bleu caractéristique maintenant commune parmi toutes les armes GDI dans l'ère TCN. Acclimatation au Combat : D'habitude en première ligne de défense pour le TCN, Le AT-22 Hunter, avec sa combinaison unique de vitesse et sa puissance de feu, est le véhicule de choix pour les patrouilles et des missions d'interception dans des territoires dangereux. Non seulement dans la défense des TCN, mais aussi dans la poursuite et la destruction de ceux qui les menacent, des Hunters sont exposés à plus de situations de combat en une semaine que d'autre troupes en un mois. Leur proximité avec le danger et les combats font des équipages de Hunter des troupes plus expérimentées que leurs frères d'armes.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  2. cool ! vivement demain alors !
  3. On a quelques noms mais pas encore la liste complète.
  4. surtout actuellement où ce que l'on sait de l'histoire de CnC4 tient sur un timbre poste.
  5. y'a pas de soucis pour ça, perso je pense que cela doit rester un choix : il y a des gens pour, contre et ça va très bien. Sinon hâte d'entendre la musique et un peu impatient et inquiet pour cette histoire de Tibétain.
  6. Twitter est bien souvent critiqué par de nombreux internautes ou fans de CnC. Il est en effet difficile de comprendre le but du micro-blogging, en particulier pour un particulier. Pourtant Twitter devient de plus en plus important sur Internet et dans le fonctionnement de l'information Command & Conquer donc de CnCSaga. Je vous propose de suivre ainsi les péripéties de Nick Laviers, le responsable des musiques de Command & Conquer 4 au travers de 6 mois de twitter (je n'ai remis ici que ceux concernant CnC). I can finally mention the game I've been working on for most of this year... See previous tweet!!! 4:31 AM Jul 10th Je peux enfin parler du jeu, sur lequel j'ai travaillé une majeure partie de cette année ... Voir tweet précédent! (CnC4) Back at EA today catching up. We have the full sound crew on board now so full steam ahead with CnC4. 8:00 AM Jul 14th Retour chez EA aujourd'hui. Nous avons maintenant l'équipe son au complet à bord maintenant plein gaz avec CnC4. THAT was a busy week! Got a lot done though. I can confidently say we've nailed the dynamic music for CnC4. 9:26 AM Aug 1st Ce fut une semaine bien remplie! Beaucoup de choses faites cependant. Je peux dire avec confiance que nous avons de la musique dynamique pour CnC4. CnC4's 'interactive music' is getting ever more seamless. Minor breakthroughs in many areas... 9:42 AM Aug 14th La musique "interactive" de CnC4 devient de plus en plus homogène. Axes choisis dans de nombreux domaines... Just had a mental shake-down and got the score for an entire mission in CnC4 working in an hour! After a week of struggle. 4:52 AM Aug 15th Juste eu une baisse de tension et doit avoir fini la musique pour une mission entière de CnC4 dans une heure! Après une semaine de lutte. Getting together with the CnC4 designers and talking missions. Good ideas for music, sound, dialogue already beginning to flow! 10:09 PM Aug 19th Se retrouver avec les concepteurs des missions de CnC4 pour parler. De bonnes idées pour la musique, le son, les dialogues commencent déjà à arriver! Music is now flooding in for CnC4... Really good stuff as well! I'm really excited. 10:23 PM Sep 8th La musique commence maintenant à arriver pour CnC4 ... du très bon boulot ! Je suis vraiment excité. Meanwhile one CnC4. I'll have briefed-out 60 music cues by the end of this week. The October recording session draws ever closer! 10:16 PM Sep 14th Entretemps, CnC4. J'aurai briefé 60 pistes de musique d'ici la fin de cette semaine. La session d'enregistrement d'Octobre se rapproche toujours plus ! Tibetan singers are part of the ingredients of CnC4 music. Plus some other Tibetan-related surprises! 8:18 AM Sep 30th Chanteurs tibétains font partie des ingrédients de la musique de CnC4. Plus quelques autres tibétains liées à des surprises ! CnC4 Orchestra session now only 2.5 weeks away, but coming together nicely! 10:12 PM Oct 6th La session avec l'orchestre pour CnC4 dans 2 semaines et demie, mais les choses se mettent bien en place ! Two weeks to the day until our London orchestra session takes place... Still waiting to approve music for it... Gulp! 5:55 PM Oct 12th Deux semaines jour pour jour jusqu'à notre session de London... Toujours en attente de l'approbation de la musique pour l'orchestre ... Gulp! Only a week to go until the orchestra session in London... Music still rolling in... Excitement (and adrenalin) building! 5:38 PM Oct 18th Une seule semaine avant la session d'orchestre à Londres... Musique encore en cours.. Excitation et adrénaline ! Recording session went better than we could have dreamed. The Philharmonia were amazing. CnC fans are in for a treat!!! 1:52 AM Oct 27th L'enregistrement de session s'est mieux passé que nous aurions pu rêver. Le Philharmonia a été formidable. Les fans CNC vont se régaler ! In the process of figuring out what music will go in the menus for CnC4... Kane? GDI? Or Both! I'm lucky enough to have nice themes for both 10:08 PM Nov 3rd Doit choisir quelle musique pour les menus de CnC4... Kane ? GDI ? Ou les deux ! Je suis assez chanceux pour avoir de bons thèmes pour les deux Juggling... Playing CnC4 missions, briefing three composers and editing/implementing the music in game. Everythng depends on everythng else! 10:24 PM Nov 4th Jonglage ... Jouer aux missions de CnC4, briefer trois compositeurs et éditer / mettre en œuvre la musique dans le jeu. Tout dépend d'autres ! There is a character called Gideon in CnC4 that will be backed by a Tibetan singer... That idea came after a huge trawl of remaining cues! 10:30 PM Nov 5th Il y a un personnage appelé Gideon dans CnC4 qui sera "soutenu" par un chanteur tibétain... After a massive slog, CnC4 now has over half of the live orchestra recordings in it. More next week. 6:50 AM Nov 21st Après un énorme travail de Titans, CnC4 a désormais plus de la moitié des enregistrements d'orchestre. Plus la semaine prochaine. Recording session with an amazing violinist and cellist today. Playing the soundtrack to the 'weird' NOD faction. 8:41 AM Nov 24th Session d'enregistrement avec un violoniste et violoncelliste étonnant aujourd'hui. Jouant un morceau pour le Nod. Still replacing temp music in CnC4. Like doing a 5000 piece musical jigsaw puzzle. 3:45 PM Nov 25th Remplaçant encore de la musique temporaire dans CnC4. C'est comme faire un puzzle musical de 5000 pièces. A flurry of new music from James Hannigan this morning to brighten up my day. 7:17 PM Nov 25th Une vague de nouvelles musiques de James Hannigan, ce matin, pour égayer ma journée. I finally finished briefing the composers CnC4 cues yesterday. With two weeks left to finish the project! Gulp! 5:39 PM Dec 8th J'ai finalement terminé de briefer les compositeurs de CnC4 hier. Deux semaines pour terminer le projet! Gulp! As I write the final live orchestra cue for CnC4 is bouncing out of Protools and into the game. The first of many milestones! Au moment où j'écris, le dernier morceau de l'orchestre de CnC4 est sur Protools et dans le jeu. Une première de nombreuses étapes finales !
  7. non, surtout plus facile à équilibrer. évitez que si tu tombe d'un coté tu ais un avantage terrain par rapport à l'adversaire : c'est la politique du jeu d'échec qui est souvent appliquée.
  8. Ce n'est pas le cas de toutes les maps, on en a vu au CommandCOM où les deux factions se trouve sur deux bords qui se touchent.
  9. les CnC en particulier KsW et AR3 ont quand même été une réussite au niveau technique et gameplay sur consoles.
  10. oui à 10 joueurs si c'était des équipes mixtes, cela aurait compliqué la compréhension
  11. je ne suis pas certain... la presse semble en faire toutes les éloges et tout semble montrer que seuls certains fans ralent, les fans de rts en général sont plutôt content de ces choix.
  12. hé oui... mais bon... bon je vais continuer à traduire ce dossier.
  13. Apoc vient de poster sur le site officiel la première partie de la présentation de la beta. Ce dossier assez complet revient sur le nouveau fonctionnement du multi dans CnC4 avec le mode 5vs5 domination. Command & Conquer 4 passe du traditionnel mode multi-joueurs à un nouveau mode Domination 5vs5 : GDI contre Nod. Deux équipes de joueurs essayent de prendre le contrôle de 5 Nœuds de contrôle du réseau Tibérium dispersés à travers la carte, ainsi que de structures technologiques neutres. Pour capturer ces points, on vous donne le contrôle d'une seule base mobile connu sous le nom de Crawler, qui est capable de construire toutes vos unités et des structures en mouvement et de les déployer directement sur les lignes de front. Il existe trois classes par faction, chacune avec leurs propres véhicules et unités - attaque, défense et soutien. Une note au sujet de votre Crawler, c'est votre base mobile, mais ne paniquez pas si vous êtes sur le point de la perdre. Perdre votre Crawler ne signifie pas la fin de la bataille pour vous, vous pouvez déployer rapidement un nouveau crawler à votre zone de déploiement, ou à une tour Uplink que vous contrôlez. Si l'ennemi campe dans votre zone de déploiement, écrasez les en envoyant votre nouveau Crawler dessus ! Chaque classe possède ses propres atouts et ses faiblesses, mais ne vous inquiétez pas de prendre la mauvaise classe - vous pouvez rapidement changer de classes lors d'un match pour remplir les trous dans la stratégie de votre équipe, ou pour contrer l'ennemi : La classe offense est la classe standard CnC avec des tanks lourds. Cette classe excelle dans les techniques d'assaut et de prise de contrôle d'une région. De nombreuses unités classiques de CnC sont de retour dans la classe Offense dont le tank Mammouth, Le tank furtif, le tank lance-flammes, les unités souterraines, le commando cyborg du Nod et plein de nouveautés folles au niveau technique 3 ! La classe défense excelle dans la protection des nœuds du réseau Tibérium ou des points d'étranglement. La classe Défense apporte certains aspects du gameplay classique de CnC vous permettant de construire des structures telles que les tourelles défensives, les obélisques de Lumière, et plus encore. La classe de défense vous permet également d'entrainer l'infanterie Zone du GDI ou Cyborg du Nod, et elle est la seule classe à avoir accès au légendaire canon à Ions et au Temple de Nod. La classe Soutien prend son envol, vous permettant de construire des unités aériennes telles que l'Orca du GDI pour vous déplacer rapidement, et assurer le soutien de vos coéquipiers n'importe où sur la carte. Tout au long de la bataille, vous avez accès à des pouvoirs de soutien qui peuvent être utilisés pour aider vos coéquipiers et d'entraver vos ennemis. Ne sous-estimez pas la classe Soutien : les commandants du GDI peuvent faire appel à un attaque de Firehawk pour bombarder votre Crawler, tandis que le Nod peut pirater votre radar, semant la panique par la désinformation au sein de votre équipe tout entière. La combinaison de ces trois classes sur le champ de bataille apporte plus d'unités pour le contrôle du réseau Tibérium qu'il n'y en a jamais eu dans un CnC. Mais, la vraie question est, comment allez-vous gagner ? Capturer l'une des 5 tours TCN sur la carte. Contrôler plus de nœuds TCN que votre ennemi et votre équipe va commencer à gagner de façon continue des points qui serviront à gagner le match. Par exemple, si votre équipe gère 2 noeuds, et l'ennemi dun seul nœud, votre équipe va commencer à gagner des points de victoire. Notez cependant, vous ne gagnerez pas de points de victoire si vos adversaires ont capturé le même nombre de noeuds TCN que vous. Les joueurs doivent avoir au moins un noeud de plus que l'adversaire pour commencer à gagner des points. Enfin, en tuant des unités ennemie vous attribuera également dos points de victoire à votre équipe. Assurez-vous d'utiliser vos unités avec stratégie, et de ne pas les gaspiller ce qui attribuerait des points de victoire à ennemi, commandant. Les upgrades jouent également un rôle important dans le jeu, mais nous ne sommes pas encore prêts à en parler maintenant. Revenez tous les mercredi (jeudi sur Saga) pour de nouveaux dossiers sur la beta. Si vous ne pouvez pas attendre pré-commandez dès maintenant CnC4 pour jouer à la beta AUJOURD'HUI ! Lire la suite : http://www.commandandconquer.com/community/blog/beta-uplink-series-part-1
  14. Il y a peu de chance pour une version consoles... EA réduit son nombre de titres et supprime les sorties non nécessaires en nombre de vente (la version console a un très faible public).
  15. Aaron Apoc kaufman vient d'annoncer sur twitter qu'il travaille sur une vidéo d'une mission solo et qu'elle devrait être online cette semaine ! We just put together a GDI single player walkthrough video, should be out this week, give you a taste of SP <- Apoc
  16. Toujours pas d'infos d'EA pour le moment à ce sujet...
  17. Vu le niveau sur ce topic, je préfère fermer. Rendez-vous dans un an pour la prochaine élection...
  18. oui le jeu coutait 29.99 à sa sortie et 14.99 normalement sur EA Store actuellement.
  19. Tout laisse penser qu'EA ne prévoit rien pour ce système d'exploitation. Ils parlent surtout de "Iphone 3" et peut être android (en général pas pour CnC).
  20. en dehors d'EA Store, on ne parle pas vraiment des promos (on n'est pas là pour faire de la pub) sauf pour CnC4 peut être
  21. Petit ajout sur Saga de la version mobile de Bronislav : http://www.cncsaga.com/639-bronislav.htm
  22. tchutch a posté un sujet dans Mods & Maps
    Renardin, membre de l'équipe du mod CnC Reborn et ami, m'informe que l'équipe de Reborn recherche du monde (mappers, responsable de tests, et testeurs) pour finir les développements avant la release des scripts 4.0 Being in our last phase of dev before the release of script 4.0, we are recruiting people such as: 1) mappers (1 to 3) 2) test leader (1) 3) testers (20; maybe more) If you are interested, send me an email (renardin[at]gmail.com) and your references on your previous experiences. To give you an idea of how the mod is functional now, here is a run trough of our current internal beta. It needs maps and players! (this beta isn't running last script 4.0 beta so it may not give the best visual result) [yt] http://www.youtube.com/watch?v=L4uh7tlVFz4[/yt]

Compte

Navigation

Recherche

Recherche

Configurer les notifications push du navigateur

Chrome (Android)
  1. Appuyez sur l'icône de cadenas à côté de la barre d'adresse.
  2. Tap Autorisations → Notifications.
  3. Ajustez vos préférences.
Chrome (Desktop)
  1. Cliquez sur l'icône représentant un cadenas dans la barre d'adresse..
  2. Select Paramètres du site.
  3. Find Notifications et ajustez vos préférences.