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Command & Conquer Saga

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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Heureusement, sinon on pourrait jamais toucher les avions, car le système de visée du moteur de Renegade est nul.
  2. Killian : Tiens Martin, cadeau de Noel ! MartinMb : Du géranium ?... merci... Killian : DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH ! PÉRIGORE JE VAIS TE TUER ! MartinMb : Kane fait chier avec ses missions sérieusement... Qu'est-ce que j'ai ai à foutre de la technologie Scrins ? On doit toujours affronter des trucs uber trop puissants pour l'avoir... Killian : La volonté de Kane est maitre... MartinMb : Dis, t'aurais pas changé ta coupe de cheveux ? Killian : ... MartinMb : ... Killian : ... MartinMb : JETTE CE GÉRANIUM PAR DESSUS BORD !
  3. Mission Hydre à 150€ ? je te fais le même prix mais en $ Zéphyr !
  4. Alors elle était morte et plus maintenant ? Je vais pas tout réécrire The Story hein... BoneWerks a raison, retour au sujet.
  5. C'est ce que tu vas faire... :X
  6. Ça me fait penser... s'il n'y a pas de Caserne, ça veut dire pas de Yuriko Omega pour raser ta base ni de Engi rush...
  7. LOL PAIX (ce fut très long) Sinon je suis de l'avis de Bone sur la guerre, mais ça c'est la réalité. *cinématique ingame mission 4* Des Titans et des Lycaons arrivent après dix minutes de jeu et commencent à tirer sur vos troupes. Des bombardiers Orca de la seconde guerre du tibérium bombardent votre VCM, mais pas assez pour le détruire. Soldat Soviet-Nod : Le GDI nous attaque ! Les infâmes ! Confesseur-Commissaire : C'est impossible ! Nous sommes en train de les aider en calmant le Peuple des Zones Jaunes ! C'est un coup monté, ce n'est pas le GDI ! Vorikopa : Communication entrante ! MartinMb apparaît sur votre radar tendis que des renforts Soviet-Nod commencent à engager le GDI. MartinMb : Ce n'est pas le GDI ! Il est évidant que quelque traître infâme tente de nous leurrer ! Ces tactiques sont trop cheap pour venir du GDI... Montrez-leur qui a été assez fort pour nettoyer les Scrins de notre planète ! Leur attaque est une occasion de mettre le Peuple de votre coté ! Vous avez maintenant la capacité de déverser la Colère du Peuple sur votre ennemi. Donnez des armes aux civils et ils attaquerons la base des infâmes ! Tenez jusqu'à l'arrivée des renforts et tentez de trouver leur base, je vais joindre Granger ! Le commandement vous reviens. Vous avez un nouvel objectif primaire de mission : localiser et détruire la base du “ GDI ”; ainsi qu'un nouvel objectif secondaire : acheter l'upgrade Insurrection Rouge pour armer et soulever le Peuple local. *fin de cinématique* *cinématique de fin de mission 4* Confesseur-Commissaire : Montrez votre haine aux impérialistes camarades ! Civil : Révolte ! Civil 2 : À mort ! Civil 3 : Pour l'Alliance Soviet-Nod ! Brûlez les hérétiques sans honneur ! On voit la base ennemie submergée par un flot de civils en colère brandissant des AK-47 et des bannières rouges. Tout à coup, un avion passe en jette de la propagande dans la foule. Les gens commencent alors à ramasser les papiers. Confesseur-Commissaire : Mais qu'est-ce que cette hérésie ! PlayGDI ? Confesseur-Commissaire 2 : Ramenez des échantillons de cette propagande au général MartinMb. Soldat Soviet-Nod : Hey les gars, matez-moi un peu ça ! Médecin de combat : Attendez, c'est un piège ! Il y a un produit chimique inconnu dans les pages de ces livres ! Confesseur-Commissaire : Qu'on la retire immédiatement aux civils et brûlez-moi tout ça ! Soldat Soviet-Nod : À vos ordres ! Vous avez gagné la mission. *fin de cinématique* *cinématique mission 5* Vorikopa : Bonsoir général. Le généralissime MartinMb est en ce moment en discussion avec le GDI et ne peut pas être dérangé. Je vous transfert au général Mika. L'image montre alors un magnifique paysage de plage près d'une maison japonaise. Le général Mika arrive devant la caméra habillé en kimono. Mika : Désolé général, j'étais en vacances comme vous pouvez voir... Martin m'a parlé de ce qui s'est passé en Europe. Les forces employées étaient celles de J. Mahoudeaux, général en second de la Division Soleil Noir du GDI. Granger et Cortez nient son implication et ils ont raison... Mika sort un exemplaire du PlayGDI enveloppé dans un sac de plastique. Mika : Nos ennemis ont fait l'erreur de nous larguer ce magazine à leur défaite. Il contient des produits appelés “ gènes de la corruption ” qui créent une dépendance très forte et rendent très facilement manipulables à la propagande idiote qu'on retrouve dans ces pages. Le PlayGDI est produit par nul autre que le DarkGDI ! Grâce à mes espions, nous avons découvert à partir de quelle base ils ont commandé cette mascarade contre nos forces. Vous allez attaquer cette base ! Montrez-leur ce qu'est l'Honneur général ! *communication coupée* Mission 5 – Panique chez les infâmes Localisation : Base de commandement Européen du DarkGDI, Zone Bleue B-1, France. Nous savons maintenant que c'est le DarkGDI qui a attaqué notre base dans la Zone Jaune Européenne. Pour ce coup de couteau dans le dos, ils méritent d'être punis. Rasez leur principale base Européenne en France d'où leur attaque a été commandée. Pour ce faire, vous avez accès à notre nouvelle artillerie mobile, le lanceur V4 nucléaire, ainsi qu'aux Space Marines Soviet-Nod du général Mika et aux unités héroïques. Les renforts par capsules spatiales et les pouvoirs de l'Apokirov seront disponibles en tout temps, bonne chance général. Objectif primaire 1 : Détruisez le poste de commandement de Voltigore. Objectif primaire 2 : Détruisez toutes les forces du DarkGDI dans le secteur. Objectif secondaire : Capturez au moins un centre de recherche du DarkGDI. Objectif bonus : Capturez le centre d'édition du PlayGDI. Description des nouveautés Lanceur V4 Nucléaire Catégorie : artillerie mobile Armes : missiles V4 nucléaires Description : L'artillerie Soviet-Nod la plus crainte après le Canon Nucléaire est le V4 Nucléaire. Plus flexible et plus rapide que le Canon Nucléaire, il lance des missiles monstrueusement dévastateurs. Son blindage est par contre très faible, il faut donc l'escorter avec des chars. Il est surtout efficace à bord de l'unité épique Apokirov Mk2 dans lequel il peut être placé pour tirer du haut des airs. Tir de missile nucléaire stratégique Le manque de Nukes n'étant pas un problème envisageable, le général MartinMb met à la disposition de ses commandants un missile nucléaires lancé à partir de l'Apokirov mais dont l'utilisation est payante. La puissance de la bombe est moins grande que le Nuke régulier.
  8. Juste un peu ?
  9. C'est pas de la Heineken, mais de la AR Beer.
  10. Faudra voir ce qui est arrivé avec. De toutes façon il en a fait d'autres (incluant des missions).
  11. Tu verras CnCBoy que je n'ai pas oublié Kane, même si on ne l'a pas encore vu dans ma campagne. Il faut comprendre que pour le moment le Nod a complètement disparu, à part les petit fanatiques militants des Zone Jaunes et que Kane est loin dans les mémoires. Néanmoins SA parole est encore vénérée par une grande partie de l'Armée Soviet-Nod (Confesseurs, anciens soldats du Nod, etc.). Cette paix d'ailleurs est très temporaire, tout le monde s'en doute.
  12. Je n'aime pas le terme “ dans le premier APB ”, car ce mod n'est aucunement la suite de APB, mais bien un jeu complètement différent. Sinon continue, c'est un excellent dossier.
  13. Merci Bone... Je pense que je vais faire comme la campagne GDI de C&C3 : donner deux choix de fin. Ça règle mon problème.
  14. Mes deux idées de fin sont bien meilleures, peu importe celle que je choisirai. Merci quand même Volti. Habituellement dans mes histoires, ya deux fin : une où les héros deviennent complètement berserk et tuent tout le monde avec des Nukes avant d'eux-même mourir et une où les héros gagnent de façon épique en restant raisonnables, mais qui est moins bonne que l'autre. Cette fois je vais essayer de faire différent. J'ai deux fins quand même : - Une qui va déplaire aux GDIstes - Une qui va déplaire aux Nosites C'est vrai en plus
  15. Hem... les développeurs vont “ mystérieusement disparaître ” kidnappés par la CIA.
  16. En fait Tanakel, je sais même pas encore moi-même comment ça va finir Voltigore et BoneWerks, vous allez vite arrêter de pleurer croyez-moi (quoique Voltigore va recommencer ensuite, mais pour d'autres raisons).
  17. C'est vrai que ça ressemble beaucoup à la réalité, mais cette guerre est là depuis longtemps. C'est pas pire que d'autres jeux...
  18. Yen a pas beaucoup d'unités européennes...
  19. Régiment D. de la 66th TFU ajouté.
  20. Mis en News. C'est un événement important pour les Mods.
  21. C'est vraiment pas quelque chose de compliqué. Je me demande s'ils vont ajouter des pouvoirs.
  22. *cinématique de fin mission 3* On voit des Banshees Mk2 qui combattent des Chasseurs de Tempêtes Scrins dans une tempête ionique pendant qu'un groupe de chars Apocalypses et d'Avatars approchent du Nœud de contrôle à travers d'une base Scrin dévastée. Des vaisseaux de guerre Dévastateurs Scrins tirent sur les blindés, mais au même moment, un drone Rideau de Fer arrive et explose près des blindés les rendant ainsi invulnérables. Le Nœud de contrôle est alors touché par une frappe orbitale Dévastation et explose. Tous les bâtiments Scrins explosent alors aussi et les unités sont désactivées. Char Apocalypse : Le jugement dernier ! Ha ha ! Soldat Soviet-Nod : On les a eu ! Mourrez aliens de merde ! Sergent Space Marines : Bien joué camarade-frères ! Gloire à l'Alliance et pour le Peuple ! La mission se termine. Vous avez gagné. *fin de la cinématique* *cinématique mission 4* MartinMb n'est pas sur l'Apokirov, mais bien dans une salle de réunion, assis à une table devant le directeur Cortez. Respectivement le général Mika et le général Granger sont assis à coté de leur chef. Granger : C'était assez fort, je dois avoué. Mais nous l'avons déjà fait du temps où le GDI était entier. Mika : C'était surement tout aussi amusant. Granger : Je ne vois pas en quoi la guerre contre ces aliens est amusante jeune homme. Mika : C'est justement que ce sont des aliens et non des humains. MartinMb : Avez-vous réfléchi à ma proposition ? Cortez : Oui. J'accepte. Vous pouvez coloniser les Zones Jaunes, si les fanatiques du Nod vous laissent tranquilles... MartinMb : Évidemment, nous sommes avec eux. Dans le cas où ils ne seraient pas d'accord, nous pourrons toujours les “ persuader ”. Granger : Vos méthodes de Nodistes sont dégoutantes, mais nous vous laisserons vous entretuer. Mika : Je doute que nos frères s'opposent à notre établissement. Nous comptons établir des Zones Bleues qui seront accessibles à tous, pauvre comme riches. Cortez : Vous vous heurterez au même problèmes que nous ! Les fanatiques du tibérium se foutent bien de vos intentions. Tout ce qui compte pour eux c'est de garder le peuple dans la misère pour mieux le manipuler. MartinMb : Nous protégerons le Peuple. La distribution de propagande devrait suffire. Cortez : Vous... Granger : Directeur Cortez, laissez-les combattre nos ennemis avec leurs propres moyens, c'est le mieux à faire. Cortez : Oui général. Vous avez raison. Parler le même langage qu'eux et habiter au même endroit... c'est peut-être ce que nous avons échoué de faire. MartinMb : En effet. Cette réunion est terminée puisque vous nous laissez en paix. Cortez : Tant que vous ne devenez pas un ennemi encore plus grand... MartinMb : Ce n'est pas notre but. Pas cette fois. La réunion se termina. MartinMb et Mika montent alors avec vous dans une navette Soviet-Nod. MartinMb : La paix ! Mika : La paix mal préparée est pire que la guerre. MartinMb : Elle est bien préparée cette paix Mika... Mika : Je sais. MartinMb : Général, nous aurons besoin de vous, même si c'est la paix. Mika : Pour le moment... MartinMb : Mika ! Mika : Désolé. MartinMb : Donc, comme on sait, les Zones Jaunes sont tout sauf tranquilles. Nous allons restaurer les villes et construire des Zones Bleues, mais pour ça il faut solidement s'installer et protéger nos citoyens. Il se pourrait que le Nod nous attaque par erreur ou que les seigneurs de guerre locaux aient de la difficulté à digérer notre arrivée. Nous allons donc leur aider à digérer... Protégez nos installations dans la Zone Jaune Européenne, quitte à jouer au gardien de la paix. Le Peuple va finalement vivre tranquille après des années de misère ! *communication coupée* Mission 4 – Établissement Rouge Localisation : Zone Jaune Y1, Europe La paix avec le GDI est arrivée ! Ils nous laissent les aider à transformer les Zones Jaunes en Zones Bleues, car nous pouvons coopérer avec le Nod et la population locale. Des matériaux et des ingénieurs ont été dépêchés depuis l'Apokirov et la Russie de Vodka et il se pourrait que les infâmes seigneurs de guerre locaux, avides de la popularité du Nod et de la misère du Peuple, montent des attaques pour nous voler nos précieux convois. Protégez les convois Soviet-Nod à tout prix et établissez une base militaire près de la future ville du secteur. Vous aurez droit aux nouveaux Médecins de Combat pour soigner la population locale et les troupes ainsi qu'aux renforts Vodkaliens pour sécuriser le secteur. Vous aurez accès à l'upgrade Recrutement en envoyant des Confesseurs-Commissaires dans les villages voisins. Objectif primaire 1 : Établir et tenir une base Soviet-Nod dans le secteur. Objectif secondaire 1: Protéger tous les convois de matériaux et d'ingénieurs jusqu'à la ville. Objectif primaire 2 : Envoyer des Confesseurs-Commissaires dans les villages civils pour avoir accès à l'upgrade Recrutement. Nouvelles technologies Médecin de Combat Catégorie : infanterie de support Armes : Épée tronçonneuse, valise de premiers soins, injecteurs de nano-robots Armure : Régulière avec combinaison NBC intégrée Description : Le général MartinMb remarqua rapidement le manque de médecins sur le champs de batailles et décida d'en mobiliser plus. Ces médecins ont été formés par les Space Marines Soviet-Nod du général Mika et savent utiliser des armes autant que des outils médicaux. La valise du médecin de combat contient des instruments pour fournir les premiers soins aux soldats lourdement blessés, mais aussi un ordinateur de contrôle pour les injections de nano-robots qui régénèrent lentement la vie des soldats autour du médecin. Soldats Vodkaliens (Renforts Vodkaliens) Catégorie : infanterie spéciale Armes : mitrailleuse AK74, cocktail Molotov Armure : régulière Description : Ces soldats bourrés de bonne vodka soviétique sont venus pour aider à défendre la Mère Patrie. Étant donné leur taux d'alcool, ils ne sont pas très accrus au tir, mais leur résistance extraordinaire compense largement. Ils peuvent lancer des cocktails Molotov sur l'ennemi pour nettoyer les bâtiments en garnison, même s'ils préfèrent habituellement boire le contenu des fioles quand ils sont en manque de vodka. Recrutement Envoie des Commissaires-Confesseurs recruter dans les zones jaunes pour l'Armée Rouge Soviet-Nod. Le Peuple désespéré et dégoutté des impérialistes infâmes nous rejoint alors pour combattre avec honneur contre l'hérésie et les aliens. Augmente de 20% la vitesse de production de l'infanterie et diminue leur coût de production de 10%.
  23. Voici comment faire. VOTEZ A PATH BEYOND L'an dernier il était 2e des Indie, cette année le premier doit être un mod C&C !
  24. Excellent dossier BoneWerks. Sinon le kirov a déjà été inventé dans une version précédente du jeu (et surement égaré par le suite), mais il existe une vid.

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