Juillet 28, 200917 yr Ah ce moment là, je voudrais savoir : Faut-il des structures type dépôts de ravitaillements de Starcraft (ou habitations dans AoE) ? Ou cela marchera comme limite simple ?
Juillet 28, 200917 yr Auteur @Eomer Il n'a pas tout à fait tord la dessus. Mais c'est une solution de facilité pour résoudre le problème de l'équilibrage, je vois d'ici les patchs qui du jour au lendemain font doubler la place occupée par une unité.
Juillet 28, 200917 yr @ Bone : je pense qu'il faudra upgrader son crawler à l'instar du VCM alliés dans AR3.
Juillet 28, 200917 yr Pas bête Kaiser, pas bête... Je me demande encore si c'est comme tu le dit, l'escouade qui coûte comme le Marine (1 place) et le mammouth comme un Char de Siège (4 places)... Guess What, il faudra attendre d'autres informations.
Juillet 28, 200917 yr C'est évident, ce système est utiliser comme ça dans BFME (et le 2 on peut agrandir avec pleins de fermes).
Juillet 28, 200917 yr 100 unités ? on est revenu au RTS sous DOS pour imposer une limite aussi basse ? purée, quand je pense que cossacks qui date de 2001 avait une limite de 8000 unités (contre le petit 200 de AOE sorti la meme année) et que le 2 sorti en 2005 en a 64000 belle super régression, nous voila revenu a l'époque ou 10 unités a l'écran faisaient planter le jeu pour surconso de mémoire laissez répondre EA ... mais pour une escouade a la CNC 3, on prend 1 place par trouffion de base se trouvant dans l'escouade ?
Juillet 28, 200917 yr Une seule place pour l'escouade de base, et de deux à trois pour les élites. C'est se qui est le plus probable.
Juillet 28, 200917 yr En lisant les news, je me dis que j'aurais du proposer "C&C4 : Fake Tiberium" comme nom au concours.
Juillet 28, 200917 yr Faut pas prendre directement la mouche, Un changement est toujours a prévoir, le jeux est au state de développement, Donc avant la version Bêta/demo et final il a encore pas mal de chemin, Puis EA écoute quand-même les communautés et les joueurs mécontent... (""enfin des fois..."")
Juillet 28, 200917 yr @ Atlantis : cela ne me dérange pas d'avoir une limite à 100 unités surtout quand on pourra faire du 5vs5 alors si on doit jouer avec des gamers venu des 44 coins du globes c'est bien joli d'avoir une limite à 64k mais je préfère avoir un jeu fluide.
Juillet 28, 200917 yr Faut pas prendre directement la mouche, Un changement est toujours a prévoir, le jeux est au state de développement, Donc avant la version Bêta/demo et final il a encore pas mal de chemin, Puis EA écoute quand-même les communautés et les joueurs mécontent... (""enfin des fois..."") Vu le stade d'avancement actuel du projet, je dirais... que EA s'en contre fiche de l'avis défavorable des fans maintenant =) (Surtout que beaucoup de monde semble bien aimer comment ça évolue...) (Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans, c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.) Modifié le (Juillet 28, 200917 yr) par Jios
Juillet 28, 200917 yr @Kaiser, le jeu fluide dépend avant tout du codage des dévellopeurs je me rappelle avec mon 1er pc que je lagais avec les 200 unités de AOE2 (vive MS) alors que j'en avais 5000 a cossacks et pas un soupcon de lag, pourtant, C dépasse largement AOE2 niveaux qualité graphique
Juillet 28, 200917 yr Vu le stade d'avancement actuel du projet, je dirais... que EA s'en contre fiche de l'avis défavorable des fans maintenant =) (Surtout que beaucoup de monde semble bien aimer comment ça évolue...) La technique de EA on la connait, ils vont faire une promo a outrance pour attirer un max de joueurs et pour 1 joueur perdu 10 nouveaux viendront prendre sa place. (Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans, c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.) Ils ont ramené les Titans et les Wolverines (entre autres) pour KW. Modifié le (Juillet 28, 200917 yr) par voltigore
Juillet 28, 200917 yr (Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans' date=' c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.)[/quote']Ils ont ramené les Titans et les Wolverines (entre autres) pour KW. Youhou, ils ont écouté deux fois les fans ! J'apporte le champagne ?
Juillet 28, 200917 yr Finalement manque plus qu'ils remettent les srins et on l'aura notre Command & Conquer 4 : Starcraft Comparé à Starcraft, je n'ai jamais été pénalisé par une limite de 100 unités ; par contre en mode story j'avais l'habitude de laisser des unités trainer un peu partout histoire de dire "ouai je controle cette zone... ça va me couper dans le fun quand même FInalement tout le système de C&C va être chambouler ; plus de rush sur récolteur, plus de venom X300, plus de mamouth par milleur snif....
Juillet 28, 200917 yr Bon ok, tout l'add-on KW a été fait pour corriger les incohérences et autres zones d'ombres provoquées par CnC3 (EA ne s'en sort pas trop mal au final). EA sait que la majorité de la communauté joue surtout en solo et donc l'add-on de AR3 a été Solo only (après le mode de distribution c'est du grand n'importe quoi je te l'accorde). EA écoute les fans bien que cela n'excuse pas le fait qu'ils fassent des conneries monumentales nous sommes d'accord sur ce point ;-) Modifié le (Juillet 28, 200917 yr) par voltigore
Juillet 28, 200917 yr Arrêtez d'opposer le solo au multi. Pourtant c'est la faute au multi ces changement. Un jeu équilibre pour du e-sport. C'est fatalement un jeu à la Starcarft au final. Parce que les pro-gamers savent jouer qu'a ce type de jeu. Un jeu multi va fatalement modifier le solo pour correspondre. Sans compter que le temps perdu sur le multi est perdu pour le solo.
Juillet 28, 200917 yr et perso ça me plait pas d'etre dans la peau d'un commandant à la fois du nod et du GDI....
Juillet 28, 200917 yr et perso ça me plait pas d'etre dans la peau d'un commandant à la fois du nod et du GDI.... J'ia l'impression que l'on va avoir qu'une seule campagne en fait. Dans laquelle tu dérives vers une ou deux mission pro-GDI ou pro-NOD.
Juillet 28, 200917 yr Ça ferait une histoire de merde indigne de C&C. Comme cette limite. Un bon point de C&C est qu'il n'y a justement PAS de limite d'unités, alors pourquoi en mettre une ? Espérons que ça fasse autant de bruit que pour la campagne et qu'ils écoutent les consommateurs hein kaiser ?
Juillet 29, 200917 yr j'suis d'acord c'est n'importe quoi de mettre une limitation de population fuck les jeux blizard
Juillet 29, 200917 yr j'suis d'acord c'est n'importe quoi de mettre une limitation de population fuck les jeux blizard Les jeux blizzards sont pas si nul que ça ^^ (sauf WOW que je trouve trop relou)
Juillet 29, 200917 yr 100 unitées c'est déjà très rare. Si sa permet de garder un jeu fluide,pourquoi pas.
Juillet 29, 200917 yr @ Atlantis : cela ne me dérange pas d'avoir une limite à 100 unités surtout quand on pourra faire du 5vs5 alors si on doit jouer avec des gamers venu des 44 coins du globes c'est bien joli d'avoir une limite à 64k mais je préfère avoir un jeu fluide. Personne n'a envie de jouer avec des coréens (sont trop fort). Si le problème viens du fait que les joueurs sont trop éloigné géographiquement et que ça augmente trop le ping, il y a qu'à limiter le multi avec des joueurs des zones proches (tout du moins en terme de débit). Quand à la limite c'est tout simplement gerbant. En plus 100 c'est rien du tout, j'me rappel que c'est super vite atteint dans AoEII et que c'est super frustrant. Oui à l'innovation*, non à la régression. * mais pas trop, on est cnconservateurs.com ne l'oublions pas
Juillet 29, 200917 yr Déjà qui vous dis que chaque unité vaudra 1 point de contrôle. Je doute qu'un MK II ou un Mastodonte vaille le même capital point qu'un escadron de mitrailleurs. En mettant un Mammouth à 7 ou 10 points déjà ça va freiner... Starcraft offrait déjà une base de jeu où le nombre de points alloués est proportionnel à la puissance ( Marin: 1 point, Cuirassé: 7 points ). Je pense qu'on risque de moins voir des bataille des 50 chars de chaque côté. Qui sait ? ça va ptet laisser la part belle à l'infanterie Modifié le (Juillet 29, 200917 yr) par LexRage77
Juillet 29, 200917 yr @ Unixorn : Je ne suis pas d'accord, le multi sert justement à jouer contre n'importe qui dans le monde.
Juillet 29, 200917 yr Déjà dit Lex... Geeez... Pas bête Kaiser, pas bête... Je me demande encore si c'est comme tu le dit, l'escouade qui coûte comme le Marine (1 place) et le mammouth comme un Char de Siège (4 places)... Guess What, il faudra attendre d'autres informations. D'un autre côté cette méthode favorisera les vraies tactiques au lieu des rushs de gros barbares des steppes à base de 150 Mammouth/300 Venoms.
Juillet 29, 200917 yr @ Lex : Je peux prendre exemple a CoH, un section de sapeur vaut 2 points (deux dans la section), les section d'assaut valent 8 points (4 mais bien résistant et puissant), le char Tigre vaut 14 ou 16 points. on arrive vite a la limite qui est en dessous de 100, bien souvent. Pour ce CnC, si sa évite le spam tank, et que sa rend plus fluide, pourquoi pas ?
Juillet 29, 200917 yr Je peux abuser encore plus ! DoW 2 ! Limite 100. Une escouade de Space Marines 15 points ( unité de base ). Espérons que EA ne soit pas dépasser par son propre système et arrive à équilibrer le ratio points/puissance Modifié le (Juillet 29, 200917 yr) par LexRage77
Juillet 29, 200917 yr Mais qu'est ce qu leu passe à travers la tête ? Rien ne vaut une majestueuse horde d'avatar du Nod avançant fièrement pour libérer le monde de l'oppression GDIste.
Juillet 29, 200917 yr Ouais enfin l'avatar c'est bien cheaté aussi...Moins cher que le Mammouth, plus résistant, plus fort...Et je parle même pas de ceux de la main noire olol jsuis déjà upgradé avec un lance-flamme complètement fumé Modifié le (Juillet 29, 200917 yr) par LexRage77
Juillet 29, 200917 yr Cherche un moment alors, car c'est à peu près l'une des seules solutions efficaces, si ce n'est pas la seule.
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