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[justify]Cold war crisis est un mod pour CnC: Generals - Heure H. Il traite d'un uchronisme se déroulant durant les années huitante (euh quatre-vingt pardon) et durant lequel la guerre froide serait devenu un conflit armé. J'ai pu tester la dernière version beta fermée, grâce à l'aimable autorisation des développeurs du mod, pour pouvoir écrire cet article ; je pourrai donc vous rapporter mes impressions sur la version la plus aboutie du mod.
Pour ce qui est du concept global le mod se distingue très nettement de Generals ; les armes de destruction massive et les paysans en bermuda ne sont plus de la partie. Et bien que ce mod soit réaliste il n'en est pas plus barbant ; les développeurs ont réussi le mélange ardu de réalisme et de fun.
Voici une courte présentation du gameplay :
Les modes de jeu
Les modes multijoueurs et escarmouche sont tout deux disponibles. Et ceux-ci jouissent d'une refonte du gameplay, l'objectif n'est plus simplement de détruire son adversaire, de petits objectifs ont été ajoutés pour corser le jeu, comme par exemple la défense de points clés (villes, villages) ou encore la capture de pilotes ennemis, qui nous permettront d'augmenter notre pécule. Des missions seront aussi jouables, non pas comme une campagne mais comme une version évoluée des défis que l'on peut trouver dans Heure H.
Les Ressources
La récolte de ressources est, elle aussi, totalement différente. Il ne s'agit plus de ramasser des caisses sur des plates-formes mais de contrôler des points stratégiques symbolisés par des drapeaux. Une ressources secondaires, mais non moins importantes, est de la partie, il s'agit du fioul, qui remplace l'énergie. Et sans ce précieux liquide tout vos véhicules se verront cloués sur place, cette fois il faudra contrôler des derricks, des silos ou encore des stations services.[/justify]
[justify]Les grades
Le système de grade (d'étoile) de Generals et, là, bien plus important. A chaque grade passé, le joueur peut débloquer des unités ou des pouvoirs, le passage donne aussi accès à de nouvelles possibilités comme l'utilisation de forces aériennes.[/justify]
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[justify]Passons maintenant les troupes en revue. Dans ce mod deux belligérants s'affrontent, l'URSS et les USA. Je vais maintenant vous les présenter :[/justify]
Les Soviétiques
[justify]Les soviétiques disposent d'une pléthore de chars et de pièces d'artillerie. On peut trouver d'intéressants véhicules comme l'obusier 2S1 "Gvodzika" qui, en plus d'une puissance de feu considérable, est amphibie, ouvrant la voie aux stratégies les plus fourbes. Les chars chars eux on une amélioration non négligeable, lorsque il tire sur l'infanterie, au lieu d'utiliser leur canon, il tire avec leur mitrailleuse coaxial, de plus ils peuvent utiliser une mitrailleuse AA pour repousser les hélicoptères. Il ne s'agit là que de petits exemples de toutes les possibilités qu'offrent les forces motorisées, les soviétiques disposent d'une bonne quinzaine de véhicules terrestres.[/justify]
[justify]Les véhicules sont importants, l'infanterie indispensable, voir cruciale ; un char n'a que peu de chance face à un soldat anti-char. Les fantassins disposent d'une arme principale (fusil, pistolet mitrailleur) et d'une arme secondaire (lance-missile, grenade,...). Tout les fantassins peuvent aussi se coucher pour se mettre à couvert, et malgré la baisse de vitesse, les unités peuvent tirer plus loin et sont furtives, ce qui permet d'intéressantes tactiques. Par exemple une attaque commando bien négociée peut être fatale à l'ennemi, car les commandos peuvent poser des charges explosives non seulement sur les bâtiments mais aussi sur les chars ! Cette habileté, conjuguée à sa discrétion, permet les stratégies les plus impressionnantes. On trouve pas moins de quinze type d'infanterie différents.[/justify]
[justify]L'aviation joue un rôle prépondérant vers le milieu et fin de partie. Là encore l'arsenal est important, Mil-24 E Hind, Mil-26 Halo, MiG-29 Fulcrum et autre Tu-95 Bear permettront des attaques d'une extrême vélocité. De plus les développeurs ont amélioré le système de vol des hélicoptères, maintenant leur façon de voler ressemble vraiment à un vol d'hélicoptère, le résultat est tout simplement bluffant.[/justify]
Les Américains
[justify]Les véhicules terrestres américains sont moins forts et moins nombreux que leurs homologues russes, ils disposent de dix véhicules différents contre une quinzaine pour les soviétiques, Notons tout de même le puissant obusier M109 "Paladin". Les USA pallient le manque de véhicules terrestres par une aviation bien plus vaste et plus puissante que celle des soviétiques. L'avion EF 111 par exemple est redoutable, il désactive les unités utilisant un radar comme les défenses anti-aériennes, il désactive aussi les missiles AA. Ma présentation des américains va ce limiter à ça car je ne désire pas entrer dans les détails et que les deux factions ont un fonctionnement assez semblable, mis à part les quelques différences mentionnées plus haut. Quelques précisions sont disponibles sur ce sujet.
Si vous désirez voir la liste complète des unités disponibles dans le mod je vous renvoie à celle faite sur le site officiel que vous pouvez trouver ici.[/justify]
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[justify]Voici mon avis sur ce mod :
6/6 pour l'originalité du concept, et la métamorphose totale de Generals
5.5/6 pour la musique, l'hymne soviétique lorsqu'on commence le jeu avec les URSS fait toujours son petit effet.
4.5/6 pour la balance qui est vraiment bien foutue. Petit bémol pour l'IA qui, même en facile, peut se révéler un peu coriace pour le néophyte.
5.5/6 pour les graphismes qui sont meilleurs que sur CnC Generals.
5.5/6 un très bon mod au final, on est impatient de voir la version final.
Maintenant que cette preview est terminée je vais vous laisser admirer quelques screenshots et vous rappeler qu'une démo est disponible (bien que celle-ci ne reflète pas la qualité du mod). Je désire aussi remercier mon ami Sweln, beta tester du mod, qui m'a beaucoup aidé pour ce dossier.[/justify]
Site officiel
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