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Command & Conquer Saga

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Tehnloss

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Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. Les bases sont assez simples : Pour les ressources : Les points d'occupations => placer une unité - Avec la GOI placer les deux camions sur des points, proches du camp pour une stratégie standard, plus éloigné si l'on veut s'expend rapidement, mais attention, ils seront une cible facile pour les réservistes IDF. - Avec les israéliens déployer des Sling, ils viennent par deux et ne sont pas cher, parfait pour prendre les points d'occupation, l'infanterie aussi, déployée par hélico, mais attention elle est fragile. - Pour les deux factions, utiliser le bouton immobiliser l'unité (l'icône avec un point et quatre flèches qui partent vers les extrémités) pour qu'elle reste sur le point, sinon ça va vite devenir chiant. Ressource secondaire : - Les antennes relais (grande antenne rouge avec une flèche verte lorsqu'elle n'appartient à personne), capturable par les deux factions, quand les arabes ont l'internet center ils peuvent améliorer la productivité des antennes. - Pour les GOI, Export Oil > bloque la prod des bâtiments pendant un moment et augmente les revenus (les bâtiments servant à fournir du pétrole produiront de l'argent). Bien utilisé ce pouvoir peut faire basculer le cours de la partie. - Pour l'IDF, les news drones, il faut les déployer avec un pouvoir, ceux-ci photographient les unités ennemis et génèrent des crédits, pour en déployer plus il faut capturer les news vans (eux même produisent régulièrement 500 crédits). Conseil, sur les cartes avec des unités neutres (Comanche Down et Pestilence), envoyez vos drones dessus, les USA n'ont pas d'AA, le drone ne risque rien, jack-pot assuré. Pour l'énergie : le pétrole => capturer les derricks, les camion citernes et les stations essences.
  2. Les bombardements atomiques ont évité une invasion bien plus sanglante de l'Ile d'Honshū, ça n'a d'ailleurs pas trop de rapport. La question n'est même pas la politique intérieure de la Chine.
  3. C'est une nouvelle faction, pourquoi remplacerait-elle les scrins ?
  4. Vivre à l'occidentale ne veut pas dire subir la domination culturelle et idéologique américaine.
  5. [justify]Les modders de The Forgotten pour Command and Conquer 3 viennent de publier trois images présentant les forces aériennes de la nouvelle faction qu'intègre le mod, les mutants (les oubliés, pour les puristes). Sur les images qui suivent vous pouvez voir le dirigeable logistique (Logistics Blimp) sur les deux screenshots. Sur l'art work on peut voir un Sidewinder (le chasseur), un avion de transport et des dirigeables.[/justify] The Forgotten
  6. Ils ont bien raison, c'est un calcul de guerre culturelle, la Chine ne veut pas voir sa population s'américaniser comme ce fut le cas en Europe après la 2ème GM.
  7. C'est vrai, il est joli, le design est travaillé, le gameplay est très frais et il y a des touches humoristiques, parfois satiriques même.
  8. Mais Nathyel ne traitent personne de pigeon il montre que James se fout un peu de la gueule du monde en disant avoir travaillé pendant des années. Parce que si pour lui travailler pendant des années c'est croiser du Disney et de la littérature SF écrit par des russes je peux faire ça aussi, "Fondation et les Sept Nains" ferait un tabac. Pour la suite, je ne vois pas ce qu'attend Cameron niveau effets spéciaux que ne peut-on pas faire ? Sinon, je me suis informé et apparemment on avait déjà soupçonné Jimmy de plagiat pour Terminator... la fumée, trouvons le feu.
  9. Il le font quand même vraiment à la cowboy.
  10. [justify]Les modders de Mideast Crisis 2 pour CnC3 nous ont préparé une petite post preview de la version 1.5 qui est sorti il y a quelques temps. Je vous rappelle que cette conversion totale prend pour background un proche-Orient secoué par une guerre dans un futur proche, les factions en présence sont Israël et une Union de pays arabe, les Gardiens de l'Islam, l'ONU sera disponible aussi dans la version 2 du mod.[/justify] [justify]Après ce petit rappel voici la news en elle même : Tout d'abord les modders tiennent à nous faire savoir que leurs animations de mort, que l'on peut voir dans une vidéo ici, peut être librement téléchargé. Ce fichier sert avant tout aux modders qui voudront intégrer ces effets dans leur mod. Pour plus d'infos... Postpreview Cette preview apparait après le mod car l'équipe voulait sortir le mod avant les fêtes, ils n'avaient donc pas le temps de la faire avant. Première nouveauté présentée, les pouvoirs upgradables. Pour faire cela l'onglet des bâtiments défensif à été converti en onglet d'upgrade des pouvoirs. Chaque faction dispose de deux pouvoirs qu'elle pourra améliorer, bien sûr l'amélioration coûte et certains pouvoir verront non seulement leur puissance mais aussi leur coût augmenter.[/justify] [justify]Deuxième feature intégrée dans le mod par cette version : la possibilité d'améliorer les points d'occupation. Un pouvoir permet, pour 2500$, d'augmenter le montant produit par les points d'occupation, l'amélioration peut aller jusqu'à x3. Il est important de noter que l'amélioration reste durant toute la partie et donc si un ennemi prend un post que vous avez améliorer il bénéficiera de votre amélioration.[/justify] [justify]Ensuite nous allons nous attarder sur la carte "Pestilence", la carte 8 joueurs du mod. Le centre de la map est maintenant occupée par des troupes et dispositif d'expansion de base s'y trouve (les dispositifs d'expansion de base permettent, une fois capturé, de construire autour d'eux). Autre changement capital, les camions Nethia, déplacé vers l'extrémité des ponts, ne servent plus à nettoyer les radiations mais donnent accès à un pouvoir qui permet d'ouvrir les quatre vannes présentent sur la carte, celle-ci libèrent des radiations qui s'estompent au bout d'un moment (la puissance des radiations à été revu à la hausse dans cette version).[/justify] [justify]Pour finir le changement concerne les GOI, les Gardiens de l'Islam, et leurs drones de démolition. Ceux qui avait jouer à la première version du mod peuvent en témoigner ce petit bot n'était pas des plus efficaces, il exploser et faisait exploser ses amis ce qui faisait une réaction en chaine inutile. Maintenant le drone dispose d'un "safe mode", lorsque ce mode est activé le bot ne peut pas attaquer mais n'explose pas s'il est détruit, de cette manière il sera possible de les masser proche de l'ennemi avant de réactiver leur armement.[/justify] Et n'oubliez pas de voter pour le mod au MOTY Awards 2009, section CnC3 dans Best Released Mods. Mideast Crisis 2
  11. Elle sert à corriger certains bugs, ajoute des features, et de toute façon l'adaptation à la stand alone est faite en parallèle.
  12. Anubis va faire mal. Et les planeurs aussi, c'est pile le genre d'unité que j'aime.
  13. C'est les générateurs d'invisibilité, on peut les voir sur l'icone de CnC1.
  14. Le Zone Capitaine est massive, je l'aime bien. Il doit y avoir en effet beaucoup de place dans son casque/cockpit, je vois bien l'intérieur avec le tableau de bord et des photos de la famille du pilote.
  15. [justify]Après la sortie il y a quelques jours du mod Tiberian Dawn Redux, un autre mod reprenant l'univers de CnC1 fait parler de lui, il s'agit de Tiberian Dawn ; il sera disponible pour Command and Conquer 3.[/justify] [justify]N'oubliez pas de voter pour lui au MOTY Awards (section Best Upcoming)[/justify] Tiberian Dawn
  16. J'aime pas trop BF2142, mais pourquoi pas, on dirait que le mod a ressuscité dernièrement. Pour le mod CnC sur BF2142 je ne me ferai pas trop dillusion... dernière news en février 2007.
  17. Sans vouloir être indiscret, quelle est l'utilité d'émuler Vista quand on est sur Seven ?
  18. Joli le titre à l'ancienne.
  19. @Cyann, darkchimera Je parle de la croissance, en référence au message de Darkchimera, l'humanité progresse ou régresse, elle est contrainte d'avancer sinon c'est le chaos. Et la vitesse de notre progression est exponentielle, c'est comme ça.
  20. Hiroshima, malgré la majuscule absente, est juste, le reste par contre... Sinon, soit on avance, soit on recule, il n'y a pas d'alternative. Et avec les déchets radioactif que veut-il qu'il y arrive ? Qu'ils sortent pour tous nous tuer ? Ce qu'on extrait de la terre peu très bien y retourner.
  21. Ça coute trop cher d'envoyer dans l'espace et franchement la Terre regorge d'endroit où installer des centres d'enfouissement, je ne vois pas quel est le gros problème des déchets nucléaires.
  22. Certes. Pour ceux que ça intéresse il est disponible. http://www.moddb.com/mods/naruto-naiteki-kensei/news/nnk-r1-officially-released
  23. Si tu avais lu ma news précédente tu aurais su.
  24. La nouvelle version de Renegade-X est enfin sorti. Cette version est la dernière version sur Unreal Tournament 3, ensuite il s'agira d'un jeu stand-alone, il ne sera plus nécessaire de posséder UT3. Rappelons que ce mod a pour objectif de recréer Renegade avec de meilleurs graphisme et d'autres améliorations. Télécharger la version .50 Note: pour ceux qui auraient déjà installé des versions précédentes du mod il faut le désinstaller et supprimer le dossier Renegade qui se trouve dans Mes Documents>My Games>Unreal Tournament 3 Noubliez pas de voter pour les MOTY, vous pouvez voter pour AUTANT DE MODS QUE L'ON VEUT. Renegade-X

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