Tout ce qui a été publié par Tehnloss
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BFME2 || Les mods de BFME2
C'est l'alimentation qui a planté ! le pc ne s'allumait plus. maintenant j'ai un intel viiv core2duo, 2go de ram, Nvidia GeForce 8600 GT. Mais reprenons sur le thème des mod.
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Mideast Crisis 2
ce que je dis ? oui c'est vrai, le camion c'est celui sur l'image qui représente la GOI, il est avec une artillerie et ont voit des drones (j'espère que le minaret tombera comme dans Generals)
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Collection d'Atlantis
NEEEEEEEEEEEEED !!!!!!!!!! C'est trop über-giga-énorme, file le moi tout de suite !!!!
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Mideast Crisis 2
Si le TNT te démange, la GOI est faite pour toi : tu peux voir sur l'image en haut des camions munition qui peuvent déployer des drones de démolitions, des charges explosives et, au cas où, se faire péter.
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BFME2 || Les mods de BFME2
Au fait je peux en refaire et des joli j'ai changé d'ordi (l'ancien est mort)
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Que souhaitez vous pour Alerte Rouge 3 ?
Match de catch dans la vodka
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Apoc en soviet
Ouais trop cool et trop fun
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Mise à Jour Alerte Rouge 3
Le Cryo Copter a l'air génial
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Mideast Crisis 2
Clique pour aller vers la liste des mods CnC3
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Mideast Crisis 2
Ouais les "occupations point" risque de créer des situations bien explosives, et les caisses de munitions des pièges dangereux.
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Infos de PC GAMER
les soviets vont avoir des armées faible mais massive comme pendant le 2GM
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Mideast Crisis 2
http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/MEC2/banner.gif[/img] [justify]Le mod Mideast Crisis 2 est un mod pour CnC3 qui traite d'une guerre fictive dans un futur proche au moyen-orient. Les technologie du mod sont donc un peu plus avancées que celles que nous connaissons actuellement.[/justify] Version 1 Prérequis : CnC3 1.9 Info supplémentaire... Miroirs de téléchargement : Isotx CnC Files Crosus Voici les trois factions : [justify]Tsahal : Les israéliens ont un héliport et un poste de commandement léger et mobile. Ils ont peu d'infanterie mais de puissants chars et drones. Le style de la faction donne une ambiance big brother, avec des caméras et des messages poussant la population à dénoncer les comportements suspects. Ils peuvent aussi compter sur un arsenal nucléaire.[/justify] Liste des unités Liste des bâtiments et des super-armes [---] [justify]Les GOI : Les Gardiens de l'islam (Guardians Of Islam) ne sont pas un groupuscule terroriste mais une coalition de pays islamiques. Ils ont une caserne mobile qu'ils peuvent déployer et replier en un camion. Ils disposent de forces peu couteuses et divers moyens de démolition. Les gardiens ont aussi des capacités de piratage informatique.[/justify] Liste des unités Liste des bâtiments et des super-armes [---] ! Attention : La faction n'est pas disponible dans la version 1 ! [justify]L'ONU : Ils ont de robustes fortifications, une infanterie plutôt puissante et une aviation totalement furtive. Ils ont des Medibots qui, non seulement soignent les soldats blessés, mais en plus réaniment les soldats morts durant un temps limité. L'ONU dispose d'une technologie de pointe et de nanotechnologies.[/justify] [---] http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/MEC2/money.png[/img]http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/MEC2/money2.png[/img]Ressources Principales [justify]Produire des ressources dans Mideast Crisis 2 est très simple. Il suffit de placer une unité ayant une icone avec un symbole $ comme sur la gauche sur un point d'occupation. Vous recevrez un flux régulier de ressources. Il est conseillé de déployer les unités lorsqu'elle sont sur les points d'occupation. [---] Les ressources secondaires les factions ont aussi d'autres manière de produire des ressources, elles varient selon les factions. Les israéliens peuvent capturer des news drone et déployer des news drone ; les GOI peuvent capturer des antennes relais et utiliser le pouvoir "export oil".[/justify] [---] http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/MEC2/fuel.png[/img]http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/MEC2/fuel2.png[/img][justify]L'essence Toutes les unités et tous les bâtiments dans MEC2 utilisent une petite quantité de carburant. Lorsque l'on manque de fioul la production s'arrête. Il faudra alors capturer des bâtiments fournissant du pétrole, comme les derricks ou les stations services, avec les unités dont l'icone contient une flèche, comme sur la gauche. Toutes les factions dispose d'un pouvoir leur fournissant un tout petit peu de pétrole sur une courte période afin de créer une unité de capture.[/justify] [---] Archive des news : Mod : Mideast Crisis 2 Disponible !!! Mod : MEC2, un trailer Mod : MEC2, La date de sortie ! Mod : MEC2, mise-à-jour du site Mod : MEC2, Bientôt Mod : MEC2, Duck and Cover Mod : MEC2, Dans PC Gamer UK ! Mod : MEC2, Etat de la progression Mod : MEC2, La bidasse Mod : MEC2, Des news de nouvelles Mod : MEC2, État du mod Mod : MEC2, Un jour en 2008 Mod : MEC2, Electric Sheep Mod : MEC2, un peu de patience encore Mod : MEC2, état d'avancement. Mod : MEC2, Deux par deux Mod : MEC2, Les nouveaux ajouts Mod : MEC2, petite update Mod : MidEast Crisis 2, des screens Mod : MEC2, Beta fermée Mod : MEC2, MIGs et Beta Mod : MEC2, les tambours de guerre Mod : MEC2, En route pour Zion Mod : MidEast Crisis 2, trois images Mod : MidEast Crisis 2, des images et un site Mod : Mideast Crisis 2, Cinq unités UN Mod : Mideast Crisis 2, des artworks (maj) Mod : Mideast crisis 2, des images Mod : Mideast crisis 2 s'illustre MidEast Crisis 2 annoncé
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Que souhaitez vous pour Alerte Rouge 3 ?
S'il gâche l'ambiance tu joue pas avec les japonais.
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Que souhaitez vous pour Alerte Rouge 3 ?
Un micro-onde géant
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Tiberian Eclipse
En fait ils ont pris les models de BF2142 sur Crysis, est-ce bien légal ?
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Mod : Asylum, Des flammes ? un barbeuk ?
C'est la lumière qui donne cet effet
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Mod : résumé des épisodes précédents
Dans Rit les silos de tib' donne 5$ toute les sec'
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Mod : Asylum, Des flammes ? un barbeuk ?
Pour le moment je ne sais pas mais j'espère voir de l'aviation. J'ai vu un autre truc cool, c'est des bâtiments des ColonialG. On voit un radar et une caserne en manque d'énergie Ici une centrale énergétique à été ajoutée, les centrales de la Garde Coloniale ont un rayon d'action.
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Mod : Asylum, Des flammes ? un barbeuk ?
Toute les unités seront über donc ça va rétablir la balance.
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Mod : Asylum, Des flammes ? un barbeuk ?
Derrière ce nom étrange de news se cache une suculante news pour le mod Asylum pour CnC3. Dans cette news les modders pour nous démontrer que tout va bien nous montre des trucs en train de se tirer dessus. Voici donc quelques unités des Colonials Guards : M104 Incendiary Suppression Tank "Firefly" http://img.photobucket.com/albums/v285/blckwyerve/Asylum/firefly1t.jpg[/img] Le M104 Firefly est dans la plus pure tradition des inventions bourrines et destructrices. Le napalm et les autres armes incendiaires ont été interdites sur l'antique Terre comme étant “cruel” et “barbares”, mais la guerre interstellaire les ramena en utilisation continue et généralisée. Le Firefly est une simple plate-forme monté sur des chenilles portant des lances-flammes au napalm sur une base pivotante. La caractéristique novatrice du "Firefly", c'est qu'il a aussi deux turboventilateurs montée à l'arrière de chaque lance-flamme, forçant l'oxygène comprimé directement dans les armes et augmentant la portée et la férocité des flammes. Très peu d'unités peuvent faire face au "Firefly" : l'infanterie et les structures sont particulièrement vulnérables. http://img.photobucket.com/albums/v285/blckwyerve/Asylum/firefly2t.jpg[/img] Colonial Guard Rifle Team "Jarheads" http://img.photobucket.com/albums/v285/blckwyerve/Asylum/cg1t.jpg[/img] La Colonial Guard est la puissante armée qui défend les mondes des bordures. Son gigantesque corps d'infanterie est composé de soldat de métier mais pour la plupart se sont des soldats qui combattent pour quelques mois. http://img.photobucket.com/albums/v285/blckwyerve/Asylum/cg2t.jpg[/img] Bien que n'étant pas sous-équipé, l'infanterie de de la garde coloniale ne sont pas aussi bien équipés que le corps expéditionnaire de la marine. Ils sont équipé du vieillissement M8C Battle Rifle et d'une simple armure balistique. Ils restent la première ligne de défense contre les pirates et autres indésirables le long de "the rim". L'infanterie est efficace en grand nombre. Website Plus sur les mods CnC3
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Nouvelle config
Moi j'ai changé d'ordi aussi et avec un Intel ViiV Core2Duo 2.66GHz, 2GO de mémoire ram, un dd externe en swap et une Nvidia GeForce 8600GT je met tout au max et en 1280X1024, ça lag seulement un peu si j'envoie plusieurs super-armes en même temps (j'ai essayé).
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Que souhaitez vous pour Alerte Rouge 3 ?
Et de toute façon s'il n'y a pas de nukes quelque modder consciencieux pourra nous le rectifier. Mais je suis sur qu'EA nous cache un truc énorme point de vue armement.
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Mod : résumé des épisodes précédents
Durant ces quelques jours d'absence plusieurs news on marqué le monde du modding sur CnC3, voici ces news: Une nouvelle version du mod CnC3: Retarded est sorti. C'est la version 2.8. Parmi les changements de cette version il y a : - Les mammouths sont équipés de drones de réparations - Chaque faction a un méga-bâtiment qui permet le déploiement de défense (comme un plot de défense nod en plus gros) - les tech centers coutent 10 000 crédit et prennent 2 minute pour ce construire - ... Site officiel => http://www.cncretarded.com/ [---] La version 5 du mod CnC3 pro est sorti. Comme toujours une foule de modification de de la balance sont de la partie. Site officiel => http://www.cnc3pro.com/ [---] Le mod Jeeprubimod est mort et est remplacé par le mod ReGenesis. Le nouveau nom inaugure un renouveau pour le mod, et oui la conversion inspiré de Renegade est de plus en plus complète. On peut notamment noter le nouveau skin du commando GDI qui est très... intéressant. Site officiel => http://www.moddb.com/mods/9821/project-regenesis [---] Du coté du Mod MidEast Crisis 2 l'avancée est aussi très importante. Des artworks, Un screen ingame du centre de commandement des Gardiens de l'Islam, et d'autre surprise sont présentées pour cette news qui annonce une beta multijoueurs pour bientôt. Site officiel => http://www.isotx.com/mec2/ [---] Le mod Dune: Arrakian Wars a aussi beaucoup avancé et avec ça une floppée d'image sont présentée avec des chars Harkonniens et des véhicules ordos. Site officiel => http://thundermods.net/ [---] Nous avons enfin les premières images des bâtiments alliés du mod Red Alert: Revolution Site officiel => http://www.ra-revolution.com/
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MOTY, l'Editor's Choice
Les MOTY (Mod Of The Year) awards sont fini et nous connaissons déjà les gagnants (cf. news sur le sujet). Comme on peut le constater les premiers sont, pour la plupart, des mod d'FPS militaro/tactique. L'editor's Choice sélectionne plutôt les mods selon leur originalité, créativité, et parce qui représente bien le modding. Ces mods ne sont pas classé comme dans un concours mais sont plutôt mis sous les projecteurs. Allez les voir sur la news officiel qui est très bien faites. On peut remarquer que le mod CnC Generals Shockwave à été sélectionné dans ce choix et qu'il le mérite grandement. ModDB
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Fan de Generals ? jouez avec CnCSaga !
Euh le lance flamme aussi...