Tout ce qui a été publié par Tehnloss
-
Mod : RotR, V1.5 partie 4 et 5
C'est marqué sur le sujet de CrosuS, il faut répondre non.
-
Commandant Orka1995
Bienvenida al foro !
-
Commandant Stargatesg68
Bienvenue !
-
Quelques détournements
LOL ! L'officier allié tout petit dans son grand costume !
-
Commandant thrustman
Bienvenue.
-
Mod Générals : Crazy Mod
J'ai essayé ça, installé-le avec CrosuS.
-
Commandant Joce06
Bienvenue très cher.
-
Mod : Tiberium Essence, nouvelles de la v1.4
Normalement les mods marchent sur MAC. Je ne connais pas l'arborescence mac mais il doit y avoir un endroit où les logiciels installent certains fichiers de configuration, dedans il faut chercher un dossier "Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium".
-
Endwar est très réaliste pour le futur
On voit aussi que l'Ukraine a perdu Sebastopol et la mer Noir (et la Moldavie a grandit lol). La Serbie s'est fait grapiller des territoires. Et il a des frontières sur le territoire Russe. Pour finir l'Europe centrale est... sans dessus dessous. Si c'est des américains qui on dessiné la carte ça explique cela.
-
Mod : RotR, V1.5 partie 4 et 5
@MartinMb Il s'agit d'un bunker qui permet de tirer un missile de surveillance, il est aussi un pré-requis pour pouvoir construire d'autres bâtiments.
-
Mod : RotR, V1.5 partie 4 et 5
[justify]Aujourd'hui nous avons droit à deux mise-à-jour en une pour le mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H. Celle-ci contient donc beaucoup de contenu, le voici :[/justify] Le Blackout Node russe Ce dispositif défensif russe permet d'aveugler les satellites ennemis dans son périmètre. Le Nighthawk américain Le bombardier furtif Nighthawk bénéficie d'une nouvelle apparence. Le Raptor américain Le raptor a été refait, à la manière de celui du mod CnC: Shockwave (les deux mods sont fait par la même équipe). Le char Empereur chinois Celui-ci aussi a une nouvelle apparence. Enfin pour ne pas finir sur des reskin l'équipe fournit quelques images prisent en jeu, on peut y voir certaines des nouvelles unités : Website Plus sur les mods CnC: Generals
-
Dossier Costumes #5 - Nikolaï Moskvin
A oui, c'est vrai, l'épinglette d'un corps de logistique probablement.
-
Dossier Costumes #5 - Nikolaï Moskvin
Les épinglettes ressemblent à des caducées.
-
Mod : Shockwave, des remake
Il se met à jour tout seul normalement, clique droit dessus et "update" sinon. Mais tu sais que si tu l'installe avec l'installeur officiel tu peux tout de même jouer au jeu normal et aux mods de crosus.
-
Mod : RotR, V1.5 partie 3
[justify]La troisième partie de la fameuse mise-à-jour vers la version 1.4 du mod Rise of the Reds pour Command and Conquer: Generals - Heure H est maintenant disponible est mais logiquement à l'honneur, après respectivement les USA et la Russie, la Chine. Deux bâtiments défensifs font l'objet de la mise-à-jour.[/justify] Le bunker chinois Ce bâtiment défensif à l'apparence d'une tortue permet de mettre beaucoup d'unités en garnison. Le canon gatling [justify]Ce canon gatling fait partie de la nouvelle génération d'arme électronique. Il est équipé d'un senseur le permettant de détecter les unités camouflées.[/justify] Website Plus sur les mods CnC: Generals
-
Mod : RotR, V1.5 partie 2
Non, je news quand il y a des communiqués.
-
Mod: Red Alert 3 Unleashed
C'est ambitieux, les factions ont beaucoup de potentiel.
-
Mod: Red Alert 3 Unleashed
[justify]Le mod Red Alert 3 Unleashed est un mod pour Command and Conquer: Alerte Rouge 3. Sa trame se place longtemps après la révolte, les trois factions sont en ruines. De ces ruines une alliance, la United Coalition, sur laquelle les soviétiques ont le pouvoir, grandit. FutureTech n'est pas enchanté par le péril rouge est décide d'entrer en guerre contre la coalition. De son coté la jeune Yuriko utilise les équipements sophistiqués de clonage pris au Japon et dans les prisons de FutureTech pour se créer sa petite armée personnelle, les Children of the Sun. Voici quelques images du mod.[/justify] ModDB
-
Mod : RotR, V1.5 partie 2
Doh' Les news à la chaine... La caserne a une bonne tête alors je l'ai mis plusieurs fois
-
Mod : RotR, V1.5 partie 2
[justify]La partie deux de la présentation de la mise-à-jour 1.5 du mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H est centrée sur les russes et nous présente un bâtiment et un avion.[/justify] La caserne russe Totalement retravaillé, la nouvelle caserne se dote d'un aspect plus carré et plus joli. >Ancienne version< Le Tu-160 "Blackjack" Ce bombardier à réaction sert lors de l'utilisation de la FOAB, une puissante bombe thermobarique. Website Plus sur les mods CnC: Generals
-
Mod : Shockwave, des remake
Ouais, le général nuke est déjà surpuissant, quelques compensations pour les autres ne serait pas de refus. Le F-22 est un avion que j'adore, dans le jeu il m'a assez déplu ; celui-ci à de la gueule, à voir s'il est plus pratique aussi.
-
Mod : Shockwave, des remake
Le mod CnC: Shockwave pour CnC: Generals - Heure H est aujourd'hui à l'honneur au travers de deux remake d'unités, le Raptor américain et le Nuclécanon du général Nucléaire. Le F-22 Raptor américain Le Raptor bénéficie d'un ravalement de façade pour le rendre plus réaliste avec un cockpit plus large et une silhouette plus proche de la réalité. Son temps de création a été réduit pour le rendre plus utile. Le Nuclécanon du général Tao Cette version est plus large et redessinée. Le canon dispose aussi d'une troisième paire de pieds pour l'équilibrer. Ce nouvelle élément lui permet de tirer plus vite ses terribles obus. Télécharger le mod (il faut télécharger la version 0.95 et le patch 0.951) Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals
-
Mod : Tiberium Essence, nouvelles de la v1.4
Mon commando préféré c'est le commando mutant.
-
Mod : RotR, V1.5 en vue
C'est un fusil d'assaut.
-
Mod : Tiberium Essence, nouvelles de la v1.4
Il y a déjà une version téléchargeable, mais elle n'intègre pas encore ces unités http://www.moddb.com/mods/tiberium-essence/downloads/tiberium-essence-v13