Je pense que regrouper dans des sujets les tactiques du Nod, du GDI et des scrins pourrait être sympa. Ici, donc, c'est pour le Nod. J'entame un petit inventaire des diverses techniques que j'utilise personnellement, et j'invite tout le monde à participer pour aider le Nod dans sa quête de paix. -La paix par le pouvoir !- De la petite astuce aux grosses stratégies machiavéliques à souhait, tout est bon à prendre !
Rush Chantier de Construction :arrow: Oui vous avez bien lu. c'est une technique expliquée dans le DVD bonus de la Kane edition; il s'agit ici de rusher à base de chantier de construction !! La technique ne marche que contre un seul ennemi et sur de petites maps, que vous devez bien connaitre avant de vous lanser. Ca demande du sang froid, et une banne réactivité. Si vous êtes motivé, commensez tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit par construire une centrale. Construisez ensuite une grue, déployez la et lansez la construction d'une tourelle antipersonnelle et d'une main de Nod, pendant que vous envoyez votre chantier de construction sur la base ennemie. Dès que ce dernier arrive sur place, déployez le à côté du sien. Déployez les tourelles antipersonnelles devant sa base pour éviter qu'il ne vous embête avec son infentrie. La, commensez la construction de tourelles en plus et d'une autre main de nod pendant que la premiere produit des ingénieurs que vous envérez sur ses batiments clefs. Normalement, si tout va bien, ca fonctionne (j'ai finis mon ami en l'espace de trois minutes chrono, il était tout blanc). Sinon, vous n'avez plus qu'à vous débrouiller avec votre grue et 2000 de tiberium...
Spam Scorpion :arrow: La technique de monsieur tout le monde qui fonctionne bien et qui n'est pas trop riquée. C'est simple : vous metez en place une économie solide, deux usines de véhicules (ou trois si vous êtes pété de tib' bleu) et vous balansez vos tanks par vagues massives. N'oubliez pas de faire une ou deux défenses anti aériennes et une ou deux tourelles antipersonnelles. Perso, j'accompagne toujours mes scorpions d'un quart de jeeps pour l'aérien et l'infantrie. Si votre adversaire résiste assez longtemps, faites l'amélioration laser et blindage de vos scorpions (ils deviennent très éfficaces contre l'infantrie, et un peux plus contre le reste). L'avantage c'est que un groupe de tank attaque pendant que l'autre attend/défend. L'ennemi est submergé, et si vous avez rushé dès le début, il se sent impuissant. Cette technique rocks.
Tank Furtif :arrow: Le Nod est connu pour sa furtivité (et ses techniques de prostituées?? je t'ai entendu petit GDIste, labas, au fond...). Cette technique est la base de sa stratégie, quand la partie s'éternise et que toutes les technologies ont étées développées. Comment utiliser le Tank furtif et son célèbre bouclier Lazare? C'est simple, vous spamez au scorpion depuis le début de la partie, mais votre dernière vague de bourrin s'est faite fracasser par deux pauvres orcas, qui ont d'abord détruits vos quelques jeeps pour ne pas qu'elles agissent. Produisez des furtifs à la place, et mélangez les aux scorpions. Sortez votre détachement tout frais de vortre base, et métez vous devant celle de votre ennemi, hors de portée de ses détecteurs de furtivité. Il pense que vous êtes bête et que vous ne faites que regrouper vos troupes avant d'attaquer, et il arrive avec ses orcas afin de vous bloquer. HAHA ! c'est sans compter sur les furtifs qui se font une joie de les mitrailler à base de roquetes à guidage laser ! Il ne vous reste plus quà envoyer vos scorpions détruire les défenses antifurtivité de la base adverse et de rentrer dans le tas. L'avantage c'est que le mec devient parano. Et en plus le combo scorpion laser / tank furtif est efficace contre tout. Il faut par contre avoir des ressources en masse, c'est assez cher.
Générateur furtif :arrow: Dans un autre registre, parlons maintenant des générateurs furtifs du Nod. Contrairement à ceux de TibSun, ces derniers restent visibles. Moi qui avais l'habitude de faire beaucoup de petites bases de récolte completement furtives, c'est fini. Maintenant ils ne servent plus qu'à empêcher l'ennemi de voire une base, sans lui câcher son existance. Ce que je fais, dans cerainnes parties qui durent, c'est que je blinde ma base d'antiaérien, avec deux générateurs furtifs côte à côte par sécurité. L'ennemi ne sait donc pas quelle est la taile de votre hypothétique armée, de quoi elle est composée, et donc comment ataquer ni déffendre la sienne. Ca ne parait pas comme ca mais mettez vous à sa place : ce cas de figure est assez gênant. C'est facheux 8)
Combo Tiberium/Missile tactique :arrow: Aussi expliqué par le DVD de la Kane edition, ce n'est pas difficile à mettre en place et ca fait assez mal : vous larguez du tiberium devant les bâtiments (ou les véhicules amassés devant la base) de votre énnemi, puis vous envoyez un missile tactique. Ca donne une jolie explosion, c'est assez efficace. A tester. Perso, j'adopte. Sinon, une armée vous attaque, et elle passe dans une énorme tibzone?? (CF jardins de tiberium III) pas de panique : missile tactique en plein dedans, ca endomagera pas mal les unités, de quoi faire paniquer l'assaillant.
Bâtiments civiles à capturer :arrow: Contre les IA et les joueus pas très évolués, ca marche : vous captaurez les bâtiments civiles dont vous avez besoin, et vous placez un groupe d'infantrie furtive devant. Le mec envoi plein d'ingénieurs pour captue mais ils meurent. Il n'a plus qu'une seule solution, détruire le batiment en question. Mais une chose est sure : Il ne l'aura pas !
Contrattaque rapide en aérien :arrow: technique utile. C'est le milieu de partie, vous avez assez de tiberium et vous avez un groupe d'infantrie furtive devant la base de votre ennemi pour l'espioner. Le mec envoi toutes ses troupes vers votre base. Vous, vous avez une armée et quatre obélisques laser. C'est suffisant pour repousser une petite attaque. Vous avez contruit l'aéroport du Nod, alors prenez votre armée, metez la intégralement dans des trensporteurs et balansez ca sur la base ennemie. Ca a un double effet : le mec qui arrive à vos portes et qui entame son attaque commense à stresser. Il est pensait que vous alliez défendre ou vous jeuter sur son armée dans le no man's land, mais non, vous êtes déja sur sa base et vous la ravagez!! Il n'a pas le temps de faire demi tour, et vu que son écran n'est pas double il ne sait plus ou donner de la tête. MOUUUAAAhahahahahaha !
Technique champignon by Sulfuric:arrow: Cette technique couteuse consiste à faire un certain nombre de grues et des centrales, et à construire des obélisques afin de les déployer dans la base ennemie. Vous avez trois solutions pour ca : envoyer un émissaire, mais il met du temps à se déployer et n'est pas très résistant. Envoyer un chantier, mais ca coute cher... bien que ca reste efficace. Derniere solution, envoyer des ingénieurs capturer un batiment pour déployer le tout. Une petite armée est la bienvenue pour accompagner cette attaque au batiment (MDR!!). Le nombre d'obélisques, c'est à vous de voire... vous n'êtes pas obligé non plus de ne faire que ca, d'autres batiments peuvent être utiles dans un tel cas de figure. Ce qu'il faut retenir : une grue peut faire un batiment de deffense et un batiment classique en même temps; et l'énergie est capitale lors du déploiment et doit être soignée !
Détruire les bâtiments techniques by Burner :arrow: La chambre de stase et le centre névralgique Scrins sont cibles prioritaires car elles leur confèrent les pouvoirs les plus chiants (bouclier de stase,foudroiement, essaim). Détruire le centre de commandement du GDI l'empèche de scanner la zone ce qui laisse mes tanks furtifs et mes motos espions furtives tranquilles. Le centre technique est aussi une cible de choix (plus tard dans la partie). Il est cher et permet de construire les précieux Mammouths.
Rentabiliser ses attaques by Burner :arrow: Contre les mass air Scrins ou GDI (très rare mais y'a toujours des fans de l'Orca), saboter les héliports avec 5 escouades furtives par exemple. Sur les Scrins c'est carrement une boucherie. 1 héliport à 1000$ + 4 chasseurs Scrins à 1500$ = 7000 $ de moins en une seule frappe. 4 escouades (la 5 eme est obtenue en vendant l'arche) coutent 3200$ + la Main de Nod (500$) et l'Arche secrète (1500$) = 5200$. On revend l'arche pour récupérer 750$ et la 5eme escouade à 800$ (et oui on gagne 50$) ce qui fait 4450$. Autant dire que vous en avez pour votre argent.
Champ de camouflage sur plusieurs avatars by Burner:arrow: (énormement moins cher qu'assimiler des tanks furtifs). Ca reste discret et écrase tout par surprise. Sur des motos (bien que cher) ca donne des détecteurs de furtivité furtifs comme ca on voit bien tout ce qui se passe chez l'adversaire et en direct ! Le tout est de rentabiliser le pouvoir sur un maximum d'unité pour réduire le coût individuel. J'en camoufle toujours 5.
Bombardiers Vertigo by Burner:arrow: Les bombardiers Vertigos sont excellents pour détruire de grosses unités terrestres (Mammouth, Tripode, Avatar). 1 seul suffit pour les mettre dans le rouge. Quelques tanks furtifs pour finir le boulot et l'adversaire aura rien compris. Bien que moins puissants contre les batiments, 2 suffisent à détruire une centrale. Leur furtivité leur permettra de se faire repérer plus tard et donc de subir moins de tirs ce qui les laissent couper le courant à temps pour faire taire les défenses. Bien gérés, les pertes sont quasi nulles. Après avoir couper le jus on lance l'attaque massive.
Venom VS Commando By Burner:arrow: il est le roi des tueurs de commandos (poursuit le GDI qui saute, capte le Nod et a largement le temps de voir venir le maître Scrin)
Soutien cannon Laser:arrow: Les cannons lasers sont capables de tirer plus loin et de façon concentrée sur des cibles au sol par l'intermédiaire de venoms alliés postés plus loin devant eux. Rien ne sert de faire une attaque avec tout en même temps, c'est bien trop confus... les cannons lasers les venoms et les scorpions n'ont ni la même vitesse ni le même mode de déplacement. Envoyez d'abord une attaque au scorpion sur la base ennemie. Laissez vos cannons laser à l'écart, et lorsque la base que vous êtes entrain d'assiéger n'a plus d'antiaérien, appelez vos venoms et mettez les au dessus des scorpions, eux même devant les cannons lasers. Ainsi, les scorpions servent de barrière difficilement franchissable, et les cannons laser servent à tirer plus loin que les déffenses adverses sans risque. De plus les venoms sont complémentaire avec les scorpions : ils sont antiaériens, et de plus ils sont très éfficaces contre l'infantrie qui importune vos tanks. Cette technique est bien moins côuteuse qu'on pense et bein plus éfficace si les trois groupes d'unités sont bien gérés.
Voila. Ceux qui ont envie de participer, je vous propose la chose suivante pour que le topic reste clair : envoyez vos stratégies personnelles, et je les rajoute dans la liste du premier post bien présentées avec votre nom... Si bien sure vous êtes d'accord. Votre version restera donc lisible plus bas dans le topic, avec vos commentaires. A vos cerveaux; et merci à ceux qui ont déja posté leurs stratégies et astuces ! Bien sure on est ouvert à la discution ici, donc même si c'est pas pour donner une stratégie, on peux parler tactique et affiner le tout en apportant des améliorations et précisions.