Tout ce qui a été publié par Burner
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
C'est quand même significatif comme gain de puissance. Pourtant si ils gagnent un membre d'escouade leur points de vie ne changent pas pour autant. Merci pour les réponses.
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Êtes vous GDI, Nod ou Scrin ?
Ca fait plaisir de voir qu'il reste quelques joueurs GDI quand même. Y'a pas que les avions dans C&C.
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
Salut les nocturnes. J'ai deux questions. Ca sert à quoi exactement les grenades hallucinogènes ? J'ai jamais vraiment vu ce que ca fait car faut du temps pour faire l'upgrade et l'infanterie y passe vraiment trop vite à ce moment là. Et le confesseur ? on dit qu'il améliore les unités de militants/lance-roquettes. Il les améliore en puissance ? Ou juste améliorer dans le sens de doter les unités de grenades hallucinogènes ?
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Possesseurs de la Kane-Edition <--- IMPORTANT ! :D
Suffit d'aller voir dans la campagne des Scrins tu verras toute l'Europe. Y'a pas à dire je suis en plein coeur du GDI muhahahaha !
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
Je peux le faire si tu veux. J'en fais quoi un post pour chaque camp ?
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Méthode stratégique de combat
Clair que pour viser ces saloperies de chasseurs Scrins c'est pas évident faut patrouiller. Et quand tu as des unités terrestres Scrins en dessous ces cretins de venoms vont tirer sur tout sauf les bons. Faudrait une option comme dans C&C Generals, patrouille aérienne je flingue que les avions.
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
Justement j'avais bien vérifié si j'avais toutes les étoiles et c'est le cas. De plus en fin de mission j'avais tous les renseignements cochés. Capturer un tripode avec le GDI par exemple n'est pas un objectif bonus et on ne vous dira pas qu'il vous manque le renseignement. Faut le faire spontanement.
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les 2 fins du G.D.I.
A ton avis ?
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
ViZta tirelire ... C'est dans le même répertoire que les maps custom apparement. Si ca peut t'aider...
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Méthode stratégique de combat
Et bien si tu veux laisser le GDI faire des Mammouths c'est ton problême mais moi ca me dérange pas d'économiser sur les vertigos qui fument royalement les moumoutes mais qui ne sont pas donnés. Le mammouth c'est la récompense d'avoir survécu jusque là. Si t'as pas de stratégie en début de partie tu en construiras pas 1. Et évidement que c'est une stratégie d'en faire, c'est même une obligation car si tu ne les utilises pas tu perds l'avantage de ton armée (l'équivalent d'un marcheur mais sur chenilles donc invulnérable face au commandos ennemis et qui attaque l'air). Le Nod est obligé d'être aggressif tandis que le GDI tortue très bien. Ces concepts sont encrés dans l'armée et à leur apogée dans C&C3 (GDI = gros tank mais cher donc lent, Nod = furtif, fragile donc pas cher et rapide, Scrin = air + de très bons pouvoirs et unités orientées). Alors voilà la stratégie du GDI c'est de faire des gros tanks pour rouler sur l'ennemi, les Scrins faire de l'air capable d'inonder l'adversaire et le Nod d'empecher ces 2 là de prospérer par divers moyen exotiques car en fin de partie ca va chier pour eux (Avatar cher et assez faible en combat direct) car ils ne savent plus se planquer et doivent se battre frontalement. Je parle en tant que joueur Nod pour qui le rush est une option plus que recommandée. Je ne critique pas les GDI qui tortue c'est la manière de jouer la plus fiable pour eux. Ca se résume à ca : Font chier les rushers, font chier les campers techeurs, font chier les mass air.
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J'aimerais savoir!
Je crois que le corrupteur Scrin crèe des visceroides en éliminant l'infanterie.
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
C'est bon j'ai trouvé. http://game.ali213.net/thread-1455776-1-1.html C'est en chinois ou japonais mais c'est facile. Allez dans le répertoire indiqué et copiez/collez les infos qu'il vous manque.
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Méthode stratégique de combat
Si tu veux. Pour moi laisser l'adversaire faire un gros mass parce qu'il a les tunes c'est ca qui nique toute stratégie. Mass mammouths et go ! Et puis si les rushers font chier allez y plus molo sur le teching et faites un peu plus d'unités. A C&C generals je pouvais rusher les ressources d'un autre GLA avec seulement une moto si je jouais avec Kassad. Et les autres ne se privaient pas de le faire aussi. Ca oblige à investir des tunes pour défendre tel endroit tout en sachant défendre tel autre. Là commence la stratégie.
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Jeu en ligne
La solution serait de côter inversement les joueurs. Tu rox le type il est degouté, te descend bien à la cotation et plus il te rabaisse plus tu montes. Le Fair-play sur internet c'est encore moins probable qu'un régime communiste qui fonctionne.
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
C'est justement pour ca que je demande si quelqu'un a celui qu'il me manque. Si je sais le nom je saurai plus ou moins retrouver la mission et si j'ai l'emplacement par rapprot aux autres dans la liste c'est encore plus simple... Tu les as tous Tchutch ? PLEASE HELP !
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Méthode stratégique de combat
Le rush à la base sert à empecher l'autre de se développer en lui degomant un max de truc et attirer son attention et franchement à la vitesse où ca tourne le laisser 5 minutes pénard c'est lui laisser construire 3 mammouths. Quand je rush ce n'est pas dans l'optique d'en finir plus vite mais de prendre de l'avance sur mon adversaire. Si j'écrase le type alors que j'envoi une "reconnaissance" ca sert à rien de jouer contre ni avec lui plus longtemps. Franchement si il s'est fais niqué par un mass mouchettes il était vraiment nul. Ca rox l'infanterie mais QUE ca. Je lui recommande les grenadiers dans des vbt (le patch a changé les dégats des buzzers en "sniper" = 1% vs véhicule). T'étonnes pas qu'ils te sortent des tripodes après. Ils vous font chier et gagnent même la partie avec de la merde, ca coute rien les buzzers". Et puis c'est un jeu de guerre. Si tu veux faire de jolies bases toutes belles en étant pénard le multijoueur c'est pas l'endroit. Vous voudriez qu'on vous laisse faire votre armée sans emmerde et qu'on se laisse rouler dessus pour entendre après regarde comme je suis fort. NON. Que le meilleur gagne et le meilleur quand il se fait rusher il ne perd pas puisqu'il a son armée + sa base contre l'armée de l'autre - les renforts qu'il n'a pas encore acheminé. Etre rushé c'est être avantagé, tu joues à domicile avec plus d'effectif plus vite là.
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
Je sais pas pourquoi personne répond. Soit les gens nient mon post soit ce forum est une morgue. Là j'ai tout fini. Les Scrins c'est bien complet. En même temps y'en a que 10. Quelle bande de noob ces Scrins une machine à remonter le temps et tu les baises. Kane devrait jouer au lotto. Voici la liste des données que j'ai : GDI (18/19) - placer unité en garnison - demande de transport - caisse-logistique - recherche tibérium liquide - aviation du Nod - nouveau char lance-flammes du Nod - réquisitionner silo de tibérium - centre de contrôle IEM - site de lancement nucléaire du Caire - arsenal nucléaire du Nod - gestion de l'énergie - déflecteur de canon à ion du Nod - avatar du Nod - les armes soniques et les envahisseurs - origines des aliens, liens avec le Tacitus - maître Scrin - générateur sismique Scrin - noeud de contrôle des aliens Nod (16/17) - militants et infanterie lance-roquettes - fanatiques - saboteur - main du Nod - usine d'armement du Nod - escadron furtif - avion patrouilleur Venom - lance-flammes - défenses de la base - tour de déflection - bombardier Vertigo - tank furtif - obélisque de lumière - avatar - canon laser - missile catalytique
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[Résolu] Plantage Mission 2 (Scrin)
C'est pas pour faire de pub (je ne citerai aucun nom) mais en Belgique y a moyen d'être illimité. Faut juste que tu changes d'opérateur et cesser de payer des voleurs. Par contre une question. J'ai acheté le jeu sur dvd, est ce que je peux quand même le download sur ealink ? Justement pour épargner le dvd. Mon cd warcraft 3 s'est fait bouffé et les dvd EA (Battlefield 2142 et C&C3) ont du mal à être détecté, j'ai testé sur 2 lecteurs différents y a un truc mal foutu je dois l'éjecter et le remettre 8 fois avant que ca marche parfois..
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Méthode stratégique de combat
Rusher c''est justement pour éviter de se prendre des grosses armes qui cassent tout. Les campers (pardon les tortues) font 90% du temps la super arme (canon à ion,nuke,seisme). Plus on attend plus il fortifie et s'assure la victoire. Un rusher est vulnérable au rush car il mise tout dans l'attaque rapide en ne construisant que des unités et très peu (ou pas) de défenses et la tortue parce qu'elle ne construit aucune unité d'attaque. La tortue ne pourra jamais battre qu'une autre tortue et sur le fil sauf si le déséquilibre de niveau des joueurs est flagrant. Dans le cas de 2 rushers et bien c'est pareil, si un joueur est plus fort il rushera plus vite avec une micro efficace et c'est réglé. Si le niveau est égal ca se résume à envoyer son armée chez l'autre et voir les forces de l'adversaire arriver peu après chez soi. Celui qui casse la base de l'autre le plus vite gagne. Le fait de devoir microgérer son attaque et protéger sa base est très difficile surtout que bien souvent la frénésie du rush fait complètement oublier ce qui se passe dans sa propre base. Une fois de plus la victoire sera sur le fil. Pour moi donc le rush c'est mieux. C'est plus difficile car on fait avec rien (microgestion), qu'on doit gérer attaque et base en même temps (si on est rushé soi-même) et c'est surtout plus sélectif. C'est un noob et bien ca durera 5 minutes je pourrai en refaire une très vite. Si le joueur en face est de taille les 2 rush echoueront et ca durera bien plus longtemps. En fait les meilleures parties sont celles où les 2 joueurs sont de même niveau dans tous les autres cas ca finira vite car, excusez moi, je n'ai jamais vu de pro tortue. Laissez son adversaire prospérer n'est pas stratégiquement viable. Le Nod vaincra
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
Apparement il manque à tout le monde 1 renseignement GDI et 1 Arsenal de Kane. Les infos Scrins sont completes.
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les 2 fins du G.D.I.
En fait dans C&C 1 c'est en accedant au canon à ion du GDI que le Nod grille Paris/Berlin/Washington ou Londres.
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fausses promesses de la propagande ou pas???
Le mammouth mkII a été retiré pour la raison suivante : un commando bousille 6 marcheurs en autant de secondes. Et vu qu'il coute la peau des fesses c'est stratégiquement pourrave. Au moins le mammouth mkIII n'a pas ce problême. Pour Cabal, vu que c'est le supposé dernier bunker ca ne m'étonnerait pas de le revoir dans l'add-on.
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
Alors tu dois aussi savoir si tu as tous les renseignements GDI ... C'EST QUOI CE TROLL ?!!!! Y'a-t-il quelqu'un qui pourait me dire s'il a bien obtenu tous les renseignements svp ?
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
Ne me dites pas que personne n'a fini la campagne ...
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renseignements du GDI et du Nod (intel)
oki c'est sympa. Sans même savoir le nom je sais même pas savoir dans quel pays la mission se trouve ...