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Command & Conquer Saga

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Unixorn

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  1. Haha
    Unixorn a reçu une réaction de Nexus51325 dans MAJ : Questions/Réponses - principales infos   
    Pareil. J'y repensais justement sur le chemin de la fac aujourd'hui. Bon, c'était celui ce que m'avait prêté mon cousin. Je l'ai lu des tas de fois sur le matelas qui servait de its supplémentaire dans la chambre de ma grand mère avant qu'on ne rentre chez nous et que je puisse y jouer sur l'ordinateur familial... un jour. Mes parents m'ont en effet confisqué le jeu à cause d'une dispute :'( j'ai heureusement pu mettre la main sur une copie piratée quelques années après. Ce jeu aura toujours une place spéciale pour moi.
    Edit: ah et une fois ma mère était de passage dans "la tour de contrôle" (la pièce où était les deux ordinateurs familiaux) pile au moment où Staline tente de se taper une des nanas de son staff et elle a cru qu'il y avait du contenu pornographique. Du coup il me semble que j'ai été plus ou moins interdit d'y jouer en une fois.
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    Unixorn a réagi à CnCBoy dans Pour qu´EA cède la licence à un vrai éditeur de RTS !   
    C'est là toute la question. Couper un projet c'est perdre tout ce qu'il y a été  fait dessus. (Chose qui aurait du être faite pour CnC4).
    Poursuivre c'est prendre le risque de dépenser plus et si le jeu se bide de perdre le supplément.
    Ici le supplément avait pas l'air énorme par rapport au dépensé, mais en étant honnête, en tant qu'actionnaire j'aurai pas financé un STR F2P. Le fait que le jeu se soit seulement commencé est bizarre en soit.
     
    Concernant la rentabilité, le problème de pas mal de boite est qu'elles préfèrent fermer des trucs à faible rentabilité, pas déficitaire, mais vraiment qui reporte peu, alors que justement ils reportent.
    C'est se recentrer sur le cœur de métier, ce qui est pour moi, à long terme une tactique suicidaire puisque justement il faut te diversifier pour exister.
     
    Après tout, THQ est mort en pariant sur un seul truc, une tablette graphique pour console, le truc que même moi savait qu'il allait merder.
    Si un jour les jeu de sport bide, vu le nombre de débile qui y joue y a peu de chance, alors pour que EA vive, il faut faire autre chose. Visiblement EA préfère concentrer ses risques, espérons que ça les tuent, genre définitivement.
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    Unixorn a réagi à CnCBoy dans Let's Play Tiberium Essence   
    Dans le but de pimenter nos partie de CnC3, Les guerres du Tiberium, nous avons décidé d'introduire le mod Tiberium Essence lors de nos mercredi CnC3.
     
    Voici donc une première vidéo de présentation sur ce mod avec à la caméra CnCBoy et Kaiser-Scott dans le rôle de l'ennemi.
     

     
    Nous souhaiterions avoir le plus de retour possible de votre part pour améliorer nos futures vidéo.
     
    Le mod est à installer avec Desura. Venez nombreux lors de nos Mercredi CnC3.
     
    Tutorial installation: http://forum.cncsaga.com/topic/8355-tuto-installation-du-mod-tiberium-essence-pour-les-mercredis-cc3/
    Topic Mercredi CnC3: http://forum.cncsaga.com/topic/8270-mercredis-cc3/
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    Unixorn a réagi à Maximus dans 17 ans d'Alerte Rouge !   
    Sans doute le meilleur C&C niveau immersion campagne (même si C&C 3 était pas mal dans le genre). Ses successeurs en revanche sont indignes de lui, ayant viré au cartoon et au porno-chic en passant par la science-fiction à outrance.
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    Unixorn a réagi à Geantvert dans Le jeu est annulé ! (MAJ)   
    Je suis d'accord avec Juhziz sur le fait qu'il serait dommage de tout laisser tomber maintenant (pour Saga), même si pour le moment les perspectives sont plutôt sombres. Après, si la flamme n'est plus là, c'est autre chose. Quel que soit le choix pour l'avenir du site, je soutiendrai la décision de Tchutch et du staff. Je serai moi aussi là jusqu'au bout de cette épreuve, quelle qu'en soit l'issue.
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    Unixorn a réagi à Atlantis dans Le jeu est annulé ! (MAJ)   
    Pas d'accord, pour moi CNC est mort depuis 5 ans, en 2008, le dernier vrai CNC sorti étant Alerte rouge 3
     
    Je ne suis meme pas étonné de l'annulation du jeu ... Meme si je ne l'appréciais pas a premiere vue, le FTP étant pour moi une arnaque pur et simple ... je me suis dit, laissons lui sa chance et voyons voir ... mais apres tout, pourquoi se faire chier a faire un jeu complet quand copier celui de l'année d'avant rapporte plus (certains comprendront de quoi je parle)
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    Unixorn a réagi à UraMax dans Le jeu est annulé ! (MAJ)   
    On n'y a surtout pas joué: ca fait 1 an qu'on nous promet la sortie du jeu...
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    Unixorn a réagi à CnCBoy dans Review alpha, par CnCBoy   
    Voici la review de CnC2013, par CnCBoy, parce que je parle de moi à la 3eme personne.
     
    Tout d'abord, avant de commencer cet article, je tiens à clarifier une chose: "Je nie en bloc et en détail avoir été payé par EA pour ce test."
    D´ailleurs voici mon relevè de compte.



    Rien que des activités normales, d'un homme ordinaire et intégre.
     
     
    Tout d'abord évacuons le négatif. Ce jeu est de la série General. Les points négatifs lors de la sortie du premier étaient:
    - Un pro-américanisme latent.
    - Pas de vidéo
    - Une série très différente de la série Alerte Rouge et de la série Tiberium

    Objectivement donc, pas de vrai défaut, sauf celui de ne pas avoir été "Command & Conquer 3 - Tiberium Everywhere" ou "Le retour de la vengeance de Youri".


    Command & Conquer 2013 part sur la même lancée. Cependant le contexte est différent.
    Relancer General est une suite logique. C'est même le jeu dont la communauté a besoin, malgré qu'il soit un F2P, ou même surtout qu'il soit un F2P.
    Vu le massacre de C&C4 et la coté incroyablement divisif d'Alerte Rouge 3, personne ne pense que EA peut encore faire de bon CnC, voire de bon jeu en général.
    Le coté F2P permet de voir si oui ou non EA arrive à assurer un certain niveau de qualité.

    Ce qui m´amenè donc à ce que j'ai pu constater lors de la Gamescon.

    -Implication des développeurs
    Les développeurs ont l'air d'essayer sincèrement de faire un bon jeu et le vice-président d'EA a l'air de croire que le jeu fonctionnera. Mais EA est connu pour mettre ses gros doigts là où il ne faut pas (Sim City 5) et à couper les budgets en plein développement. (Tous les CnC depuis La fureur de Kane). Tant que l´exécutif ne fera pas une crise, le jeu avancera correctement, la feuille de route est précise et des éléments non-CnC, tel que la 2eme ressources ont été supprimés. Réduire les éléments proches de SC2 ou WC3, se rapprocher de General et faire un jeu dynamique sont les 3 grands axes.

    -Graphisme
    Contrairement à tout le battage fait sur le FrostBite 3, je n'ai pas trouvé le jeu particulièrement joli. L'ensemble est propre mais les explosions ne sont pas spectaculaires et les effets des chars lance-flammes décevant. Ce dernier point d´ailleurs a été remonté au développeur, les flammes étant un aspect visuel important dans CnC. Autre bémol, le zoom reste bas pour limiter les besoins en performance, bref le frosbite est supposé nous en mettre plein les yeux, mais pour le moment il nous met juste des œillères.
    Les maps sont pour le moment un peu vide, et pour le moment toutes symétriques.
    Du coté du positif, l'identité graphique du jeu est sympathique et on peut deviner immédiatement quelle unité est de l'UE ou de l'APA. On évite également le coté cartoon et les lignes jaunes autours des unités.
    De manière générale j'aime l'identité visuelle du jeu, le matériel EU fait bien "high tech", les unités chinoise APA bien soviet et le matos GLA ressemble à un truc "fait dans une grotte avec une boite à outil de merde".
     

    Cela dit, on fait des trucs très bien dans des grottes.

    -Gameplay (Arbre Technologique)
    On touche ici à un bon point du jeu selon moi.
    Les factions ont en communs d'avoir un grand nombre d'upgrade, plus que dans CnC3 et beaucoup rajoutent des capacités secondaires autant à activer que passive.
    Il est également intéressant de noter que les arbres technologiques sont différents pour chaque faction.
    Finis le trio Chantier de construction/Radar/Labo.

    L'APA se joue comme dans Age Of Empire, le centre de commandement doit être mis à jour pour débloquer les tiers technologiques supérieurs. Un centre niveau 2 autorisera la construction d'unité et de bâtiment plus puissant. Toute fois il s'agit pas d'upgrade qui sont conservées. Si le centre de commande est détruit, les unités de haut niveaux sont à nouveau bloquées.


     
    La GLA suit un schéma de construction classique proche de CnC General à l'exception de son usine d'armement. Celle ci possède deux axes de développement, chimique et pillage, upgradable sur plusieurs niveaux. Il faudra développer ces deux branches pour utiliser la totalité de l'arsenal GLA.

    L'UE est totalement classique, aucun bâtiment n'est updagrable, ce qui oblige à bâtir, une caserne, une caserne avancé, un labo et un labo avancé.
    Les bases EU demandant comme les bases APA de l'électricité. Leurs bases occupent beaucoup de terrain contrairement aux bases APA plus compactes.

    Ces trois types de constructions peuvent sembler proches mais offrent une variation intéressante. Alerte Rouge 3 faisait varier les méthodes de construction. CnC2013 quand à lui fait changer la structure de l'arbre technologique et contribue de la même manière à une expérience de jeu renouvelée.

    -Gameplay (Richesse des unités)
    Globalement je ressors de cette review avec le sentiment que les développeurs ont compris la recette de CnCGeneral. N'étant pas un fan du genre, j'aurai du mal à détailler les différences mais l'ensemble me semble plus riche que l'original. L'ensemble des unités possèdent plus de capacité d'attaques, il y a plus d'upgrade, mais moins d'unité par General suite à leur grand nombre.
    Dans les faits cela donne des unités un peu couteau suisse et du coups on ne devine pas immédiatement quelle unité est efficace contre telle autre.
    D'après la feuille de route présenté par EA le nombre d'unité devrait dans le futur et cela pour clarifier les contres.

    -Equilibrage
    C'est une bêta, il y a clairement des choses à revoir. Notamment la portée des lances roquettes de red arrow qui est supérieure à celle des V2 chimiques, les rendant totalement inutile. Cependant EA va devoir s'occuper de ce problème contrairement aux précédent CnC, vu qu'un F2P impose un minimum d'entretien.

    -Conclusion
    Je pense que ce jeu sera mieux réussi que le 1er General, l'équipe semble compétente. Le coté F2P assure l'arrivée constante de nouveaux contenus ce qui devrait améliorer la durée de vie. La trajectoire est bonne, reste donc à savoir où le jeu va atterrir. Aussi étrange que cela puisse paraître j'ai apprécié ce jeu. Il est cependant clairement encore en cours de développement, par exemple seules deux cartes sont disponibles. Du coup, je ne pense pas prendre un grand risque en annonçant que la beta ne sera pour de suite. Je tablerai plus sur début 2014 que pour Octobre 2013.

     

    Extrait de compte complet obtenu par le Canard enchainé.
     
  9. Like
    Unixorn a réagi à Tehnloss dans "Le nerf de la guerre", avec EA Tobster   
    Faire 30 parties inintéressantes avant de pouvoir commencer à s'amuser c'est une difficulté intelligente pour toi ? Un jeu difficile c'est un jeu qui te force à faire face à tes erreurs et à en tirer les enseignements nécessaires, pas un jeu qui te force à sortir le porte-monnaie pour acheter le dernier général OP qui est sorti.
  10. Like
    Unixorn a réagi à Jejeberbi dans [CnC3] Escarmouche - Stratégies de base   
    On m'avais demandé plusieurs fois sur Youtube de faire une petite vidéo sur une escarmouche afin d'expliquer tout ce qui est stratégie. C'est maintenant chose faite !
     
    Dans cette vidéo, j'explique grosso-modo qu'il faut être rapide, vite construire les unités, amassé le plus de tiberium possible, etc...
     

     
    Si jamais ça plait, j'essaierai de continuer ce concept en expliquant des stratégies particulières (comme le rush ingénieur par exemple).
  11. Like
    Unixorn a réagi à odd dans Message de JVC sur le jeu et sa monétisation   
    ... un chour ou l'hautre ... le temps nous le dira ...

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