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Victory Games annonce un nouveau CnC !
Ils parlent de rebâtir les bases pour plusieurs jeux donc ça va changer du jeu par jeu qu'EA faisait avant. pour le logo, no idea... on verra déjà
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Premier post du Community Manager
En même temps c'était pas une surprise. Il fallait quelqu'un de la communauté pour EA et où prendre cette personne ailleurs que chez EADE (déjà Peter Larsen dans le passé). La communauté allemande le savait depuis quelques semaines maintenant. Moi même en postant le sujet je venais d'avoir l'info de nos partenaires allemands.
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Victory Games annonce un nouveau CnC !
voilà l'interview complète traduite.
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Victory Games annonce un nouveau CnC !
L'équipe CnC est de retour sous le nom "Victory Games". Ce studios réparti entre Los Angeles, Austin et Shanghai travaille sur un nouveau Command & Conquer pour pc. le jeu est classé AAA - ce qui correspond aux jeux qui ont les plus gros budgets (comme l'étaient les précédents CnC). Aucune information pour le moment sur le choix de l'Univers ni sur le moteur de jeu - mais ils annoncent qu'ils font des gros travaux sur le moteur. Interview de Jon Van Caneghem : http://www.pcgamersworld.com/2011/02/victory-games-developing-the-next-command-conquer/ Eric: I am here with Jon Van Caneghem, the GM of Victory Games. Today you announced the name of your new studio as Victory Games – can you talk about what that means? JVC: Sure. Victory Games was created to be the focal point for the creation of strategy games for the Games Label at EA. Our current focus is making a AAA Command & Conquer game, which I am very excited to be working on. I´ve always been a big Command & Conquer fan. Eric: Je suis ici avec Jon Van Caneghem, le General Manager de Victory Games. Aujourd'hui, vous avez annoncé le nom de votre nouveau studio Victory Games - pouvez-vous parler de ce que cela signifie ? JVC: Bien sûr. Victory Games a été créé pour être le point central des jeux de stratégie pour le label Games d'EA. Notre objectif actuel est la création d'un jeu AAA Command & Conquer, sur lequel je suis très heureux de travailler. J'ai toujours été un grand fan de Command & Conquer. Eric: A new Command & Conquer game? What can you tell me about it? JVC: I can tell you it´s a Command & Conquer game for the PC, but we´re not yet at a stage where I can go into any details—we´ll be prepared to make a more formal announcement later in the year. We´re not just working on a game, though. Our general focus is on the future of Command & Conquer. That means updating a lot of the core technology to create a stable base for future development, and leveraging that work on this first game. Eric: Un nouveau jeu Command & Conquer? Pouvez-vous m'en dire plus ? JVC: Je peux vous dire c'est un jeu Command & Conquer pour PC, mais nous ne sommes pas encore à un stade où je peux aller dans les détails. Une annonce plus officielle sera faite plus tard dans l'année. Nous ne sommes pas simplement en train de travailler sur un jeu, notre objectif général est sur l'avenir de Command & Conquer. Cela signifie que beaucoup de mise à jour technologique pour créer une base stable de développement futur, et tirer parti du travail a réaliser sur ce premier jeu. Eric: Sounds like you´re very busy, and I´m looking forward to that announcement. Back to the studio, why “Victory Games?†JVC: The initial idea came from the obvious parallel of winning in a strategy game, where the word “Victory†often ends up on your screen. The reason I think it fits so well is when you look at how to be successful in strategy games: it´s the ability to anticipate, plan, and react. This is no different when it comes to the gaming industry – you must anticipate the direction of the genre and marketplace, plan for what the consumers are looking for, and stay nimble enough to react to environmental changes. Eric: On dirait que vous êtes très occupé, et je suis impatient pour cette annonce. Retour sur le studio, pourquoi Victory Games ? JVC: L'idée initiale vient du parallèle évident de gagner dans un jeu de stratégie, où le mot “victoire” se retrouve souvent à l'écran. La raison pour laquelle je pense qu'il va si bien quand on regarde la façon de réussir dans les jeux de stratégie: c'est la capacité à anticiper, planifier et réagir. Ce n'est pas différent quand il s'agit de l'industrie du jeu - vous devez prévoir l'orientation du genre et du marché, voir ce que les consommateurs recherchent, et rester assez agile pour réagir aux changements environnementaux. Eric: Where is Victory Games located? JVC: We have offices in Los Angeles, CA; Austin, TX; and Shanghai, China. It almost feels like one location though, as we have video conferencing systems setup 24/7 which offers us a stronger and more personal level of communication between offices. Eric: Où est situé Victory Games ? JVC: Nous avons des bureaux à Los Angeles, Austin et Shanghai, en Chine. C'est presqu'un seul endroit grâce à la vidéo conférence 24/24 qui nous offre un niveau plus fort et plus personnelle de la communication entre les bureaux. Eric: You re-launched the Command & Conquer website today – can you talk about that? JVC: Yes, you will notice a few key upgrades on www.commandandconquer.com today. We´ve got a new look and feel, new and improved forums, and a much cleaner interface. Luckily we´ve hired a talented new community manager to help support all of these initiatives. Eric: Vous relancez le site Command & Conquer aujourd'hui - pouvez-vous nous en parler ? JVC: Oui, vous remarquerez quelques mises à jour clés sur www.commandandconquer.com aujourd'hui. Nous avons un nouveau look, des nouveaux forums, et une interface beaucoup plus propre. Heureusement, nous avons embauché un Community Manager pour aider à soutenir toutes ces initiatives. Eric: What else can you tell us about the people behind Victory Games? JVC: We´ve put together a team made up of some of the best talent from previous Command & Conquer games along with a great mix of quality industry veterans. Everyone that we´ve brought on board is very passionate about making strategy games. Eric: Que pouvez-vous nous dire sur les personnes derrière Victory Games ? JVC: Nous avons réuni une équipe composée de certains des meilleurs talents des précédents Command & Conquer avec un grand mélange de vétérans de l'industrie. Tout le monde est très passionné de jeux de stratégie. Eric: That sounds great. What strategy games do you play? JVC: I play almost every strategy game that comes out, with the two most recent games being Civilization V and Starcraft 2. I still have all the Command & Conquer and Heroes of Might and Magic games on my machine and play them regularly as well. Eric: Cela semble bien. Quels sont les jeux de stratégie auxquels vous jouez ? JVC: Je joue presque à tous les jeux de stratégie qui sortent, dont les deux plus récents Civilization V et Starcraft 2. J'ai encore tous les Command & Conquer et Heroes of Might and Magic sur ma machine et j'y joue régulièrement. Eric: In closing, do you have anything you´d like to say to the fans? JVC: Absolutely! I want the fans to know that Victory Games is committed to bringing Command & Conquer back to the forefront for the next ten years and beyond. We´ll be announcing our first new game later this year. Eric: Pour finir, avez-vous quelque chose que vous aimeriez dire aux fans ? JVC: Absolument! Je veux que les fans sachent que Victory Games est résolu à remettre Command & Conquer au premier plan pour les dix prochaines années et au-delà. Nous allons annoncer notre premier jeu plus tard cette année. [---] Par ailleurs le 7 janvier dernier, Electronic Arts a réservé l´expression Victory Games auprès de l´USPTO. En ce début d´année, la compagnie a aussi réservé les adresses www.victorygames.biz et www.victorygames.co.uk. Ce studio aura sans doute un site web.
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Idées pour améliorer le site
oui mais ça c'est prévu
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Premier post du Community Manager
Comme tous les CnC, non ?
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Premier post du Community Manager
bien entendu que plus personne est soft : ils ont quand même plus que gâchés CnC4. ensuite chacun sa façon d'exprimer les choses et de voir l'avenir : perso je suis un éternel optimiste, je n'aime pas voir les choses en noir et je pars du principe que lorsqu'on n'aime plus un jeu, ben on n'y joue tout simplement plus : les loisirs sont faits pour être fun pas pour se prendre la tête.
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Premier post du Community Manager
EA est une entreprise et à partir de là ils cherchent forcément la rentabilité... donc oui le travail de cette personne sera aussi de vendre CnC, mais en même temps les ventes d'AR3 et CnC4 montrent qu'on ne vend pas facilement quelque chose qui ne plait pas aux fans. A partir de là, tout est possible mais EA pour vendre plus a clairement intérêt à aller dans notre sens surtout qu'ils sont attendus au tournant : je pense que plus personne ne leur fait totalement confiance. Pour ce qui est du nouveau CM je suis pour le coup confiant surtout si les rumeurs se confirment. ps : Depuis 2010, EA est passé de 60 sorties par an à une petite vingtaine et ceux sont quasiment tous des hits. Pour MOH, en dehors du fait que le jeu soit trop court, il semble plutôt convenir à la communauté et les chiffres de ventes sont excellents d'où d'ailleurs l'annonce d'un nouveau titre.
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Premier post du Community Manager
Avec la Game Developers Conference qui aura lieue du 28 février au 2 mars à SF, on peut espérer plus de nouvelles peut être d'ici peu.
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Premier post du Community Manager
Le nouveau Community Manager de Command & Conquer vient de poster son premier post sur le forum officiel. Il ne révèle pas encore son identité et apparaît sous le pseudo EA_CIRE Knock Knock – I got a present for ya! Hello my beloved C&C Community. Yes, your thoughts are right as there is a new Community Manager here at the Studio to fight for your needs. I can´t tell you much about me right now, but I want to make sure that you all know that I am one of yours – I grew up with the whole C&C franchise and have been a dedicated part of this awesome Community for over 7 years now. But now the time has come where we need to get over the mistakes we´ve made in the past and use the lessons learned to prepare for the new C&C era. I will tell you who I am with our first BOOM we´re preparing - you will love it! So stay patient, my army of commanders. We´ll need you on the future battlefields! And trust me, i don't want to walk around with a paper bag on my head forever!!! Toc Toc - J'ai un cadeau pour toi ! Bonjour, ma bien-aimée Communauté CnC. Oui, vos pensées sont justes : il y a un nouveau Community Manager ici au studio pour défendre vos idées. Je ne peux pas encore vous en dire beaucoup sur moi, mais je veux que vous sachiez tous que je suis l'un des vôtres - J'ai grandi avec l'ensemble de la franchise C&C et fais partie de cette géniale communauté depuis plus de 7 ans maintenant. Mais maintenant, le moment est venu où nous devons surmonter les erreurs que nous avons fait dans le passé et utiliser les leçons apprises pour se préparer à la nouvelle ère CnC. Je vais vous dire qui je suis avec la première slave que nous préparons - vous allez l'adorer ! Alors restez patient, mon armée de commandants. Nous aurons besoin de vous sur les futurs champs de bataille ! Et croyez-moi, je ne veux pas de me promener avec un sac en papier (avatar par défaut sur le forum officiel) sur ma tête pour toujours !
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Un nouveau Community Manager
Sur la page facebook de Command & Conquer le nouveau Community Manager vient de poster cette photo avec le message suivant : I am your new C&C Community Manager. Who am I? I won´t reveal myself until I see over 200,000 people “like†@CommandandConquer on facebook. Il dévoilera son identité quand la page Facebook de CnC aura 200.000 fans. Cette page a 147159 fans pour le moment : http://www.facebook.com/commandandconquer Cela signifie en tout cas que la machine se remet en route chez EA
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2011 : Mois thématiques sur CnCSaga !
fan art par Godwin
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Une pensée pour un fan de CnC...
Un petit message pour un fan de Command & Conquer et membre de la Communauté FR qui nous a quitté trop tôt... Je suis personnellement encore choqué par la nouvelle que m'a envoyée Jim : "FAS est mort..." Pour ceux qui ne le connaissent pas, qui ne le connaissaient pas (j'ai vraiment du mal d'écrire au passé), c'était un membre de longue date l'équipe de TimeofWar. J'ai foncé sur le site, ne voulant pas croire à ce message... et là... c'était pourtant bien vrai. à 22 ans !!! J'ai eu la chance de le rencontrer une première fois en 2006 à Leipzig, c'était vraiment un gars sympa, j'aurai voulu pouvoir le revoir... c'était d'ailleurs ce que j'écrivais en 2006 suite à la Games Convention... Ce message n'appelle pas à des réponses ici, je vous laisse, pour ceux qui le connaissaient et pour les autres aussi, le lien de la news de ToW : http://www.timeofwar.com/news.php?id=7830 toutes mes condoléances à sa famille, à ses amis, à l'équipe de ToW.
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Débat sur le futur au travers de 4 titres...
RA3 a quand même étendu le gameplay et ramené les combats navals.
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Idées pour améliorer le site
oui, j'ignore d'ailleurs pourquoi ils ont été dépubliés... mais tout sera de retour.
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Idées pour améliorer le site
le nouveau forum sera beaucoup plus complet que ce qu'il est actuellement, je pense que toutes les fonctionnalités utiles et attendues y sont présentes.
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Idées pour améliorer le site
des "petits" !?! tu parle de quoi exactement ?
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Débat sur le futur au travers de 4 titres...
aucune idée. le temps nous le dira
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Débat sur le futur au travers de 4 titres...
si ça reste possible mais il serait fait par leur division mobile. Et pour ce qui est de la 2D, rien ne dit que le prochain CnC ne sera pas de nouveau en 2D - suite aux déclarations du Big Boss d'EA.
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Débat sur le futur au travers de 4 titres...
ça existe déjà... il y a eu 3 CnC sur mobile, 2 CnC sur le site Pogo et 1 CnC sur smartphone/tablette
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Débat sur le futur au travers de 4 titres...
on ne connait pas les chiffres de vente donc difficile de savoir, mais tout laisse penser qu'il s'est vendu moins bien que CnC3
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Débat sur le futur au travers de 4 titres...
Pour moi c'est deux problèmes différents... Le contenu et le gameplay sont pour moi les points essentiels, les méthodes de distribution et la protection sont des points qui viennent bien après pour juger un jeu.
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Débat sur le futur au travers de 4 titres...
Il y a peu de chance pour qu'un FPS arrive dans les prochains temps. et puis je ne pense pas que ce soit souhaitable. La folle politique d'EA de années 2006-2010 de sortir toujours plus de jeux, l'envie de changer les bases du genre pour ne pas être accusé de faire marcher un filon sans jamais innover à pousser l'équipe CnC a tenter pleins de choses. En 2009, les chiffres de vente de AR3 sont tombés et ils étaient vraisemblablement pas bons comme la plupart des chiffres de vente d'EA. Cela a poussé à tout arrêter et à sortir un jeu qui regroupe toutes ces idées : CnC4. Ajouter à ça le fait que cela a été fait à la va vite, avec un budget coupé de partout et avec des délais plus que réduits en font un jeu qui ne ressemble à rien : des choses intéressantes mais rien de fini donc un vrai gâchis. Mais cela pose quand même la question de ce que nous voulons : un jeu identique aux classiques ou un jeu qui innove. CnC3 et StarCraft 2 sont la preuve que beaucoup préfèrent une copie de l'original à l'innovation. Maintenant qu'EA a largement réduit le nombre de ces sorties, on aura peut être une chance... mais bon attendons de voir avant de se réjouir. Tout ce qu'on peut espérer c'est qu'ils se concentrent sur un RTS bien fini et bien équilibré pour un multijoueur intéressant.
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Débat sur le futur au travers de 4 titres...
Suite au retour de la franchise Command & Conquer en 2006 avec Tiberium Wars, l'équipe CnC a lancé de très nombreux projets dans toutes les directions. Nous connaissons bien ceux qui sont sortis : La Fureur de Kane, Battlecast PrimeTime, Alerte Rouge 3, La Révolte, Command & Conquer 4 et les jeux mobiles : CnC3 et CnC4 pour mobile et Alerte Rouge 2.5 pour Iphone puis Ipad. Mais ces jeux ne sont pas les seuls projets à avoir traversé l'esprit de cette/ces équipes... Il y a 4 autres jeux (peut être plus) qui ont été plus ou moins travaillés. De gauche à droite : Tibérium ; Project Camacho ; Arena Command & Conquer et un autre CnC (Future Wars ???) Tibérium était un FPS dans l'Univers Tibérium qui devait se placer entre CnC3 la Fureur de Kane et CnC4. Il est sans doute le projet le plus avancé au moment de son annulation. Le joueur aurait contrôlé un squad, voire une armée, mais directement depuis le terrain et son personnage - un commandant - aurait été au milieu du champs de bataille. Un passage par une vue RTS était aussi prévu. Project Camacho est décrit comme un FPS/RTS dans l'Univers de Generals. Tout laisse à penser avec cette très brève description que c'était une piste qui a été arrêtée pour être repositionnée dans l'Univers Tibérium avec le jeu "Tibérium" (cf précédent jeu). Arena Command & Conquer est un jeu orienté multijoueur... peut être même massivement multijoueurs. On y retrouve à la fois le coté RPG (upgrades - progression personnelle) et achats. Peut être un jeu "free to play" (gratuit avec achat possible d'éléments - mais pas obligatoire). C'est sans doute le jeu que préparait Raj Joshi avant d'être repositionné sur CnC4. Enfin le dernier, un RTS, Future Wars (???), dans l'univers de Command & Conquer 1 sans doute pour facebook ou mobile. Le concept de free to play y était peut être aussi présent. Tibérium et Arena ont donné au moment de leurs arrêts naissance à Command & Conquer 4... mais comme on le sait, ces idées assemblées à la va vite et sans un véritable budget font de CnC4 un jeu bâclé et sans véritable intérêt. EA a annoncé revenir vers des basics pour le prochain CnC, un RTS où l'accent sera mis sur le gameplay plus que sur les graphismes... mais les idées de free-to-play, de multijoueurs & massivement multijoueurs, de mélange de genre RTS-RPG et RTS-FPS reviendront surement d'une manière ou d'une autre... Car au final, l'équipe précédente a eu : - des FPS : Renegade, Renegade 2, - des massivement multijoueurs : Sole Survivor et Continuum, - des jeux sur navigateurs web : Attack Copter et Armored Attack...
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Histoire de Westwood et CnC
Perso j'ai trouvé ces vidéos intéressantes et la conclusion de la deuxième est le dilemme de l'équipe CnC depuis AR2 : changer des choses et avoir la critique des fans, ne rien changer et être critiquée pour rester sur ses positions et ne plus innover...