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Command & Conquer Saga

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CnCBoy

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Tout ce qui a été publié par CnCBoy

  1. De manière générale les perso de CnC4 sont des gros débris et/ou des dépressifs. A l'image du joueur après avoir vu leur prestation.
  2. Zéphyr en roux!! Heureusement en femme.
  3. Assurément une nouvelle façon de faire de la politique. La question est: As t-elle usé de son corps pour arriver à ce poste ? Heureusement que le dessin est plus proche de la version du comics.
  4. Le Nod a fait des cyborg, une fois dans sa vie l´actrice à jouer un robot organique (bullshit) donc la blague c'est que c'est un cyborg du Nod. Oui c'est pas très drôle.
  5. Je trouve le show moins insultant que les publicité avec le catcheur et l'ours soviet ou encore les girls de AR3 qui font du soft porn à la camera. Au moins on parle du jeu et pas de WTF ou de FTW (Fuck the what).
  6. Ramin Djawadi serait un très bon choix, il a fait la bande son d'Iron Man 1.
  7. Et là ils seront ennemis tellement qu'ils auront évolué. Ga3l devient obsède par le pouvoir suite à un accident de distorsion lors du retour de l'espace des Dieu. L'autre Apokirov est détruit mais on découvre lors de l'épisode "666" que la faille temporelle était en fait décallé de 6,66s redirigeant vers un univers maléfique où se trouve le vrai Ga3l. L'autre Ga3l provenait de cet univers.
  8. Je me demande à quel niveau je finance 20 ou 60$. C'est fait les gards qui justement ont créé Megaman. En ce qui me concerne il s'agit d'une nouvelle serie de megaman.
  9. Ne pouvons pas mettre ton post directement en news, je l'ai directement repris ici. http://forum.cncsaga.com/topic/8281-open-ra-mise-%C3%A0-jour-septembre/ Sujet renommé et fusionné avec l'avant dernière version. Je viens de poser la question pour savoir s'il avait moyen de simplifier la gestion de ce type de topic à un administrateur.
  10. Une nouvelle version officielle de OpenRA vient de paraître! Cette version comporte son lot de nouveautés : plus de 1100 changements et améliorations ont été effectués par 17 contributeurs. Les principaux changements de cette version sont : Nouveau comportement du brouillard de guerre (les bâtiments ainsi que les minerais/tiberium/épices sont maintenant montrés tels qu'ils ont été aperçus la dernière fois par le joueur). L'admin peut maintenant choisir certaines options de début de partie : avec quelles unités commencer, combien d'argent, permettre d'installer sa base près d'un coéquipier, afficher ou non le voile et/ou le brouillard de guerre. L'ingénieur adopte maintenant le comportement des anciens jeux CnC, la capture d'un bâtiment de l'extérieur (comme dans C&C General). Révision des tirs, projectiles et explosions pour tous les mods. Support natif des fichiers D2K, ce qui accroit le réalisme graphique et sonore de ce mod. Problèmes d'installation sous Windows réglés. De nombreux bugs, crashs, et problèmes de performance réglés. Veuillez noter que ce OpenRA utilise maintenant l'accélération graphique (GPU). Ceci ne devait poser aucun problème pour les ordinateurs récents (de plus de 5-7 ans), par contre, pour les plus anciens... La liste des changements est trop longue pour être affichée ici, mais vous pouvez la consulter ici (plus lisible) ou ici (toutes les modifs du code sur github). Si vous souhaitez aider, ou contacter les développeurs, vous pouvez les joindre sur le canal IRC #openra (webchat). Cette version comprend également le support expérimental de Tiberian Sun et Red Alert 2. Le travail a débuté sur un mod Tiberian Sun, mais rien ne sera vraiment jouable avant plusieurs mois. Entre temps, les auteurs de mods peuvent tester le support des unités et bâtiments en voxel et shp(ts). D2K utilise désormais les effets d'explosion semi-transparents. L'interface a été améliorée, ainsi que certaines options du jeu. Il est maintenant possible d'ajouter des unités en "voxel" dans OpenRA. Le site web a également été modifié. http://openra.res0l.net/ Merci à xanax pour avoir signalé cette mise à jour.
  11. Steins;Gate C'est une série animé sur un groupe de nerd qui arrive à inventer une sorte de machine à communiquer dans le passé avec un micro-onde. Finalement le héro va se retrouver dans les emmerdes classiques du voyage dans le temps : boucle temporelle, inéluctabilité à changer le destin (ou pas) et sauvetage du futur que s'il échoue sera bien pourri. Notre héros (MAD SCIENTIST!!!) et sa copine. Le héros est un gentil, parano et schizophréne. Il y a même une histoire d'amour BIEN. Incroyable pour un animé. Cette série est dans mon top 3 des animé avec Slayers et Gundam Wings.Coté réalisation, , vraiment bonne. Cet animé contient un des rares moments où j'ai été ému devant une œuvre de fiction, les 3 derniers épisodes sont juste à pleurer.J'ai même acheté le jeu PC qui est un visual novel (sans porno dedans) et qui a un patch de traduction anglais complet un peu buggé vu que le jeu a été licencié au USA, y a 3 ans mais toujours pas sortis à cause de l'éditeur con. Comme il s'agit d'une série de qualité, intelligente et de grande qualité du début à la fin logiquement AUCUN ÉDITEUR FRANÇAIS, n'a acheté les droits. Merci Naruto. Du coup vous pourrez la trouver sans mal en fansub. Les premiers épisodes ont un rythme un peu lent pour poser les personnages et les intrigues mais une fois démarré c'est dur de ne pas tout regarder d'un coup.
  12. Personnellement si le jeu marche je tablerai sur au moins 2 ans avant le fork sur Red Alert. 1 an pour voir que "ça marche" et un 1 an de dev avant la première beta.
  13. Une nouvelle interview de Tim Morten lors de la Gamescon a fait surface sur Youtube. On peut y apprendre ou réapprendre que: 1/3 des unités seront de nouvelles unités, 1/3 des unités de C&C General et 1/3 d'unité de C&C General modifiée. La campagne (en 2014) sera mise à jour comme le reste du jeu avec de nouvelles missions. Si le jeu fonctionne dans le futur, il y aura l'univers d'Alerte Rouge, puis celui du Tiberium. Pour le moment l'histoire de ces 2 univers n'a pas encore été écrite.
  14. Il y a des choses que j'ai aimé. Tout est question de trajectoire mais je pense que l'on est assez bien parti. Le coté F2P est un mal pour possiblement un bien. Même si tu n´achètes rien, le jeu sera quand même debuggé. C'est pas le cas de CnC4 ou sur le forum officiel il était conseillé de cracker le jeu en attendant. Je souhaiterai savoir d´ailleurs quel type d'information toi et nos autres lecteurs voudraient savoir. Et ainsi orienter de futur travaux rédactionnel.
  15. Référence à Battlestar Galactica dans lequel l´actrice est en fait un cyclon, c'est à dire une sorte de robot organique (bullshit).
  16. Pas de boob sur la photo à liker . C'est sans doute pour éviter des likes venant de n'importe où.
  17. Voici la review de CnC2013, par CnCBoy, parce que je parle de moi à la 3eme personne. Tout d'abord, avant de commencer cet article, je tiens à clarifier une chose: "Je nie en bloc et en détail avoir été payé par EA pour ce test." D´ailleurs voici mon relevè de compte. Rien que des activités normales, d'un homme ordinaire et intégre. Tout d'abord évacuons le négatif. Ce jeu est de la série General. Les points négatifs lors de la sortie du premier étaient: - Un pro-américanisme latent. - Pas de vidéo - Une série très différente de la série Alerte Rouge et de la série Tiberium Objectivement donc, pas de vrai défaut, sauf celui de ne pas avoir été "Command & Conquer 3 - Tiberium Everywhere" ou "Le retour de la vengeance de Youri". Command & Conquer 2013 part sur la même lancée. Cependant le contexte est différent. Relancer General est une suite logique. C'est même le jeu dont la communauté a besoin, malgré qu'il soit un F2P, ou même surtout qu'il soit un F2P. Vu le massacre de C&C4 et la coté incroyablement divisif d'Alerte Rouge 3, personne ne pense que EA peut encore faire de bon CnC, voire de bon jeu en général. Le coté F2P permet de voir si oui ou non EA arrive à assurer un certain niveau de qualité. Ce qui m´amenè donc à ce que j'ai pu constater lors de la Gamescon. -Implication des développeurs Les développeurs ont l'air d'essayer sincèrement de faire un bon jeu et le vice-président d'EA a l'air de croire que le jeu fonctionnera. Mais EA est connu pour mettre ses gros doigts là où il ne faut pas (Sim City 5) et à couper les budgets en plein développement. (Tous les CnC depuis La fureur de Kane). Tant que l´exécutif ne fera pas une crise, le jeu avancera correctement, la feuille de route est précise et des éléments non-CnC, tel que la 2eme ressources ont été supprimés. Réduire les éléments proches de SC2 ou WC3, se rapprocher de General et faire un jeu dynamique sont les 3 grands axes. -Graphisme Contrairement à tout le battage fait sur le FrostBite 3, je n'ai pas trouvé le jeu particulièrement joli. L'ensemble est propre mais les explosions ne sont pas spectaculaires et les effets des chars lance-flammes décevant. Ce dernier point d´ailleurs a été remonté au développeur, les flammes étant un aspect visuel important dans CnC. Autre bémol, le zoom reste bas pour limiter les besoins en performance, bref le frosbite est supposé nous en mettre plein les yeux, mais pour le moment il nous met juste des œillères. Les maps sont pour le moment un peu vide, et pour le moment toutes symétriques. Du coté du positif, l'identité graphique du jeu est sympathique et on peut deviner immédiatement quelle unité est de l'UE ou de l'APA. On évite également le coté cartoon et les lignes jaunes autours des unités. De manière générale j'aime l'identité visuelle du jeu, le matériel EU fait bien "high tech", les unités chinoise APA bien soviet et le matos GLA ressemble à un truc "fait dans une grotte avec une boite à outil de merde". Cela dit, on fait des trucs très bien dans des grottes. -Gameplay (Arbre Technologique) On touche ici à un bon point du jeu selon moi. Les factions ont en communs d'avoir un grand nombre d'upgrade, plus que dans CnC3 et beaucoup rajoutent des capacités secondaires autant à activer que passive. Il est également intéressant de noter que les arbres technologiques sont différents pour chaque faction. Finis le trio Chantier de construction/Radar/Labo. L'APA se joue comme dans Age Of Empire, le centre de commandement doit être mis à jour pour débloquer les tiers technologiques supérieurs. Un centre niveau 2 autorisera la construction d'unité et de bâtiment plus puissant. Toute fois il s'agit pas d'upgrade qui sont conservées. Si le centre de commande est détruit, les unités de haut niveaux sont à nouveau bloquées. La GLA suit un schéma de construction classique proche de CnC General à l'exception de son usine d'armement. Celle ci possède deux axes de développement, chimique et pillage, upgradable sur plusieurs niveaux. Il faudra développer ces deux branches pour utiliser la totalité de l'arsenal GLA. L'UE est totalement classique, aucun bâtiment n'est updagrable, ce qui oblige à bâtir, une caserne, une caserne avancé, un labo et un labo avancé. Les bases EU demandant comme les bases APA de l'électricité. Leurs bases occupent beaucoup de terrain contrairement aux bases APA plus compactes. Ces trois types de constructions peuvent sembler proches mais offrent une variation intéressante. Alerte Rouge 3 faisait varier les méthodes de construction. CnC2013 quand à lui fait changer la structure de l'arbre technologique et contribue de la même manière à une expérience de jeu renouvelée. -Gameplay (Richesse des unités) Globalement je ressors de cette review avec le sentiment que les développeurs ont compris la recette de CnCGeneral. N'étant pas un fan du genre, j'aurai du mal à détailler les différences mais l'ensemble me semble plus riche que l'original. L'ensemble des unités possèdent plus de capacité d'attaques, il y a plus d'upgrade, mais moins d'unité par General suite à leur grand nombre. Dans les faits cela donne des unités un peu couteau suisse et du coups on ne devine pas immédiatement quelle unité est efficace contre telle autre. D'après la feuille de route présenté par EA le nombre d'unité devrait dans le futur et cela pour clarifier les contres. -Equilibrage C'est une bêta, il y a clairement des choses à revoir. Notamment la portée des lances roquettes de red arrow qui est supérieure à celle des V2 chimiques, les rendant totalement inutile. Cependant EA va devoir s'occuper de ce problème contrairement aux précédent CnC, vu qu'un F2P impose un minimum d'entretien. -Conclusion Je pense que ce jeu sera mieux réussi que le 1er General, l'équipe semble compétente. Le coté F2P assure l'arrivée constante de nouveaux contenus ce qui devrait améliorer la durée de vie. La trajectoire est bonne, reste donc à savoir où le jeu va atterrir. Aussi étrange que cela puisse paraître j'ai apprécié ce jeu. Il est cependant clairement encore en cours de développement, par exemple seules deux cartes sont disponibles. Du coup, je ne pense pas prendre un grand risque en annonçant que la beta ne sera pour de suite. Je tablerai plus sur début 2014 que pour Octobre 2013. Extrait de compte complet obtenu par le Canard enchainé.
  18. Il te cristallise les organes génitaux comme gros herpes. C'est guère différent d'une infection pulmonaire au tiberium, c'est probablement même moins douloureux.
  19. Le sexe est le loisir le moins polluant si aucun moyen de contraception n'est utilisé. Et ça reste compatible avec le Ministère de la famille justement. Surtout si des épidémie de Sida tiberien décime les populations.
  20. Voila un épisode sympa. Mikakiller c'est un peu sentis pousser des couilles, c'est bien. Même Ga3l sert à quelque chose pour changer. J'image que la future saison s'il y a aura un empire GDI avec Voltigore à sa tête.
  21. Bon dossier. Je pense que tu as inversé deux image sur le placement de la raffinerie. Celle de gauche est le mauvais placement (la centrale est devant l'entrée) et celle de droite le bon placement.
  22. Et encore tu y a pas jouer. C'est un des rare jeu multi possédant le "CnCBoy Seal of Approval"
  23. ça c'est de l'actu. Le canon à ions rose des USA c'est pour faire changer de sexe les cibles?
  24. Faut dire que Nintendo a bien foiré sa machine. Aucun jeu original. New Super Mario Bros Wii U est une copie du precedent, le zelda est un remake. Et le reste annonce rien de bon avec un smash bros qui retire sa campagne solo.
  25. Terrible comment je suis l'incarnation de la négativité sur ce forum. Tant que l'on doit pas se peler des trips mystico-débile genre saison 2 ou jeter le battlestar dans un soleil à la fin je suis preneur.

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