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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. si ça reste possible mais il serait fait par leur division mobile. Et pour ce qui est de la 2D, rien ne dit que le prochain CnC ne sera pas de nouveau en 2D - suite aux déclarations du Big Boss d'EA.
  2. ça existe déjà... il y a eu 3 CnC sur mobile, 2 CnC sur le site Pogo et 1 CnC sur smartphone/tablette
  3. on ne connait pas les chiffres de vente donc difficile de savoir, mais tout laisse penser qu'il s'est vendu moins bien que CnC3
  4. Pour moi c'est deux problèmes différents... Le contenu et le gameplay sont pour moi les points essentiels, les méthodes de distribution et la protection sont des points qui viennent bien après pour juger un jeu.
  5. Il y a peu de chance pour qu'un FPS arrive dans les prochains temps. et puis je ne pense pas que ce soit souhaitable. La folle politique d'EA de années 2006-2010 de sortir toujours plus de jeux, l'envie de changer les bases du genre pour ne pas être accusé de faire marcher un filon sans jamais innover à pousser l'équipe CnC a tenter pleins de choses. En 2009, les chiffres de vente de AR3 sont tombés et ils étaient vraisemblablement pas bons comme la plupart des chiffres de vente d'EA. Cela a poussé à tout arrêter et à sortir un jeu qui regroupe toutes ces idées : CnC4. Ajouter à ça le fait que cela a été fait à la va vite, avec un budget coupé de partout et avec des délais plus que réduits en font un jeu qui ne ressemble à rien : des choses intéressantes mais rien de fini donc un vrai gâchis. Mais cela pose quand même la question de ce que nous voulons : un jeu identique aux classiques ou un jeu qui innove. CnC3 et StarCraft 2 sont la preuve que beaucoup préfèrent une copie de l'original à l'innovation. Maintenant qu'EA a largement réduit le nombre de ces sorties, on aura peut être une chance... mais bon attendons de voir avant de se réjouir. Tout ce qu'on peut espérer c'est qu'ils se concentrent sur un RTS bien fini et bien équilibré pour un multijoueur intéressant.
  6. Suite au retour de la franchise Command & Conquer en 2006 avec Tiberium Wars, l'équipe CnC a lancé de très nombreux projets dans toutes les directions. Nous connaissons bien ceux qui sont sortis : La Fureur de Kane, Battlecast PrimeTime, Alerte Rouge 3, La Révolte, Command & Conquer 4 et les jeux mobiles : CnC3 et CnC4 pour mobile et Alerte Rouge 2.5 pour Iphone puis Ipad. Mais ces jeux ne sont pas les seuls projets à avoir traversé l'esprit de cette/ces équipes... Il y a 4 autres jeux (peut être plus) qui ont été plus ou moins travaillés. De gauche à droite : Tibérium ; Project Camacho ; Arena Command & Conquer et un autre CnC (Future Wars ???) Tibérium était un FPS dans l'Univers Tibérium qui devait se placer entre CnC3 la Fureur de Kane et CnC4. Il est sans doute le projet le plus avancé au moment de son annulation. Le joueur aurait contrôlé un squad, voire une armée, mais directement depuis le terrain et son personnage - un commandant - aurait été au milieu du champs de bataille. Un passage par une vue RTS était aussi prévu. Project Camacho est décrit comme un FPS/RTS dans l'Univers de Generals. Tout laisse à penser avec cette très brève description que c'était une piste qui a été arrêtée pour être repositionnée dans l'Univers Tibérium avec le jeu "Tibérium" (cf précédent jeu). Arena Command & Conquer est un jeu orienté multijoueur... peut être même massivement multijoueurs. On y retrouve à la fois le coté RPG (upgrades - progression personnelle) et achats. Peut être un jeu "free to play" (gratuit avec achat possible d'éléments - mais pas obligatoire). C'est sans doute le jeu que préparait Raj Joshi avant d'être repositionné sur CnC4. Enfin le dernier, un RTS, Future Wars (???), dans l'univers de Command & Conquer 1 sans doute pour facebook ou mobile. Le concept de free to play y était peut être aussi présent. Tibérium et Arena ont donné au moment de leurs arrêts naissance à Command & Conquer 4... mais comme on le sait, ces idées assemblées à la va vite et sans un véritable budget font de CnC4 un jeu bâclé et sans véritable intérêt. EA a annoncé revenir vers des basics pour le prochain CnC, un RTS où l'accent sera mis sur le gameplay plus que sur les graphismes... mais les idées de free-to-play, de multijoueurs & massivement multijoueurs, de mélange de genre RTS-RPG et RTS-FPS reviendront surement d'une manière ou d'une autre... Car au final, l'équipe précédente a eu : - des FPS : Renegade, Renegade 2, - des massivement multijoueurs : Sole Survivor et Continuum, - des jeux sur navigateurs web : Attack Copter et Armored Attack...
  7. Perso j'ai trouvé ces vidéos intéressantes et la conclusion de la deuxième est le dilemme de l'équipe CnC depuis AR2 : changer des choses et avoir la critique des fans, ne rien changer et être critiquée pour rester sur ses positions et ne plus innover...
  8. Machinima propose des vidéos sur l'histoire de Westwood et de Command & Conquer. Elles sont en anglais mais je pense qu'elles vaillent le détour : Dune 2 et Command & Conquer [yt] [/yt]Alerte Rouge, Sole Survivor, Soleil de Tibérium, Alerte Rouge 2 [yt] [/yt] La 3ème partie prochainement...
  9. Bon revenons svp à des comparaisons en accord avec les règles du forum.
  10. On verra ce que l'on peut faire.
  11. les plus actifs... ça dépend pour qui
  12. Tout laisse penser que ce jeu n'entrait pas dans le scénario de l'arc Tibérium donc tout aurait pu être possible.
  13. content que cela vous plaise. Sinon pas mal de choses prévus pour cette année
  14. en tout cas les CGI sont cool.
  15. Ben le trailer rappelle le gameplay du jeu Sole Survivor, l'idée n'était pas selon moi que tous les CnC ressemble à ça, mais bien l'idée de jeu dérivé.
  16. Je ne sais pas... ça avait l'air fun comme Sole Survivor Online
  17. On comprend mieux avec ce trailer ce que devait être le jeu.
  18. Voilà le trailer du jeu Command & Conquer Arena qui a été annulé et dont une partie des graphismes a servi pour CnC4. [yt] [/yt] Source : Richard Taylor II website - http://richardtaylordesign.com/games/arena.php
  19. ben il y a aussi le vrai écusson dans la liste des 11 écussons dispo.
  20. peut être... on en a fait un écusson donc il n'est pas oublié
  21. sujet de la news du 1er avril mise à jour pour remettre l'image.
  22. 1er avril... poisson d'avril tout simplement... http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=2218
  23. va falloir que je commande de nouveaux modèles d'écussons rien que pour toi vu que tu les as tous maintenant.
  24. oui, EALA avait sorti le 1er Avril ce logo pour la faction soviet (peu avant la sortie d'AR3) en disant que c'était le nouveau logo officiel des soviets dans AR3.
  25. oui effectivement, c'était le minimum à faire vu les retards. je surveille maintenant de près les commandes.

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