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Command & Conquer Saga

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Freeman

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Tout ce qui a été publié par Freeman

  1. Je suis allée le voir, et bien je suis assez déçue. Côté technique, il n'y a rien à dire c'est nickel du bon Cameron. Côté créa et scénar... Il aurait beaucoup plus déléguer et laisser plus de liberté aux créatifs. Sérieusement, autant de talent et d'argent dans la technique pour faire quoi ? Pocahontas version "futuriste", le scénario est complètement prévisible le pire étant que vu la longueur du film on s'en rend forcément compte. L'univers, armures, créatures etc. C'est déjà vu. Je respecte le travail de l'auteur, mais je trouve vraiment dommage qu'un tel concept soit porté par une histoire et un univers aussi prévisible.
  2. Cette remise à zero est... perturbante. J'ai cru noter que le zoom était plus rapproché qu'avant (en tout cas il me semblait que je pouvais dézoomer beaucoup plus). Ce qui m'énerve le plus c'est qu'actuellement, sans avoir débloqué plusieurs niveaux, le gameplay se résume à spammer les mêmes unités et à ce jeu là le GDI a plus d'avantages que le nod. En tout cas, je n'ai plus gagné une seule partie en tant que noddie =( Quelqu'un pourrait-il me dire comment jouer contre l'IA ?
  3. Ce qui va faire fuir les testeurs ce sont les bugs incessants des slots. J'ai tenté une partie il y a quelques minutes, impossible de se connecter, tous les autres joueurs se plaignaient. Soit tu ne rentres nulle part peu importe le camp, soit tu rentres dans une partie mais l'autre camp ne se rempli pas parce que les slots sont buggés. Du coup je n'ai plus tenté de jouer et je ne dois pas être la seule.
  4. Plus maintenant, les dernières ati surpassent ou égalent les meilleures cartes nvidia actuelles pour un prix largement plus intéressant. D'autant plus qu'elles chauffent et consomment moins et fonctionnent sous dx11. Nvidia reviendra dans la course, mais d'ici là c'est un non sens de conseiller du nvidia. Surtout dans la gamme de prix de Jo.
  5. La HD 4850 n'est pas mal du tout est n'est pas trop imposante si je me souviens bien, tu ne trouveras pas mieux dans cette gamme de prix, sauf peut être une 4870 ou 4890 si tu tombes sur un bon prix.
  6. Après une ou deux parties où je me suis employée à explorer les capacités tactiques du commando, et bien il est super puissant une fois bien maitrisé. Je n'ai jamais pris autant de joie à découper les chtites unités du GDI, mammouths, mastodontes, kodiaks, tout y passe et c'est un pur bonheur.
  7. Donc, si on veut récupérer une licence gratuite et légale on peut se rendre où ? Histoire de ne pas devoir passer par les sites remplis de mangeurs d'enfants.
  8. Il y a quand même quelque chose qui me chipote, lesquelles des améliorations seront à acheter avec le Tib ou avec l'xp ? Il y aura-t-il d'autres upgrades disponibles ? Les upgrades et unités que nous avons dans la beta sont améliorables via les cristaux ramenés (achat de technologie ou passage au tiers supérieur). Est-ce que l'xp donnera de nouvelles améliorations à choisir en dehors des parties, par exemple réduction du temps de production pour telle unité, ou est-ce que l'xp donnera simplement accès aux technologies qui sont disponibles actuellement ? Par exemple, on ne pourrait accéder aux unités de tiers 2 qu'en investissant 2000 points d'xp et en ayant ramené pendant la partie le nombre de points de cristaux nécessaires au déblocage.
  9. Le commando a un design particulier, personnellement je n'accroche pas au look "scarabée" à cornes. On croirait voir un méchant sorti tout droit d'une vieille série du genre power rangers. Côté utilité, ben je dois dire que je fais sans maintenant, il coûte assez cher en points de commandement et un adversaire intelligent le réduira très vite au silence. Ce n'est pas son ramping qui peu faire quelque chose.
  10. Metroïde, je crois que tous les Kinepolis ont au moins une salle équipée pour les autres je ne sais pas. Mais il suffit de te renseigner auprès des cinémas proches de chez toi et tu finiras par trouver
  11. En même temps Yssan, j'ai l'impression que peut importe la critique pour toi la messe est dite J'ai rarement vu un fanatique pareil
  12. Il est quand même temps qu'on ai une nouvelle carte à se mettre sous la dent dans la beta, histoire de varier un ptit peu. Je trouve quand même que le jeu est fun à jouer pour peu qu'on soit dans une équipe pas trop idiote, d'un autre côté si l'équipe est vraiment nulle la partie se termine très rapidement et on peut repartir sur de bonnes bases. Je crois qu'il faut y jouer pour vraiment se rendre compte qu'au final ce n'est pas si terrible que ça. J'ai hâte de voir l'aspect du solo. Tiens par contre j'aurais deux questions : comment fonctionnent les commandos ? J'ai vu le commando gdi détruire des bâtiments en quelques secondes pourtant je n'ai jamais réussi à recréer cette attaque, j'aurais loupé une option ? Mais pourquoi le commando cyborg est si useless ? Il n'est pas très puissant dans ses tirs et il meurt trop vite pour que l'on puisse l'utiliser pour capturer un véhicule (ou c'est moi qui ai du mal, c'est tout à fait possible). Toutes les unités que nous avons actuellement dans la beta, elles correspondent "en gros" à toutes celles que nous pouvons débloquer via l'expérience ?
  13. La tempête est vraiment spéciale c'est vrai, enfin au moins aussi spéciale que le bout de tibérium empacté dans un champ de force envoyé depuis l'espace, ramassé et tracté magnétiquement par n'importe quelle unité pour ensuite disparaitre (retour dans l'espace ?) à proximité d'une station relais. C'est juste un grand WTF tout du long
  14. Nan mais pourquoi il devrait être online ? Le premier était excellent et était parvenu à créer une ambiance bien prenante. Comment maintenir une telle ambiance en online avec tous les gusses, types de joueurs, qui nuiront forcément à l'expérience de jeu. D'autant que développer un multi demande du temps et de l'investissement, chose qu'il sera difficile de rentabiliser si le second opus se vend comme le premier. Je préfère de loin qu'ils s'attardent sur les défauts du premier plutôt que d'aller recréer toute une facette du jeu qui n'existait pas avant. Et si leur objectif est d'en faire un jeu moins confidentiel prévu pour un publique plus large et éviter la classification 18+ pour pouvoir investir facebookeuh et le online. Ca sera sans moi, et probablement sans les fans du premier.
  15. Il faut quand même que l'unité qui porte le cristal survive mais c'est possible. En la camouflant dans un petit groupe d'unités semblable ça permet la confusion et le délogement d'un coin fortifié. C'est très pratique.
  16. Le Kodiak est une unité d'artillerie aérienne et est une excellente unité de support.
  17. Oh là Gdistes, retenez votre poison, enfoncez vous vos vaines tentatives de corruption au plus profond de vos êtres. Jamais je ne renierai le Nod ! Je ne fais qu'explorer les possibilités tactiques du gdi afin de mieux les annihiler >] Ou sinon, oui Lex il y a du monde sur la beta, en tout cas lorsque je joue c'est pratiquement à chaque fois des 5v5. Et non, je ne poserai jamais pour playgdi. Il faudra que tu rejoignes le Nod et livre bataille contre la vermine gdiste si tu veux ne serait-ce que l'espoir de m'apercevoir. *rire ignoble*
  18. Oui en fait les gunships sont devenus les vrais maîtres du ciel. Le firehawk et le bombardier du nod sont vraiment inutiles, leur puissance de feu est tout bonnement ridicule et ils se font abattre trop facilement d'autant qu'ils sont moins facilement soignables vu qu'ils sont toujours en mouvement. Je ne les voudrais pas immobiles mais juste plus puissants pour compenser leur fragilité, sérieusement quoi, mis à part sur les bâtiments -et encore- ils sont inoffensifs.
  19. Moi ça dépend, là j'avoue que jouer GDI n'est pas déplaisant. Bien que je reste fidèle à Kane
  20. Oui il y a des grosses unités qui donnent pas mal. L'aviation a tout de même certains défauts, parfois certaines unités appuient automatiquement une unité alliée sous notre contrôle lorsqu'il y a une attaque près du crawler. A d'autre moments elles ne réagissent pas à moins d'être directement ciblées et ce même si l'ennemi est juste à côté, d'ailleurs en phase d'attaque il faut toujours veiller à ce que toutes les unités avancent en même temps, c'est parfois râlant. Autre bizarrerie, les bombardiers ont des comportements tout à fait étranges. Parfois tout se passe bien, on envoie l'unité attaquer un bâtiment/une unité ennemie, elle largue sa ou ses bombes et revient à couvert du crawler pour réarmer plus vite par contre il arrive très souvent que l'unité reste sur le lieu de l'attaque et tourne en rond le temps de recharger et donc de se faire dégommer. C'est vraiment une horreur, j'espère toujours qu'elle réagiront correctement mais je dois toujours zieuter pour actionner la commande de retour rapide pour éviter l'accident bête. Cette prise de tête continuelle m'a fait renoncer à leur utilisation, d'autant plus que leurs capacités de destruction même de leurs cibles prioritaires sont pour le moins douteuses.
  21. Ah, et bien ça se déclenche apparemment également lorsque l'unité est détruite (en tout cas je n'avais pas activé l'option). Peut être qu'à ce moment c'est aléatoire avec plus de probabilité avec cristal bleu.
  22. Je crois en avoir vu, elles se produisent lorsqu'une unité transportant un cristal bleu explose non ? Il y a un peu de fumée grise et des éclairs bleus qui détruisent les unités environnantes. L'effet n'est pas très visible si on n'y fait pas attention.
  23. Ca existe, le rhino je crois dans la branche défense.
  24. Si quelqu'un pouvait m'éclairer, c'est une unité qui produit la tempête ?
  25. Freeman a posté un sujet dans Rdv online
    Il y a des motivés de connectés pour une partie ou deux dans une ambiance bon enfant ?

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