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Tehnloss

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Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. J'aime bien cette image, je l'ai vu plusieurs fois sur rule34 (ET ALORS !) c'est certain que celui qui a fait l'image connait bien sont sujet. Painkiller, beyond good and evil, blood, serious sam, les total war, day of the tentacles, monkey island, metal slug, sam'n'max, wing commander, witcher, fallout, crusader no regret, doom, planescape, baldur's gate... beaucoup de bons jeux. J'aurais bien aimé voir Yuri sur l'image, ça aurait était sympa.
  2. Tehnloss a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    Est-il vraiment nécessaire de répondre à cette question ?
  3. Pourtant LoL actuellement le plus gros jeu esport. C'est probable qu'ils le fassent. Il font la même chose sur Tribes Ascend, c'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à arrêter d'y jouer. Par contre équilibrer un champion ou une arme c'est bien plus facile que d'équilibrer une faction entière. J'ai franchement peur du résultat.
  4. J'ai backé, forcément, il a l'air épique.
  5. Pardon ? On a joué à CnC3 en 3v3 ( ). Et ce n'est certainement pas la possibilité de jouer en 4v4 qui nous en a empêché.
  6. En quoi empêcher ceux qui veulent de jouer en 4v4 améliore le 3v3 ?
  7. Non, je suis par exemple incapable de jouer à Alerte Rouge 2 sur mon laptop, ça merde parce qu'il a une CG intégrée intel + plus une nvidia avec la techno Optimus et AR2 ne s'en sort pas.
  8. C'est jouable, mais il faudra qu'ils assurent l'équilibrage. Ou alors qu'ils optent pour un développement comme sur Counter strike source, il y a un jeu Counter Strike Source beta où les mises à jour sont très régulière, et un Counter Strike Source standard qui reçoit des mise à jour uniquement quand elles ont été correctement équilibrée sur la version beta. Sinon il risque de rapidement énerver les joueurs compétitif, s'ils ajoutent des factions et rééquilibre en conséquence le jeu de manière trop rapide. Par contre je suis quasiment sûr qu'ils ne vendront pas les maps, ça risquerait de diviser la communauté. Pour Alerte Rouge c'est certain, il faudra forcément un reboot, déjà que le cohérence entre les trois premier c'est pas facile... t'imagine un quatrième Pour Tiberium c'est quasiment le même problème. Par contre il faudrait qu'il réussissent un reboot en remplaçant Joe Kucan, j'aime beaucoup cette idée, ça pourrait être très fun.
  9. Alerte Rouge 2 + Yuri, sans hésitation, j'adore ce jeu. 10/10 Sinon, sinon, ces temps, je passe pas mal de temps sur : Generals Heure H + le mod Shockwave, je pense que c'est le CnC que j'ai le plus de plaisir à lancer, faire un petit défi général et avoir du fun. CnC3 + le mod Tiberium Essence, un peu comme pour generals, sauf qu'il n'y a pas les défis des généraux (et il y a un peu moins de factions).
  10. Perso le fait que ce soit un Generals ne m'a jamais rebuté, j'aime beaucoup Generals et je trouve que l'univers à largement sa place dans Command and Conquer. C'est un univers qui a un sacré potentiel. Et par rapport au f2p, il ne faut pas oublier que World of Tanks opposent des équipes qui compte minimum 6 contre 6, si dans ces gens un ou deux ont un bonus premium, l'avantage est dilué par le nombre de joueurs. Dans un CnC, les affrontement c'est en général du 1v1 ou du 2v2, si un des joueurs à un avantage, la partie est totalement déséqulibrée. C'est pour cette raison que je ne crois pas au e-sport pour CnCf2p et c'est aussi pour ça qu'ils ont intérêt à faire un solo vachement chiadé.
  11. Dans son cas le prix et la SAV n'ont pas d'importance vu qu'il est de seconde main. Un tel laptop à 800€ c'est une sacré affaire si on a besoin de l'aspect mobile pour le jeu. Personnellement, pour un achat standard d'un laptop je pense que Toshiba et Asus sont les marques les plus fiables. Asus a de magnifiques laptop gamer.
  12. 480 sur 720 c'est pas du 720p, attention. Quand on dit famillièrement 720p c'est pour désigner une résolution 16/9 de 1280 sur 720.
  13. Tu sais, quand bien même un jeu permetterait de faire du 12000 vs 12000, tu peux quand même faire un 3 vs 3. C'est un argument falacieux.
  14. Si on regarde Alerte Rouge 3, c'est plutôt le contraire qu'ils ont fait. Tu crois quand même pas qu'avec un an de dev ils vont faire une version PC, pour ensuite recommencer de zéro une version console afin que le gameplay soit jouable avec huit touches et deux sticks (sans parler qu'il faut optimiser un max sur une console vielle de sept ans). Porter de PC à console c'est faire passer une pastèque dans le chas d'une aiguille. Et puis bon, pour en venir au solo, je ne sais pas si le type est de mauvaise foi ou alors si EA est complètement à la rue. Franchement, s'il n'était pas au courant que le public de CnC privilégie le solo par rapport au multi... faudrait qu'ils engagent des gens un peu plus au fait du domaine dans lequel ils travaillent.
  15. Quand même, ne pas pouvoir sortir les unités une à une des bâtiments ou ne pas avoir deux boutons pour changer l'état des unités, deux choses possible dans CnC3, si ce n'est pas pour facilité le portage console, c'est que les devs de AR3 étaient vraiment à coté de leurs pompes.
  16. Dans AR3, l'interface est atroce. Quand on met des troupes en garnison, on ne peut pas les sortir un à un. La touche pour passer les unités d'un mode à l'autre est complètement nul (genre si j'ai des mécha tengu qui volent et d'autres au sol, il faut sélectionner chaque unité une à une pour les faire passer toutes dans le même mode). De plus on voit clairement que de choix de gameplay comme la collecte ont été motivé par le portage. Sans compter que les graphismes sont moins beaux dans AR3 que dans CnC3. Et puis le nombre de joueur limité à 6... CnCf2p amène un nouveau problème ils "promettent" un support sur le jeu, mais s'il y a trois version du jeu, il faudra trois support différent (c'est à dire un support trois fois moins efficace). Ce n'est pas le même budget... et bf3 est injouable sur console : les graphismes sont moches, le framerate est limité à 30fps (avec des drop de temps en temps) et la taille des maps et le nombre de joueur sont très réduit sur console par rapport au PC.
  17. ça veut surtout dire que les graphismes seront "qualité console" et il y a énormément de chance que l'ergonomie soit aussi naze que celle de alerte rouge 3 sur PC. Et puis ça veut aussi dire qu'ils devront doubler les efforts pour ce qui est du support (ou alors le support sera deux fois moins soutenu sur PC, ce qui est fort probable). Pour au final quand même avoir une version console injouable... EA...
  18. Face Puncher est un brawler en 8bit. Il est déjà dispo en version alpha sur Desura et ils sont en route pour accéder à steam. C'est magiquement géniale, il y a 14 perso (dont une partie à débloquer) et chacun a son style, plus d'une cinquantaine de niveau, une évolution RPG pour chaque perso et des cartes à collectionner. Dans la version final, il sera prévu d'avoir un mode coop en réseau (dans la version actuelle, il n'y a qu'un multi local). (on peut même activer le friendly fire ) http://www.fistpuncher.com/ http://steamcommunit...ls/?id=93039971
  19. Un target render c'est une vidéo simulant du gameplay qu'on fait pour donner une idée du résultat final du jeu ou alors pour faire un peu de comm (et dans ce cas c'est plus ou moins pipeauté, genre les trailers de ou ).
  20. Ouah, le teaser director's cut est vachement bien, je me demande s'ils ont coupé certains passages pour garder la vidéo plus réaliste. Parce que ça ressemble beaucoup à du target render.
  21. Actuellement ça coute des sommes assez énorme de faire des CGI de qualité standard.
  22. Je trouve que ça manque de dynamisme, on dirait starcraft sous valium, et j'aime pas du tout le comportement des unités. Le modèle économique n'arrange rien, ont est limité à un tout petit nombre d'unités faiblarde. J'ai vraiment lutté pour finir la première mission sans m'endormir.
  23. Tehnloss a répondu à MartinMb dans Actualités
    Ton jeu n'est pas à jour.
  24. Tehnloss a répondu à MartinMb dans Actualités
    Installe à la main, des fois Desura merde un peu avec les mods CnC3. http://www.cncsaga.com/454-mods-pour-cnc3-guerres-du-tiberium.htm

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