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Command & Conquer Saga

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Atlantis

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Tout ce qui a été publié par Atlantis

  1. j'ai pris les mammouths aussi, qu'est ce que tu crois toi mais le désintégrateur fait un carton sur les garnisons ou si il faut, prend des VBT avec des discoboles ^^
  2. titan, désintégrateur et wolverine
  3. Hum, petit délire avec les logos qui vont bien :rolleyes:
  4. :mad::mad::mad: :D:D :rolleyes:
  5. MACTIB ?
  6. plus aucun mess concernant la fermeture si c'était une blague, c'est quand meme de mauvais gout
  7. Beaucoup rale que le mod SDK n'est pas sortit pour KW et bien, meme avec le modSDK, vous ne pourriez rien faire, KW ne lance aucun mods j'ai réussi a trouver un moyen pour lancer les mods sans le navigateur général (en modifiant le raccourci) mais le jeu refuse tout lancement et met toute une série d'erreurs il semble que dès le départ, KW n'était pas prévu pour etre modé
  8. en meme temps , je joue en hard aussi
  9. ca serait épique mine de rien
  10. honoré Dieu, ou plutot, le plus grand de tout les saints, j'ai nommé le saint canon a IONS je me suis fais la derniere mission du GDI au début, ca passe, puis, une fois le NOD HS, je me prend une véritable armée de tripodes sur la poire, plus de 50 tripodes, autant de manta + les croiseurs planétaires ma force d'attaqué étant occupée sur un autre front, lui aussi tres chaud, je perd vite ma force de défense, ma base se fait démolir et evidement, je sais pas tout surveiller, ma force d'attaque se faisait dézinguer au dessus, AAAAAAAAAAH !!!!! apres quelque minute, il ne me restait plus que le MK2 (bien amoché) dans ma force d'attaque, et de ma base, bien dans le coin, il restait, mon chantier, 2 centrale et le canon a ION. mon chantier commence a se prendre les tripodes lorsque ... "canon a ION , pret" vite, je tir sur le module alien, meme pas 1 seconde apres ma sélection, mes dernier pouvoir s'arrete, chantier détruit, mais le canon ayant recu l'ordre, il a eu le temps de tirer et ... victorieux je lui dois mon salut cette fois , 1 seconde plus tard, et j'était fini
  11. j'adore le montage
  12. Est ce qu'elle fait le café ?
  13. l'image avec boyle, on dirait vraiment, rien qu'a sa tete, qu'elle se fout de sa gueule
  14. ioniser sa gueule, épique
  15. j'adore, a quand les autres
  16. Atlantis a répondu à Logue dans Fan-arts
    il a un autre nom au canada car moi j'ai toujour connu le TB-TT
  17. alors, je suis avec le GDI face aux scrins alors, toute les missions sont assez simples, le titan montrant sa puissance face au prédator par contre, la mission Sarajevo, croyez moi, maintenant, il y a du sport je vous conseil d'essayer, je supose que si vous jouez NOD, vous ne tarderez pas a voir un MK2 dans la campagne nouveau logo pour le mod "Tiberium essence, il va y avoir du sport !"
  18. meme si c'est pas énorme, j'ai 4 FTP de 600MO si il faut
  19. ben, 2 MK3, 2 wolverine, 2 titan, 2 MLRS et 2 desintégrateur + 1 semi en sont pas venu a bout
  20. de plus carnius (le moddeur) a modifié l'IA a la mission de Sarajevo, le NOD envoie des commandos cyborg la défense va etre rude
  21. parce que j'ai laissé personne avoir le temps de s'en plaindre
  22. Whaaaaaa vous plaignez plus les nNODies le commando cyborg vaut son homologue de TS , meme le MK2 a du mal face a lui (si il a une escorte quands meme)
  23. tres simple, tu tue tout le monde, et apres, tu prend ton temps pour chercher
  24. depuis ce matin, la V1.3 est téléchargeable sur MODDB NEWS : (a traduire) This version brings you another bunch of forgotten technologies from tiberian sun era and seriously change look of Gdi and Nod. Also I have put some more significant balance changes in to v1.3 which affect all factions and game play. It was really hard work this time and despite that I know it's still not perfect, but so far I see no mayor bug so I think is good enough to be released. And as always i hope you enjoy v1.3 as good as previous release. So what you can expect in new version. Gdi Wolverine replaces Pitbull and Titan replaces Predator in warfactory Predator - removed from warfactory, added machinegun and Ap Ammo upgrade, now only accessable via new Warhound support power Hover Mlrs - fires 2 strong missiles per salvo, maximum range 10% increased Mammoth MKII - maximum range 15% increased, 20% more health, do not spawn husk after death (husk removed due balance issue), now is produced on Dropship Command as ordinary units in warfactory which makes computer Ai build this unit too so watch out! Disc Thrower Squad - replaces Grenadiers, Discs do not scatter - significantly improves Disc Throwers effectiveness vs infantry Rifle Soldier Squad - 25% more health, new model Sniper - new model Vulcan Tower - replaces Watch Tower Warhounds - New support power, replaces Bloodhounds, Deploys three Veteran Predator Tanks New upgrade AP Ammo - affects Wolverine, APC, Predator, Vulcan Tower New units - Disruptor Sonic Tank, Medic Nod Militant Squad - 25% more health Scarab APC - subterranean attack ability range doubled Beam Cannon - charge defense ability bonus incresed by 50% Reaper - do not spawn tiberium when dies (it distract harvesters too much and slow down income) Add Ensnare ability to Reaper - slow down enemy units Flame Tank - removed from warfactory Avatar - 10% more firepower, 10% less health, do not commandeer technology, got two upgrade sets Purifier set and Sentinel set, Purifier add flamer and secondary laser, Sentinel add stelth generator, scaner and anti aircraft laser, you can buy only one of them at a time, you must chose if you want more firepower avatar or more flexible avatar, this make avatar not too expensive and also not too powerfull and you do not need shred your own units anymore Tech Lab - new model (Resemble Nod Pyramid) Secret Shirne - produces Cyborg Commando New units - Devils tongue, Cyborg Commando New upgrade Tiberium Core Missiles - affects Attack Bike, Reaper, Stealth tank Scrin Manta - is no longer transport, deploy Ion Storm - need upgrade Ion storm Generator Annihilator tripod - has conversion beam Storm Rider - detect stealth Planetary Assault Carrier - do not detect stealth anymore, ion storm ability requires upgrade - Ion storm Generator New unit - Stalwart Squad New upgrades Tiberium Shards affect Seeker Tank and Gun Walker Ion Storm Generator - unlocks Ion storms for Manta and Planetary Assault Carrier Neutral New unit - Mutant Rocket squad I wish say only good news but this time i fail in certain things. Scrin got only one new unit. I have one more, but i realised i have to rebuild this unit because i dont feel is good enough to release so maybe in next version. Free transports removed - it didn´t work right, some people were confused because they can carry only some vehicles and also becouse call for transport ability which is better keep in game due campaign so i chose to remove them for now. I will try handle this issue Cyborg Commando do not turn in to legless version when critically damaged, also i have to removed legless version from ordinary cyborgs becouse it did not work right, cyborgs fell out from squad and survive even when killed on destroyed bridge and inside killed transport, so i remove it for good. The reason for this solution is that it did not work right and i did not find other way to make it possible in CnC3. I will work on this even further but for now no legless cyborgs in Tiberium essence Lien MODDB Download

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