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Command & Conquer Saga

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Une bien mauvaise nouvelle

Réponses mises en avant

Ah ce moment là, je voudrais savoir : Faut-il des structures type dépôts de ravitaillements de Starcraft (ou habitations dans AoE) ? Ou cela marchera comme limite simple ?

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

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Meilleurs contributeurs sur ce sujet

  • Auteur

@Eomer

Il n'a pas tout à fait tord la dessus.

Mais c'est une solution de facilité pour résoudre le problème de l'équilibrage, je vois d'ici les patchs qui du jour au lendemain font doubler la place occupée par une unité.

"Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
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@ Bone : je pense qu'il faudra upgrader son crawler à l'instar du VCM alliés dans AR3.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

Pas bête Kaiser, pas bête... Je me demande encore si c'est comme tu le dit, l'escouade qui coûte comme le Marine (1 place) et le mammouth comme un Char de Siège (4 places)... Guess What, il faudra attendre d'autres informations.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

100 unités ?

on est revenu au RTS sous DOS pour imposer une limite aussi basse ?

purée, quand je pense que cossacks qui date de 2001 avait une limite de 8000 unités (contre le petit 200 de AOE sorti la meme année) et que le 2 sorti en 2005 en a 64000

belle super régression, nous voila revenu a l'époque ou 10 unités a l'écran faisaient planter le jeu pour surconso de mémoire -_-

laissez répondre EA ... mais pour une escouade a la CNC 3, on prend 1 place par trouffion de base se trouvant dans l'escouade ?

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

Une seule place pour l'escouade de base, et de deux à trois pour les élites. C'est se qui est le plus probable.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Faut pas prendre directement la mouche, Un changement est toujours a prévoir, le jeux est au state de développement, Donc avant la version Bêta/demo et final il a encore pas mal de chemin, Puis EA écoute quand-même les communautés et les joueurs mécontent... (""enfin des fois..."")

"Du Mirror's Edge dans du Battlefield ?,c'est comme une armée US qui se la pète yamakasi dans des gilets pare-balles, ça doit faire bien marrer le sniper irakien lorsqu´il voit ça dans la lunette de son fusil…"

@ Atlantis : cela ne me dérange pas d'avoir une limite à 100 unités surtout quand on pourra faire du 5vs5 alors si on doit jouer avec des gamers venu des 44 coins du globes c'est bien joli d'avoir une limite à 64k mais je préfère avoir un jeu fluide.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

Faut pas prendre directement la mouche, Un changement est toujours a prévoir, le jeux est au state de développement, Donc avant la version Bêta/demo et final il a encore pas mal de chemin, Puis EA écoute quand-même les communautés et les joueurs mécontent... (""enfin des fois..."")

Vu le stade d'avancement actuel du projet, je dirais... que EA s'en contre fiche de l'avis défavorable des fans maintenant =) (Surtout que beaucoup de monde semble bien aimer comment ça évolue...)

(Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans, c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.)

Modifié le () par Jios

@Kaiser, le jeu fluide dépend avant tout du codage des dévellopeurs

je me rappelle avec mon 1er pc que je lagais avec les 200 unités de AOE2 (vive MS) alors que j'en avais 5000 a cossacks et pas un soupcon de lag, pourtant, C dépasse largement AOE2 niveaux qualité graphique

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

Vu le stade d'avancement actuel du projet, je dirais... que EA s'en contre fiche de l'avis défavorable des fans maintenant =) (Surtout que beaucoup de monde semble bien aimer comment ça évolue...)

La technique de EA on la connait, ils vont faire une promo a outrance pour attirer un max de joueurs et pour 1 joueur perdu 10 nouveaux viendront prendre sa place.

(Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans, c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.)

Ils ont ramené les Titans et les Wolverines (entre autres) pour KW.

Modifié le () par voltigore

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

(Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans' date=' c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.)[/quote']

Ils ont ramené les Titans et les Wolverines (entre autres) pour KW.

Youhou, ils ont écouté deux fois les fans ! J'apporte le champagne ?

Finalement manque plus qu'ils remettent les srins et on l'aura notre

Command & Conquer 4 : Starcraft

Comparé à Starcraft, je n'ai jamais été pénalisé par une limite de 100 unités ; par contre en mode story j'avais l'habitude de laisser des unités trainer un peu partout histoire de dire "ouai je controle cette zone...

ça va me couper dans le fun quand même

FInalement tout le système de C&C va être chambouler ; plus de rush sur récolteur, plus de venom X300, plus de mamouth par milleur snif....

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Bon ok, tout l'add-on KW a été fait pour corriger les incohérences et autres zones d'ombres provoquées par CnC3 (EA ne s'en sort pas trop mal au final).

EA sait que la majorité de la communauté joue surtout en solo et donc l'add-on de AR3 a été Solo only (après le mode de distribution c'est du grand n'importe quoi je te l'accorde).

EA écoute les fans bien que cela n'excuse pas le fait qu'ils fassent des conneries monumentales nous sommes d'accord sur ce point ;-)

Modifié le () par voltigore

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

Arrêtez d'opposer le solo au multi.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

Arrêtez d'opposer le solo au multi.

Pourtant c'est la faute au multi ces changement.

Un jeu équilibre pour du e-sport. C'est fatalement un jeu à la Starcarft au final. Parce que les pro-gamers savent jouer qu'a ce type de jeu.

Un jeu multi va fatalement modifier le solo pour correspondre. Sans compter que le temps perdu sur le multi est perdu pour le solo.

CnCBoy, serviteur de Goldman Sachs et des tentacules de l'enfer.

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et perso ça me plait pas d'etre dans la peau d'un commandant à la fois du nod et du GDI....-_-

J'ia l'impression que l'on va avoir qu'une seule campagne en fait. Dans laquelle tu dérives vers une ou deux mission pro-GDI ou pro-NOD.

CnCBoy, serviteur de Goldman Sachs et des tentacules de l'enfer.

1381867737cncboy.png

Ça ferait une histoire de merde indigne de C&C.

Comme cette limite. Un bon point de C&C est qu'il n'y a justement PAS de limite d'unités, alors pourquoi en mettre une ?

Espérons que ça fasse autant de bruit que pour la campagne et qu'ils écoutent les consommateurs hein kaiser ?

j'suis d'acord c'est n'importe quoi de mettre une limitation de population fuck les jeux blizard

Les jeux blizzards sont pas si nul que ça ^^ (sauf WOW que je trouve trop relou)

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100 unitées c'est déjà très rare.

Si sa permet de garder un jeu fluide,pourquoi pas.

"Si tu travailles avec un marteau-piqueur pendant un tremblement de terre, désynchronise-toi, sinon tu travailles pour rien."

JC VanDamme

@ Atlantis : cela ne me dérange pas d'avoir une limite à 100 unités surtout quand on pourra faire du 5vs5 alors si on doit jouer avec des gamers venu des 44 coins du globes c'est bien joli d'avoir une limite à 64k mais je préfère avoir un jeu fluide.

Personne n'a envie de jouer avec des coréens (sont trop fort). Si le problème viens du fait que les joueurs sont trop éloigné géographiquement et que ça augmente trop le ping, il y a qu'à limiter le multi avec des joueurs des zones proches (tout du moins en terme de débit).

Quand à la limite c'est tout simplement gerbant. En plus 100 c'est rien du tout, j'me rappel que c'est super vite atteint dans AoEII et que c'est super frustrant.

Oui à l'innovation*, non à la régression.

* mais pas trop, on est cnconservateurs.com ne l'oublions pas

Déjà qui vous dis que chaque unité vaudra 1 point de contrôle.

Je doute qu'un MK II ou un Mastodonte vaille le même capital point qu'un escadron de mitrailleurs. En mettant un Mammouth à 7 ou 10 points déjà ça va freiner...

Starcraft offrait déjà une base de jeu où le nombre de points alloués est proportionnel à la puissance ( Marin: 1 point, Cuirassé: 7 points ).

Je pense qu'on risque de moins voir des bataille des 50 chars de chaque côté. Qui sait ? ça va ptet laisser la part belle à l'infanterie :D

Modifié le () par LexRage77

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"On a tous des choix difficiles à faire..."

@ Unixorn : Je ne suis pas d'accord, le multi sert justement à jouer contre n'importe qui dans le monde.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

Déjà dit Lex... Geeez...

Pas bête Kaiser, pas bête... Je me demande encore si c'est comme tu le dit, l'escouade qui coûte comme le Marine (1 place) et le mammouth comme un Char de Siège (4 places)... Guess What, il faudra attendre d'autres informations.

D'un autre côté cette méthode favorisera les vraies tactiques au lieu des rushs de gros barbares des steppes à base de 150 Mammouth/300 Venoms.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

@ Lex : Je peux prendre exemple a CoH, un section de sapeur vaut 2 points (deux dans la section), les section d'assaut valent 8 points (4 mais bien résistant et puissant), le char Tigre vaut 14 ou 16 points. on arrive vite a la limite qui est en dessous de 100, bien souvent.

Pour ce CnC, si sa évite le spam tank, et que sa rend plus fluide, pourquoi pas ?

"Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2.

"On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.

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Je peux abuser encore plus !

DoW 2 ! Limite 100. Une escouade de Space Marines 15 points ( unité de base ). :lol:

Espérons que EA ne soit pas dépasser par son propre système et arrive à équilibrer le ratio points/puissance

Modifié le () par LexRage77

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shojap.jpg

"On a tous des choix difficiles à faire..."

Mais qu'est ce qu leu passe à travers la tête ?

Rien ne vaut une majestueuse horde d'avatar du Nod avançant fièrement pour libérer le monde de l'oppression GDIste.

Les arachnides, 100000 morts par heures ? Mais quelle bande d'amateur !

Ouais enfin l'avatar c'est bien cheaté aussi...Moins cher que le Mammouth, plus résistant, plus fort...Et je parle même pas de ceux de la main noire olol jsuis déjà upgradé avec un lance-flamme complètement fumé

Modifié le () par LexRage77

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"On a tous des choix difficiles à faire..."

Je dis çà, mais bon il aurait pu trouver autre chose contre le spam.

Les arachnides, 100000 morts par heures ? Mais quelle bande d'amateur !

Cherche un moment alors, car c'est à peu près l'une des seules solutions efficaces, si ce n'est pas la seule.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

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