Tireur
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Tireur a réagi à Tehnloss dans Scénario: Fuite d'une image chez Bioware-VictoryLOL 10/10
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Tireur a réagi à tchutch dans Entretien avec Sean Deckerd'une façon ou d'une autre EA doit gagner de l'argent rien que pour rentabiliser la création du jeu. Perso oui je préfère devoir payer une faction complète plutôt que de payer unité par unité tout en sachant qu'il y aura toujours un fou qui aura mis plus d'argent pour gagner.
maintenant perso je le répète encore je m'en fous de savoir si c'est x ou y qui fait le jeu, il n'existe aucune boite qui fait du bénévolat de toute façon : sauf nous peut être les fansites et saga en particulier.
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Tireur a réagi à Zéphyr dans CIRE répond aux 2 critiquesPerso, autant j'adore regarder les matchs de C&C, autant je me fais chier devant les matchs de Starcraft... je trouve ça assez mou. Bon à part les bons gros matchs de grosses stars de Starcraft, mais c'est pas si souvent.
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Tireur a réagi à Tehnloss dans CIRE répond aux 2 critiquesLe pathfinding, c'est les capacités des unités à trouver leur chemin sur la carte.
Pour avoir un jeu esport, il faut qu'il soit stable et équilibré (par exemple, ne pas avoir des nouveautés tous les deux jours).
Il faut aussi un netcode qui tienne la route (pas comme celui de CnC3, sur lequel il a fallut attendre de nombreux patch avant de pourvoir jouer un jeu sans désync).
En outre les devs et l'éditeur doivent promouvoir leur jeu, en fournissant ce qu'il faut pour encourager à l'adoption du jeu par les grosses assoc' comme MLG (ladder, tournois, ligues...).
Et puis bon, petit détail, il faut que le jeu soit intéressant.