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Command & Conquer Saga

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Divadawm

Staff de CnCSaga
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Tout ce qui a été publié par Divadawm

  1. le jeu n'étant même pas au stade d'alpha (comme le dit CnCboy), c'est donc semble logique qu'il ne soit pas très aboutie sur la vidéo.
  2. Moins fréquent, mais toujours présent, Voici un nouvel épisode du Community BattleCast Primetime. Bon visionnage
  3. les grosses boites peuvent toutefois racheter certain jeu Indé, c'est ce qui est arrivé à Minecraft (même si dans un sens, je trouve ça positif), peu de personnes résisterait face à une grosse liasse de billet. L'avenir peut se passer de différente manière: Où les grosses boites dépérisse lentement comme tu dis, où ils utiliseront les futurs Jeux Indé qui marche en les rachetant, le meilleur Indé le gagnant remporte la cagnotte (un peut comme le Crowsourcing, à ne pas confondre avec le Crowfunfing ) En bref, vaut mieux pas imaginer directement du positif, ils ont probablement commencé à réfléchir à ça, ou alors en lisant ces lignes, je leurs aient données l'idée ! Ce sera pas de ma faute hein! *Paranoïa*
  4. Le très célèbre mods AR2 "Mental Omega" nous présente son premier bulletin, apportant des nouvelles fraîches sur le développement du mods. Tout d'abord, on parlera de la "Beta Revision 2", la révision 1 ayant quelques petites erreurs aperçu de dernière minute, cette nouvelle révision ne version complète du mods et non pas un simple patch Bon nombre de news sont encore dans ce bulletin: Passage sur CnCnet5, de nouvelles missions (75 nouvelles missions!), des futures nouvelles unités seront présentées à chaque bulletin et bien d'autres Par ici le bulletin
  5. hum... je reste sceptique tout de même, l'absence de risque de la part de certaines boites (EA donc) crée forcement une certaine absence d'originalité , bien que certaines licences se démarque encore aujourd'hui, ont je sais tous avec le temps, elle finiront par s'épuiser (et plus vite que l'on peut l'imaginer). Ce n'est pas un hasard si les jeux Indé se démarque de plus en plus, preuve par ailleurs qu'un jeu au gameplay neuf attire bien plus de consommateur qu'un jeu graphique plus abouti. "Nul ne peut enterrer ce qui nous a jadis bercer, car il est source de notre enfance, le Pixel est éternel !"
  6. comme tout bon reboot qui se respecte, tu peux dire au revoir pour ce qui est des slip et Pantsu.
  7. En ces temps lugubres d'Halloween, OpenRA nous livre une nouvelle version avec bons nombres de nouveautés : -La première chose notable vient des touches raccourcie (déjà évoquer dans un changelog) qui vous permet d'utiliser les mêmes raccourcies que pour CnC3 AR3 -L'interface de construction a été aussi revue, plus proche des AR3/CnC3 de mon point de vue -L'orientation des tourelles du char a été modifié, désormais elle se place en face du châssis une fois stoppé. -Le lobby empêche désormais les joueurs de "tricher" en choisissant une couleur proche du terrain (ce qui fait office de camouflage pratiquement) -les serveurs "lâcheront" les joueurs qui ne réponde plus (cas de gel en cours de partie) Bien d'autres améliorations ont été faite rendant OpenRA plus stable qu'il ne l'était encore liens OpenRA : http://www.openra.net/
  8. effectivement, une négligence de ma part
  9. Logue va probablement rectifier le background prochainement ( j'ai juste fait un copier coller du brouillon visiblement ^^" )
  10. Nous voici donc pour ce premier numéro de "l'Apport-Militaris" (apport militaire si vous préférez ), l'objectif ce ces News et de vous présenter chaque nouvelle unité, décor et nouvelle faction qui sera introduite dans le mod. Possédant pour l'instant que des unités de Tier 1 et un char de combat Tier 2 pour chaque faction, au fil du temps s'ajouteront de nouvelles unités, étoffant l'arsenal de chaque faction , aujourd'hui donc il sera question du "Disciple", une unité de L'alliance Rouge spécialiste des blindées! le Disciple: il s'agit d'une unité de Tier I possédant les mêmes caractéristiques du "Camarade-frère", à la différence qu'il est équipé un auto-canon perce blindage, efficace contre les véhicules légers et principalement les blindées. Comme toutes les infanteries spécialisées anti-char, il ne possède pas d'arme prévue contre l'infanterie, par ailleurs, son obusier portable ne peut atteindre l'aviation. News diverses: -Les backgrounds des factions de l'Alliance Rouge et les Tacitus Children sont encore en cours de mise en page, mais elle devront être assez rapidement disponible . -Vous pouvez désormais consulter les fiches d'unités depuis le "mini-site" Fanwars, seul les infanteries de chaque faction sont présentes pour l'instant. Le Camarade Frère de l'Alliance Rouge Le champion le l'Ordre du Pourfendeur Le Gardien des Tacitus Children Il s'agit pour l'instant du premier Apport-Militaris, à l'avenir chaque unité sera présente dans le mods à une date indiquée, le temps de préparer soigneusement l'unité en question Et pour rappel, le mod est disponible sur cette page
  11. Moi , je suis partant
  12. Il est peut-être possible de mettre les noms des unités et bâtiments en anglais, faudrait que je regarde s'il existe un fichier du genre "language.ini"
  13. ah! ça va faire pas mal de temps que Tiberian Oddyssey n'a plus donné de nouvelle , voilà qui est rassurant!
  14. Enfin après presque 1 ans depuis le lancement du projet, le Mod Stand-alone CnCSaga Fanwars est disponible avec son premier lots de nouveauté. Pour commencer, vous avez la possibilité de choisir l'une des Trois factions suivantes avec leurs Tier I: -L'ordre du Pourfendeur -L'alliance Rouge -Tacitus Children Petit plus, vous aurez une unité de Tier II pour chaque faction "le lanceur" Vous le constaterez surement en installant le mod, un "lanceur" a été ajouté, ce dernier permet simplement d'avoir accès au mises à jour sans installer de patch, ce qui est bien pratique . Pour information de passage, les 1 ans que j'ai passés sur le mod furent certes long, mais cela ma permit de mettre en place divers éléments facilitant alors la productivité, ils sera donc plus simple à l'avenir de faire de nouvelles factions (tout dépends de votre futures motivation ) L'avenir du mod: Le mod tourne sur actuellement Tiberian sun, mais je ne cache pas que les possibilités du moteur sont très limité, à cela s'ajoute des "micro-bug" assez gênant, aucune alternative pour améliorer cela (sauf si EA fournissait de code source du moteur, mais peu de chance de ce côté) J'ai donc réfléchit sur l'avenir de Fanwars et envisage de passer sur OpenRA, bien plus stable et possède une panoplie d'option non négligeable, mais cela n'est pas pour tout de suite, loin de là. Voila donc, ce sera tout , n'hésiter pas à faire part de bug ou donnez simplement votre avis Attention! L'IA n'est pas encore configuré, les batailles en escarmouche risque donc d'être "ennuyeux". PS: ceux disposant de Windows 8 devront télécharger le patch prévu à cette effet. Lien pour Télécharger CnCSaga Fanwars
  15. Un peut de nouvelle au sujet du mod, qui je rappel arrive le 17/10/2014 . L'équilibrage et encore en cours, mais le plus gros semble déjà bien avancé, les valeurs de blindage étant réajuster sur 5 points (infanterie, infanterie lourde, véhicule léger, blindée lourde et bâtiment), certaines armes et unité auront donc des rôles plus spécifiques, c'est pourquoi je prévois de faire prochainement une présentation de chaque unité sur le site Fanwars avec leurs stats complet pour ceux qui voudront le moindre détails . Enfin, vous constaterez sur l Moddb que les murs seront adaptés pour chaque faction
  16. L´exécutable à été modifier depuis fin septembre, mais les "Datas" de mise à jour sont au même emplacement, ce qui explique certaines différence. De préférence, désinstalle le mod et réinstalle celui que je t'ai mit en MP.
  17. Houla!Tu dois avoir une version différente de celle actuelle, j'ai refait un installateur pour l'occasion
  18. Petites News d'actualité, pour annoncer que le mod est désormais sur Moddb ( Grâce à la la généreuse contribution de MartinMB) . Le mods sera pour rappel disponible le 17/10/2014 avec trois faction
  19. Théoriquement oui, seul Ar2 n'est pas en "abandonware", toutefois EA n'ayant jamais donner les codes source de Tiberian Sun (en abandonware c'est souvent le cas je croit), je ne sais même pas si Tiberian Sun et les autres CnC sont réellement "abandonware". Perso depuis le temps qui nous refourre des jeux daté est pas corrigé depuis, ils auraient très bien put rendre le code source, ça rendrait bien des services à la communauté.
  20. CnCnet à tout fraîchement revue son esthétique, nouveau logo avec un site visuellement plus moderne, mais pour ceux qui ne savent pas ce que c'est CnCnet, lisez ce qui suit . CnCnet et un peu l'équivalent de CnC:Online, sauf que cela concerne les licences : Command&Conquer, Dune 2000, Alert Rouge, Soleil de Tiberium, Alert Rouge 2 et même certains mods comme Mental Omega, Twisted Insurrection, The Dawn of Tiberium Age. L'autre petite différence, c'est que CnCnet vous propose directement d'installer ces jeux, plus besoin donc de courir après divers installateurs et patch, dernier point pour Soleil de tiberium (et les mods TS), le mode multijoueur a été nettement améliorer, dont la possibilité de faire des équipes, de définir l'emplacement sur la carte et quelques options supplémentaires que TS ne possédait point. Lien vers CnCnet
  21. Alors je te rassure, la Communauté CnC à remédier au soucie , ils s'agit de CnC:Online En théorie il est simple à installer, si ça coince hésite pas à faire par de ton soucie
  22. J'avais tous bien préparez minutieusement, même pour l'orthographe (lacune que je rectifie tant bien que mal), mais il semble bien que le site que j'ai transféré n'est autre qu'une version antérieure (un backup en outre), je vous laisse bien imaginer ma tête alors que j'avais tout bien préparé. J'ai donc commencé à re-transférer les contenus, en espérant ne rien oublier cette fois. Toutefois, bien que j'ai "tenté" de préparer au mieux le site, je me doute que les imperfections purent disparaître totalement. bon, pas beaucoup de visuel ont changé en rapport à la version actuelle (que je transfère).
  23. 18ans... bon sang déjà!, et bien un joyeux Anniversaire à CnCSaga, de nombreuse tumulte sont à prévoir, mais de nombreuses péripéties furent déjà affronter et n'ont guère ébranler un site. CnCSaga , L'impérissable!
  24. Après pas mal de temps à avoir parlé du nouveau site Fanwars, le site est désormais à jour, visible par ce lien : http://mod.cncsaga.com/ J'ajouterait progressivement divers contenus sur pour les Factions et quelque surprises , par ailleurs j'ai prévu une date pour le premier lancement du mod:
  25. Apres un peut de repos, voici quelque petit news au sujet du mod Fanwars Pour ce quatrième Dev-briefing, j'aurais voulu vous présenter un trailer, mais il est encore en préparation. Toutefois, cela n'empêche pas de vous montrer un bon concentré de contenue, à savoir l'intégralité des bâtiments de Tier I des trois factions : PS: Certains Bâtiments afficher subiront de léger ré-ajustement.

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