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Command & Conquer Saga

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cemidyal

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Tout ce qui a été publié par cemidyal

  1. Source 1 : CnC-HQ Source 2 : ppmsite http://www.cncsaga.com/uploads/Image/05/WEB_CHEMIN_4623_1255960661.jpg[/img] "Invasion Confirmed" est un mode entièrement convertie pour C&C général : ZH. Ce mod intégre les 3 faction de C&C alerte rouge. La conception de ce mod a été inspirée par l'univers de Alerte Rouge. Voici les factions inclus : Alerte rouge : Allié Alerte rouge : Soviétique Alerte rouge 2 : Soviétique Alerte rouge 2 : yuri's Alerte rouge 3 : Soviétique Alerte rouge 3 : Empire du soleil levant Liens pour télécharger la démo : >>> ici <<<
  2. En utilisant des pro (comme tehnique, dynamic, etc ...), le jeu peut aller que dans le bon sens. Enfin on espère
  3. Jesais pas si c'est les nom officiel mais en anglais sa dsonne : Weapons road ( CnC: Generals ) Paradise Lost (RA 3) the Crater of Carnage (c&c3)
  4. Géniale, voila le truc qui va pourrir le jeu on-line, moi qui commencés a l appréciée.... Le 1er qui capture ce bâtiment a gagner grâce a une "masse" unité des mutants sur tout les point a capturer. Moi je pense qu'il devrait limiter la construction des mutants,
  5. cemidyal a posté un sujet dans Rdv online
    Source : Site officiel EA lance un nouveau concours mensuel, voici la traduction de la news : [justify]Mesdames et Messieurs, La Ladder War d´octobre a commencé ! Nous sommes fiers d'annoncer les gagnants du premier tirage au sort. Chaque mois, nous allons sélectionner des joueurs au hasard sur le Ladder et nous allons leur envoyer toutes sortes de prix C&C. À la fin du mois, les joueurs du top 4 du Ladder vont se retrouver dans un mini-tournoi en simple élimination pour avoir une chance de gagner des gros prix comme du matériel Logitech et des jeux gratuits. Consultez chaque mois, nos annonces Ladder Wars pour plus de détails. Pour faire partie de la Ladder War c´est très simple ... il faut tout simplement jouer une partie classée aux Guerres du Tiberium, La Fureur de Kane, ou encore Alerte Rouge 3, et la vous êtes sur la bonne voie ![/justify] Gagnants du tirage au sort [justify]Félicitations! Vérifiez la boite de l´email lié à votre compte EA pour plus de détails sur votre prix. Ranks actuel Jetons un œil sur le top 10 de chaque Ladder. Nous allons analyser les têtes de série tout au long de ce programme et d'essayer de deviner qui ce rendra à la finale mensuelle. Avez-vous des idées sur le gagnant de ce mois-ci? Utiliser nos forums Saison Ladder pour en parler.[/justify] Alerte Rouge 3 La Fureur de Kane Les Guerres du Tiberium [justify]En regardant bien, AoeNiaN semble vouloir être le champion de ce mois pour les Guerres du Tiberium et La Fureur de Kane. Certains joueurs du TOP 10 sont connus du Ladder saison 3, comme super_cast, [ADT]yzzd--SS, DasDuelon, EliTeS, Bonu$_[Ru], Rio`d'oro, -C.marqueZ^, et v0ddy. Prenez garde à ces joueurs car ils sont prêt à se battre afin de rentrer dans le top 4 pour le tournoi à la fin de ce mois ![/justify]
  6. Oui je savait pas trop ou le mettre tu peux le déplacé
  7. D' abord j ai pas a justifier mon absence vu que je les signaler dans le forum attitrée et pour la bombe http://fr.news.yahoo.com/3/20091006/tfr-orne-bombe-deminage-56633fe.html et sur Google tu tape bombe a flers tu en verra d' autre pour la bombe, c' est une bombe anglaise
  8. je n'est pas encore internet, je suis chez un copain. Et pour la bombe c'est pas des conneries edit : Lol ta modifié le gennnreeee
  9. L'alerte a la bombe En effet mon quartier est en plein traveaux, il démolisse 13 HLM. En démolissant un de ces HLM, ils ont retrouvé une bombe de 450kg de la seconde guerre mondiale encore activée. Ce soir sa devrait passé sur TF1 et france 3, vu qu'il etait a flers cet aprés midi. Dans un rayons de 800 mètre, une evacuation d'urgence a était mis en place de 7h a 16h ce vendredi.
  10. Source: Site Officiel EA traduit par IKKI du SDC. Est-ce que l'infanterie sera composée d'escadron ou bien que d'une seule unité ? L'infanterie apparaîtra sous la forme d'une seule entité dans C&C4. Cela aidera à améliorer le gameplay en guise de meilleure performance sur des machines bas de gamme, d'avoir une meilleure lisibilité de l'unité et de contrôler l'unité plus facilement. Nous avons déplacé toute l'infanterie du GDI vers une puissante armure à énergie, tandis que le NOD utilisera lourdement la technologie cybernétique. Même l'ingénieur a un meilleur équipement. (J'aime imaginer qu'il porte toujours ce casque jaune sous son armure). Est qu'il y a une limitation sur le nombre de tourelles que le joueur peut utiliser en défense ? Les joueurs en défense ont une limite d'énergie de la même façon que les unités ont une limite de Point de Commandement. Cela signifie qu'ils peuvent construire environ une douzaine de structures en une fois. La classe de défense apporte certainement la force la plus brute sur le terrain, car leurs structures sont très puissantes et ils ont aussi une grande quantité d'unités à contrôler. Cependant, leurs structures ne peuvent pas vous poursuivre à travers la carte. C'est tout pour le placement. Est-ce que l'énergie (ou alimentation) joue un rôle comme une ressource pour chacune des factions ? Le NOD et le GDI utilisent l'alimentation sur la classe Défense. Chaque structure consomme une quantité d'énergie, avec de meilleures structures qui consomment plus. Comment est la personnalisation du Crawler du joueur ? Les Crawlers sont tout à fait personnalisables. Ils ont une quantité en terme de capacité de cargaison, qui s'améliore avec le temps. Vous pouvez charger des unités, des structures, des optimisations, des pouvoirs et des améliorations du Crawler au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Vous pouvez récupérer des bonus que vous pouvez adapter à votre Crawler, ainsi ce sera à vous de décider ce que vous prendrez dans chaque match. La meilleure option est d'équiper chaque classe pour une stratégie choisie, puis changer de classe en milieu de partie pour prendre le dessus sur votre ennemi. Quel genre de structures technologiques neutres seront présentes dans le jeu ? Nous avons une variété de structures technologiques, comme des Canons à longue portée, des structures pour mettre l'infanterie en garnison et plusieurs d'autres toujours en cours mais que nous ne sommes pas encore prêts à vous dévoiler. Une de mes favoris donne à votre équipe une zone de déploiement avancée. Y a-t-il des éléments spécifiques au carte qui peuvent promouvoir l'utilisation de certaines unités ? Chaque unité a ses avantages et inconvénients en fonction des caractéristiques de la carte. Plusieurs unités du GDI peuvent sauter sur et depuis les falaises, tandis que quelques unités du NOD peuvent s'enterrer, apportant la furtivité et la capacité d'ignorer les falaises. La vitesse est également un facteur important. Avec des cartes assez grandes pour qu'il y ait 10 joueurs, vous pouvez imaginer qu'il faut une moto d'attaque ou un aéronef pour traverser la carte rapidement. Si votre ami a besoin d'aide maintenant, un Char Mammouth pourrait aussi tarder à lui prêter main forte. Tant le choix d'unités que la collaboration sont fondamentaux pour la victoire dans C&C4.
  11. Haha excellent Si non lebelge et fas sont sur la photo ?
  12. Source : TOW Yssan de TOW a traduit un compte rendu de CnC4 sur Gamereplay.org. Il m´a contacté sur MSN pour vous en faire part sur cncsaga. Un grand merci a lui pour son travail, et son partage pour la communauté. Il précise que ces informations proviennent d´une version Pré-Alpha, ce n´est donc pas définitif. Voici sa traductions : Crawlers - Les Crawlers peuvent réapparaître mais ceci seulement une minute après leur destruction - Toute unité se trouvant sur le lieu de l´atterissage du Crawler sera automatiquement détruit par celui-ci. - Les Crawlers ne peuvent apparaître que dans des endroits spécifiques. - Les Crawlers peuvent transporter 4 unités et les déployer à tout moment. Avec des améliorations ce nombre peut augmenter. - Vous pouvez construire des unités tout en déplaçant votre Crawler. Ces unités seront automatiquement stockées à l´intérieur. Quand vous déployez votre Crawler ces unités seront évacuées. - Les Crawlers peuvent écraser les unités ennemies mais en retour ils subissent des dommages. - Les Crawlers peuvent soigner les unités se trouvant autour. - Les Crawlers peuvent être améliorés grâce à un armement. - Réapparaître avec une classe différente détruira automatique les unités produite par la précédente classe de Crawler. Classes - La classe support ne sert pas uniquement au support, elle peut être efficace sans l´aide d´un autre Crawler. En plus de cela, elle subit moins de dommages que les autres Classes. - La Classe offensive est la plus tournée vers la microgestion avec un gameplay agressif et des unités très puissantes. - La Classe défensive peut produire des structures de défense, de protection etc… Egalement, elle produit l´infanterie ! - A la base il y avait 5 Classes : Assaut, Lourd, Raider, Défense, Support Modes de jeu - Le mode domination est le mode par défaut, et le seul révélé pour le moment. - Chaque map possède 5 structures de victoire qui peuvent être contrôlées. - Plus vous contrôlez de points plus vous réduisez les points stratégique de l´adversaire. - Chaque équipe commence avec 1000 points, la première à zéro perd. - Vous ne pouvez pas de gagner de point, vous ne faites que les perdre. - Pour le moment la durée des match est limitée à 1heure mais cela pourra être ajusté au cours de la Beta Différentes façon de jouer - Joueur vs Joueur (PvP) - Joueur vs Environnement (parties online avec l´IA et d´autres joueurs) - Escarmouche - Custom Match (différents paramêtres) Multijoueur - Le mode Automatch est bassé sur l´habileté et sur le ladder, pas sur le niveau - Vous pouvez former des parties provisoires et attendre que celles-ci se collent à d´autres (exemple vous créez une partie 2vs2 avec un ami, le serveur va rechercher une autre partie 2vs2 avec deux autres joueurs pour vous mettre ensemble) - Des clans permanents peuvent être forms - A present EA peut savoir qui se déconnecte - Se déconnecter fait perdre toute l´expérience gagnée pendant la partie et peut amener EA a lancer des sanctions approriées. Progression du joueur - L´habileté influe le jeu bien plus que le niveau - Débloquer de nouvelles unités vous permet d´accéder à des unités plus spécialisées et non pas à des unités qui tuent tout. - Un joueur de Niveau 50 n´est pas garanti de gagner contre un joueur de Niveau 0, encore une fois l´habileté importe plus. - Vous pouvez débloquer des unités, des améliorations et des bâtiments (pour la Classe défense) - Vous faites gagner en niveau votre FACTION, pas les classes individuellement. Quand vous gagnez un niveau pour le GDI, toutes les classes du GDI gagnent un niveau. Ressources - Il n´y a plus de Tiberium, de récolteurs, de récolte, ou d´argent de quelque forme que ce soit - Les ‘ressources´ consistent en des points de commandement avec lesquels chaque équipe commence. Vous pouvez voler des zones stratégiques à l´adversaire en capturant les points stratégiques sur la carte - Les points stratégiques vous font automatiquement gagner des points de commandement tant que vous les contrôlez - EA essaie en ce moment d´autres façon de gagner des points de commandement. Divers détails - Chaque classe a une unité épique. Par exemple, la classe offensive du GDI a le Mastodon qui ressemble beaucoup au Mammouth Mk II de Tiberian Sun - Certaines unités ont une limite de munition qui les oblige à recharger avant de pouvoir tirer à nouveau - Le Tank Lance-flammes cause des dommages résiduels dans le temps - Les ingénieurs peuvent capturer les carcasses d´unités, par exemple le vieux Tank Mammouth, et peuvent également réparer les unités se trouvant dans une zone limitée - Il y a environ 50 points de contrôles dans une carte 5vs5 ce qui fait que chaque joueur pourra contrôler 10 unités en début de match. Moins il y a de joueurs, plus il y a de points de contrôle par joueur, donc d´unités - Les combats dureront plus longtemps - La vitesse des unités a été réduite par rapport aux anciens CnC - Il y a trois niveaux de technologie que vous pouvez débloquez avec le Crawler - Un Crawler sans améliorations est plus facile à détruire qu´une unité épique de Kane´s Wrath.
  13. Idem, j'ai essayé de t'activer tes MP sans succès
  14. Source : Jeuxvideo.com et PCgames.de Le site généraliste de jeux vidéos Jeuxvideo.com a publié les fameuses images que l'on avait pu voir sur le JeuxPC paru il y a quelques temps maintenant. C'est une bonne occasion de découvrir ou de redécouvrir ces images en Haute Définition. MAJ: Certaines images sont maintenant en meilleure qualité, elles proviennent de PCgames.de.
  15. Bravo a toi Lutinor
  16. Si vous regarder bien, vous trouverez l'oeil de secret story xD
  17. Après les infos de différent magazine, voici les scans de PCGAMER UK, que j'ai chopé sur le site officiel. Les images n'ont pas besoins de commentaire Admirez: Enjoy!
  18. cemidyal a posté un sujet dans Stratégies
    Source : GameReplay Bien que le patch 1.11 modifie les conditions pour construire Tanya car elle était trop puissante, vous pouvez encore l´utiliser à votre avantage. Tout d´abord, jetez un œil sur les infos de Tanya : * Type d'unité : Commando - niveau 3 d'infanterie * Produit à partir de : Allied Boot Camp (caserne) * Arme : Pistolet Black Buzzard (x2) - explosif plastique charges C-4 * Résistance aux canons : 25% * Résistance aux roquettes régulières: 20% * Résistance aux dommages du flak : 10% * Résistance à des explosions régulières : 50% * Santé : 300 * Dommages par seconde (contre Infanterie) : 751 * Cadence de tir : 0.133 secondes * Fort contre : Infanterie, Structures, Marine et véhicules blindés Tanya et ses faiblesses : * Prend 200% de dégâts supplémentaires sur les dommages Auto Canon * Les attaques de mêlée de : Terror Drone, attaques de chiens, l'ours et le guerrier Impérial FutureTech Timebelt : Avec le Timebelt, Tanya est effectivement capable de revenir dans le passé (soit quelques secondes en arrière). Ceci peut être utilisé pour éviter les bombes d'un Vindicator et recharger la santé plus rapidement puis s'enfuir. Pour utiliser le Timebelt avec Tanya, il suffit tout simplement de cliquer sur elle et appuyer sur la touche (F) du clavier. Cette capacité ce recharge en 30 secondes. Le bureau de défense est devenu indispensable pour construire Tanya depuis le patch 1.11. Donc, si vous décidez de construire cette unité, Assurez-vous de vous protéger contre le scout aussi longtemps que possible puisque le Bureau de Défense est une allusion évidente pour votre adversaire et il pourra se préparer avant que vous ne puissiez le surprendre. Dans Alerte Rouge 3, aucun des commandos n'est assez puissant pour tout gérer par lui-même tout en vous assurant une victoire gratuite. Vous devez aider chacun d'entre eux d'une façon différente afin d'obtenir les meilleurs résultats. Lisez la suite pour savoir comment vous pouvez utiliser le Commando Allié au meilleur de lui-même avec l'aide de vos autres unités. 1.Tanya drop L´utilisation de Tanya dans une armée peut ne pas être aussi utile qu'avec les deux autres commandos. Elle trouvera toute son utilité et sa puissance une fois dans la base ennemie et pourra parfois faire tourner le jeu totalement en votre faveur. Mais comment peut-on l´envoyer dans la base de notre adversaire ? L'utilisation du Bombardier Century (Century Bomber) est parmi les meilleurs choix car il peut voler, et que votre adversaire n'aura pas beaucoup de temps pour se préparer à contrer Tanya. Parachute drop : Lorsque vous arrivez à proximité de la base adverse il ne faut pas ordonner au bombardier d´attaquer avant que Tanya ne soit parachutée. Il ne peut effectivement pas lancer des bombes et parachuter Tanya en même temps. Vous devez d'abord appuyer sur (F) pour déposer Tanya et cibler une structure ou une unité avec votre bombardier. Distraction : La distraction est la clé de la réussite pour une attaque surprise avec le Tanya drop. Voici un exemple avec ces 2 screenshots : Si vous regardez la mini-carte, vous verrez que le Bullfrog et le MIG (marqués d´un cercle Rouge) ont été transférés dans l'eau pour arrêter le prétendu combo Cryocopter/Vindicator d'attaquer les collecteur de minerais. Alors que le joueur soviétique, est concentré sur ce point, le Century Bomber avec Tanya a l´intérieur arrive furtivement derrière sa base. (Marquée d´un cercle Bleu). Tanya drop elle-même. Aéroport, un autre délai : Si vous voulez faire le coup avec Tanya et que vous n'avez pas encore de base aérienne, vous allez devoir bien réfléchir car le coût et le temps de construction de Tanya est encore plus important maintenant qu'il faut le Bureau de Défense. Réfléchissez sagement avant de faire Tanya et assurez-vous que ce retard ne vous handicapera pas. Pour cela, jetez un coup d'œil sur les deux autres tactiques ci-dessous. 2.Combo Tanya IFV Maintenant, cela peut se faire de deux manières différentes, avec ou sans la capacité Shrink Ray du Cryocopter. Cette capacité IFV contenant Tanya donne de meilleurs résultats sur des grandes cartes 1vs1 ou 2vs2. Tout comme pour le Tanya Drop, vous devrez distraire votre adversaire et infiltrer votre commando dans quelques secteurs non protégés de la base de votre adversaire. Soyez très prudent avec votre IFV, car il sera très vulnérable à toute sorte d'attaque. Quelques tirs d'une unité ennemie peuvent gaspiller les 2800 $ que vous avez dépensés pour ce combo. Quand vous conduisez vers le secteur que vous avez voulu exploser et que vous voyez une Bobine de Tesla, ou une autre tour de défense ne reculez pas. Conduisez l'IFV au plus près de la structure défensive et dès que possible sortez rapidement votre Tanya et faite la exploser. Peut-être que votre IFV mourra mais Tanya sera toujours vivante et prête détruire la base de votre adversaire ! Regardez la démonstration suivante : [dlm] [/dlm] Deux ou trois IFVS et Tanya à l'intérieur d'un d'entre eux peuvent aussi être utiles ; particulièrement quand vous n'avez pas le contrôle aérien. L'IFV se déplace vite et peut aider à protéger votre Tanya contre des unités aériennes comme le Twinblades. Si vous voyez que votre Tanya est attaquée, vous pouvez simplement la mettre dans un de vos IFV pour la sauver puis l'emmener à la cible suivante ou battre en retraite si nécessaire. 3. Tanya en tant que bouclier : Tanya n´est sasn doute pas aussi utile que Yuriko ou Natasha mélangée à votre force de frappe principale, mais puisque les gens semblent avoir peur des commandos de toutes nature ils feront presque tout pour les éliminer ! Cela signifie que le reste de votre force ne sera pas touchée jusqu'à ce que votre commando ne soit mort. Utilisez cela à votre avantage et utilisez Tanya comme de la viande ! De plus avec sa capacité secondaire elle peut rester vivante plus longtemps. Par exemple, si vous attaquez votre ennemi avec deux ou trois Tanks Mirages et Tanya et que vous voyez 4 Vindicators venir vers elle, vous avez juste à attendre de voir le bombardement du Vindicator, d'appuyer sur la touche de (F) pour activer sa Timebelt avant que la bombe ne la frappe réellement ! Si vous voulez que cette stratégie soit plus que parfaite, vous aurez besoin d'un Canon Athena ! Avec l'artillerie des forces alliées de niveau 3, le Canon Athena, vous pouvez survivre encore plus longtemps avec votre Tanya en utilisant le bouclier Aegis lorsque les unités vont essayer de vous attaquer.
  19. [justify] Source : SiteDesClansAuteur : EuroAce EuroAce, Notre anglophone du SDC m'a donné l'autorisation de vous donner sa traduction de l'interview du BCPT C&C4. Certainement des infos que vous connaissez, ou pas. Cela reste toujours intéressant de le lire en français, plutôt que de l'écouter en anglais et pas tout comprendre >] Interview avec Sam Bass Sam : Vous avez des questions pour moi ? Je suis un homme occupé ! Raj : Alors une des choses importantes pour les fans de Command et Conquer est l'histoire. Alors pourrais-tu nous en dire plus ? J'aurais jamais cru voir Kane aller chez le GDI faire une proposition, Que se passe-t-il ? Sam : Dans CnC4 la situation est désespérée, le Tibérium est partout, les défenses contre lui ont toutes échouées, la race humain est en voie d'extinction. Alors, à ce moment là, quand nous sommes sur le point de mourir Kane fait son retour. Il va chez le GDI faire une proposition - "Vous voulez sauver le monde ? J'ai un plan. Mais vous avez besoin de travailler avec moi nous ne pouvons plus nous battre, nous ne pouvons plus être en guerre, il faut travailler ensemble" Raj : Les fans spéculent sur le nouveau système de construction dans CnC4, pourrais tu développer ce point ? Sam : Nous voulons améliorer le système de construction parce que nous trouvons que dans la plupart des parties dans les autres jeux CnC il n y a qu'une façon parfaite de construire votre base et si vous ne le faites pas, vous perdez. Alors c'est pas très amusant pour nos joueurs casuels. Nous allons mettre tout sur le crawler, la technologie, les bâtiments, les unités. Le crawler est comme un VCM où vous achetez tout, les améliorations, les unités etc. Raj : Il y a des gens qui jouent à CnC depuis longtemps, les vétérans de CnC, quelle sera leur réaction à ce changement à ton avis ? Sam : Nous espérons qu'ils vont s'adapter car l'essence de CnC est toujours là, vous avez des chars, des pouvoirs de soutien, votre Canon à Ion. Vous faites une armée vous détruisez les chars de l'autre gars en face, vous insultez sa sexualité sur l'internet, vous savez, les trucs habituels de CnC. Nous avons aussi introduit un système de classes, vous avez plusieurs techniques qui n'étaient pas vraiment disponible avant, vous pouvez jouer défensivement sans spammer des tourelles dans votre base, vous pouvez jouer un rôle de soutien sans rester en arrière. Raj : Alors c'est toujours un STR n'est ce pas ? Sam : Bien, Oui Raj : Ben, j'ai entendu cette rumeur comme quoi il y a un nouveau système de points d'expérience où le joueur progresse. Comment cela va améliorer l'expérience CnC ? Les points d'expérience est quelque chose de nouveau, nous l'avons jamais fait avant, c'est quelque chose de différente pour un jeu de stratégie. Normalement vous jouez à CnC vous avez disons 15 unités, pouvoirs de soutien, améliorations alors cette fois au lieu de vous donner tout au début, nous avons fait encore plus d'unités, pouvoirs de soutien, améliorations, bien plus que les autres jeux CnC, mais au début nous vous donnons une combinaison d'unités et pouvoirs pour botter le cul aux joueurs sur le net et chaque fois que vous jouez, en mode solo, multi-joueur, escarmouche vous gagnez des points d'expérience pour gagner des niveaux qui vous permettent d'améliorer vos unités, avoir accès à la furtivité. Alors vous pouvez toujours spammer plein de chars pour gagner mais vous aurez aussi plusieurs choix, la possibilité d'utiliser la furtivité, de creuser avec vos unités, toutes sortes de choses. Au lieu de vous donner tout nous voulons que vous le gagniez et méritiez alors après 10 heures de jeu vous aurez vraiment une bonne armée personnalisée. Raj : Alors disons que tu es vraiment un bon joueur comme moi et j'ai pas envie de déchirer tout le monde en multijoueur parce que je suis gentil, est ce que je peux gagner des points d'expérience en escarmouche ? Sam :Oui c'est persistant, vous pouvez utiliser ce que vous avez gagné en escarmouche sur le net et vice versa. Vous pouvez vraiment profiter de ce système pour soutenir votre style de jeu. Kane : Quel rapport avec moi ? Sam : Une des choses que vous pouvez gagner est une statue de Kane en or. Raj : Pourrais-tu nous en dire plus sur les améliorations ? Sam : C'est un jeu C&C alors il y a toujours les améliorations qui font changer la couleur de vos flammes en bleu ou un truc Tibérium sur le dos de vos unités. Oui, nous avons beaucoup d'améliorations. Nous avons passé beaucoup de temps dessus, surtout la classe offensive qui est basée sur les chars et les gros mots, Kane : Haha ça a l'air une bonne classe pour moi Sam : Je vois ça, la classe offensive est pour toi. Sam : Personnellement je suis pas un joueur très rapide qui clique 120 fois par minute mais plutôt 3 et je sais pas ce que c'est un clavier alors j'utilise pas les raccourcis, je préfère acheter les améliorations qui rendent mes unités plus puissantes plutôt que d'avoir des unités plus rapide parce que je suis pas un joueur rapide. Donc j'essaie d'acheter les améliorations qui me permettent de faire le plus de dégâts et d'être plus précis ou les améliorations pour faire d'autres techniques, la furtivité, la possibilité de faire des défenses et des améliorations pour celles ci, c'est tout personnalisé. Raj : D'autres secrets que vous voulez dévoiler ? Sam : Oui dans CnC 4 nous avons des réponses sérieuses sur l'origine de Kane et ce qu'il fait ici. [---] Merci a EuroAce pour cette superbe traduction.[/justify]
  20. Beau boulot
  21. Si non c'est bien traduit ^^ J'ai traduit que le nécessaire, car sa dit aussi qu'il ont changer le système d'information des utilisateur, et qu'il n'ont pas pu récupérer les avatars
  22. Notre partenaire et ami cncrussia fait peau neuve, il sorte un nouveau design sur le thème de Command And Conquer 4. On peut trouver sur la page d´accueil de nombreux trailer comme : E3 09 : Episode de juin 2009 C & C4 premier trailer BCPT Juillet 2009 L´annonce du nouveaux C&C Ceux qui nous disent en russe : (traduit par cemidyal en tant que correspondant sur cncRussia ) Aujourd'hui nous avons deux excellentes nouvelles pour nos visiteurs. Une rapide démonstration tant attendu sur Command & Conquer 4 BattleCast Primetime. Et aussi le changement d'apparence pour faire correspondre le site au nouveaux C&C4, et nous avons aussi beaucoup travaillé sur les bugs. Les Forums et la productivité de l'ensemble du site seront corrigés et amélioré. Cette mise à jour du portail va être avec nous aussi longtemps que C & C 4 en Russie. Donc, nous avons osé faire 4 dans notre logo. Le nouveau design de notre portail et le nouveau jeu devraient être si proche à l´avenir. Au nom de l'administration du portail C & C Russia, je vous offre mes excuses pour ce désagrément. J'espère sincèrement que vous serez à l´aise avec le nouveau site et vous pourrez facilement obtenir des informations sur notre portail. Very good portal

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