http://www.astro-carl.com/IMG/jpg/ombre_5_IMG_0122.jpg[/img]
Alors entre les pauses manger de mon boulot j'ai fait ça elle sera surement améliorée, il y a en a qui vont pit être crié aux scandales mais j'ai essayé de l'équilibrer.
Une division totalement inconnu on sait à peine sur ses hommes juste qu'ils travaillent pour la commission du GDI. La commission les tiens comme carte maitresse pour les opérations de l'ombre, plusieurs fois a ton vu des personnes "dérangeante" disparaître sans vraiment savoir pourquoi. La division est aux services des politiciens, ceux-ci les utilise pou éradiquer la menace de tibérium dans les zones jaunes. Cette division doit être inconnu de tous pour que ses actions ne soient pas repérer par le NOD, rien que pour la technologie furtive tout le monde sait que le NOD déteste partager. Ils ont peu de véhicules et peu d'hommes mais reste les unités GDIste les plus invisibles. Les informations de terrain qu'on les soldats de l'armée régulière sont souvent fournis par leur soin.
"Commandant Jo":
La plus part pense que c'est un politicien communiste travaillant dans les couloirs du 9ème sous-sol du bâtiment central du GDI, remarqué surtout par ses actions sociales sur le terrain.
Bâtiment:
Héliporteur "Triskelion":
(ici une image des services secret NOD)
Seule et unique bâtiment aérien, son unité de camouflage et l'altitude où il se trouve sont ses meilleurs défenses tous les ordres et toutes les unités viennent de celui-ci. N'as que des défenses anti-aériennes et anti-missiles, ne peut attaquer les unités terrienne.
Unité terrestre:
Commandos "Ombre" :
Unité tactique servant à la reconnaissance, aux sabotages et à l'assassinat elle est le fer de lance de cette divisions. Son armement et quelque peut exotique. Fusil laser à concussion provient d'un armement du NOD détournée par la commission. Ce fusil nettement plus silencieux arrive à percer un blindage moyen. Dispose de charges de C4 et d'émetteurs sonique, ceux-ci se fixe sur une battisse ou unité et envoi une immense impulsion, qui se propage dans toutes la structure, détruisant le tibérium. .En réglant la fréquence elle peut détruire chaque matériaux ou corps (ce dernier armement a été rajouté après l'attaque des scrins).Les commandos de base n'arrivait pas à détruire des unité à blindage lourd la seule solution pour un équipement restreint fut des grenades EPM, il ne reste plus qu'à s'introduire dans le véhicule. Camouflage thermo-optique. Récupéré dans la banque du NOD et amélioré par les chercheurs le dispositif et très difficilement repérable seul une unité ayant un système de détection très développé pourrait le repérer. Le jet pack a été réduit celui ne dispose que d'une autonomie très limité mais c'est une quantité d'énergie très forte qui s'en dégage en une seule impulsion, la puissance est modulable pour le décollage et l'atterrissage.
Snippers "Annonceur":
Servant surtout aux ciblages de cible. Ils n'ont comme arme un fusil longue portée pointeur laser pour visée leur cible et un pistolet à faible portée perforrant les blindages faibles.
Juggernaut "Écoutant":
Doté d'une batterie de quatre canon il va très lentement ces deux pieds ont été remplacé par des chenilles, un système de camouflage léger a été intégré, les rumeurs sont qu'on voit que les explosions qui s'en dégage . Sa capacité de rechargement a été reduite et il ne peut que tirrer grâce aux snippeurs. Ses obus sont hautement performant pouvant traverser les plus solide blindage NOD et Scrins.
Exosentinnelle "Médiateur" :
Crème des exosoldats c'est la seule vrai force de poing de cette unité, ils sont largués par un point de chute ciblé par des spineurs. Leur armement est renforcé disposant d'un canon de MKIII EM et d'un blindage lourd de MKII, leur groupe ont toujours un medecin et un mécano qui soigne et répare leur arme. le Jetpack a été supprimé à cause du manque de place. Leur vitesse est réduite. Les lance roquette ont été suprimmé.
Politiciens:
Uniquement dans des combats médiatique et politique, ces hommes sont des farouches opposant du NOD. Refusant de servir dans les zones bleu ils s'installent pour le bien de la communauté des zones jaunes. Leurs actions permettent une rentrée d'argent continu pour la division "ombre" et une perte militaire pour le NOD. Ils font comprendre aux populations que la bataille ne se fera pas que par des armes.
Espions:
Appartenant aux services secrets du GDI, l'espion infiltre les bases du camps adverse, sa tache est de dévoiler les positions adverse et leur stratégie.
VBT "Guèpe":
Unité n'ayant que des missile air-sol et disposant de matériel de détection, et d'un système de camouflage. Il protège le plus souvent les unités en reconnaissance aux attaques aériennes.
Récolteur "Le généreux":
Unité ayant une triple capacité repris des Griffes d'Acier la cabine de tir a été supprimé pour faire plus de place. Å’uvrant dans les zones jaune ils reversent tout l'argent récolté à la population.
Firehawks "Le passant":
Seule unité aérienne elle a été spécialement fait pour le largage de bombe rapide les rumeurs sont que les Noddies ne l'aperçoivent qu'une seconde. Doté d'un double système de téléportation pour l'aller et le retour. Les missiles air/air ont été supprimé. Il n'y a qu'une bombe lancée mais c'est une mini-charge nucléaire dont elle est armée, la quantité est variable selon le bâtiment, la logique, une bombe égale un bâtiment.
Pouvoir et super-pouvoir:
"La blessure de Sythis":
Les unités ennemies perdent subitement la vue et le centre de contrôle est aveugle pendant 45 secondes.
"Jugement dernier":
La commission a donné un dernier recours a cette division, la visée de trois canon à ion sur un seul périmètre. Il est utilisé pour les bases naissantes ou gênante pour la politique dans les zones jaunes mais son usage est hautement règlementé. La division est seule juge . La disparition de plusieurs bases NOD a subitement été constaté. Coût 12000$
"Eradication":
Les plaintes des zones jaunes ont finalement aboutit les impacts de météorites d'où proviennent le tibérium sont détruis par d'immenses canons soniques, le champs de tibérium ne s'auto-régule plus, coût 2500$.
"Volonté de fer":
Action conjointe de la population et des politiciens son coût est de 8000$ le NOD n'a plus d'homme toutes les unités où la présence humaine est indispensable ne peuvent plus être produite pendant 1 mn.
"SOS":
Les unités peuvent demander un SOS a toutes les divisions de l'armée présentent sur le terrain ou aux alentours elles arrivent immédiatement pour donner leur aide. Son coût et de 1000$ plus la moitié des coût de production d'une unité qui vient l'aider.
Améliorations:
"Dopage":
Les exosentinelles perdent un peu de leur santé définitivement mais leur cadence de tir et leur vitesse sont améliorés coût 500$ injection 500$. Injection mortelle l'unité vie 10 sec, vaut mieux pas être dans le coin ami ennemie il ne fait plus la différence totalement incontrôlable coût 2000$.
"Vision elfique":
Toutes les unités camouflés peuvent être vu, son coût est de 1000$ par unités présentent sur le terrain mais aussi produite.
"Chenille de MkIII":
Les chenilles des "Écoutant" sont remplacés pour aller plus rapidement Cout 1500$
"Pilonnage impérial":
L' "Écoutant" ne pouvait pas accéléré ses tirs à cause de la chaleur trop importante cette option permet de tirer 10x plus vite attention le tir est incessant la machine ne peut s'arrêter d'elle même, la laisser peut faire exploser l'unité, l'arrêter manuellement provoque un court-circuit la machine reste inactif 1mn. Coût 2500$