Décembre 14, 201114 yr Nos amis de ToW ont trouvé quelques images du jeu : "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Décembre 14, 201114 yr Effectivement, il y a un réel effort fait pour les graphismes. Je trouve le rendu pas mal d'après les images.
Décembre 14, 201114 yr Je trouve que la mise en place de vague d'attaque pour prendre un territoire vraiment intéressante et cela change de la plupart des jeux f2p que l'on connait <25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non
Décembre 14, 201114 yr Je trouve plutôt pas mal. Je voyais ça un peu moins réussi étant donné que ce serait sur navigateur Mon Profil soundcloudA velvet voice in a metal body
Décembre 14, 201114 yr Pas spécialement emballé. CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Décembre 15, 201114 yr Je suis vraiment pas fan des tas de cristaux pour le tibérium bleu, mais à ce que je vois, on pourra choisir ses vagues de renforts, ce qui est bien cool ! -=* The Story : Apokirov *=-
Décembre 15, 201114 yr hmmm ...je pensé a autre chose moi ...sa ressemble plus un jeux de plateaux ....a voir Their fall from grace will pave their path, to damnation !
Décembre 15, 201114 yr C'est drôle ce mélange de CnC4 et CnC3. Voix ambiguë d'un cœur qui au zéphyr préfère les jattes de kiwis.
Décembre 20, 201114 yr A voir les images du jeu. Je pense que ce sera le même concept que C&C4, à savoir une base ou point de ralliement avec des ressources pour entrainer son armée. Ce "concept" C&C4 conviendra parfaitement pour un jeu sur navigateur. CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Décembre 20, 201114 yr Parle pas de désastre, tout truc qui ressemble à CnC4 est automatiquement: Nul, moche et buggé. L´académie française réfléchis même à remplacer le mot naze par "CnC4iens" CnCBoy, serviteur de Goldman Sachs et des tentacules de l'enfer.
Décembre 20, 201114 yr Je pense que ce sera le même concept que C&C4 *Vomit* On espère que non hein... -=* The Story : Apokirov *=-
Décembre 21, 201114 yr non sa à l'air différent, cette vague dattaque m'intrigue, je ne sais pas si cest une bonne chose.....
Décembre 21, 201114 yr Le système de combat est très intéressant et bien foutu. Très bonne idée de Phenomic, ça permet de respecter les contraintes du jeu par navigateur en gardant l'esprit RTS.
Décembre 24, 201114 yr Sa à l'air bien comme idée mais ayant pas accès à la béta , je préfère rien dire et me faire mon propre opinion. Dite j'ai une question: Si un nolife joue plus qu'un joueur normale il aura un avantage ?
Décembre 24, 201114 yr C'est à dire ? Il est certain qu'un casual gamer aura "moins de chance" qu'un joueur régulier, ce dernier, par sa présence plus régulière pourra effectuer plus d'action. Sinon, je pense que chaque action prend une certaine période de temps et sera limitée dans le temps, un peu à la manière de Ogame, ou de Kings Age. Nathyel, Yssan, des avis ?
Décembre 24, 201114 yr J'y joue depuis une semaine et, contrairement à d'autres jeux par navigateurs, celui-ci me semble plus à la portée de quelqu'un qui n'a pas le vraiment le temps de jouer. Je ne devrais pas en parler ici mais les modérateurs me pardonneront sûrement. Attaquer consomme des points de commandement, 10 de base + 1 pour chaque case de distance qui sépare de la cible. Ces points augmentent au rythme de 12 par heure jusqu'à un maximum de 120, c'est donc rempli au bout de 10h. Une attaque doit demander une minute de préparation et 2 minutes de déroulement, en sachant que plus on avance plus on attaque loin et que ces PC sont utilisés aussi pour déplacer la base, en passant 2 fois par jour on a vite fait de tous les utiliser. Hormis ça il y a des bonus à récolter mais, pareil que précédemment, en passant deux fois par jour on ne perd rien. Et aucun risque non plus que la production s'arrête faute de place, les silos ont une très grande capacité de stockage. Edit: Et hormis ça, j'en profite pour dire que c'est du très bon travail, il y a encore du chemin à faire - une beta c'est fait pour ça - mais ce jeu a tout pour être LE jeu par navigateur digne de cette franchise. Modifié le (Décembre 24, 201114 yr) par Yssan
Décembre 25, 201114 yr Malheureusement, hors de question de poser mes pattes sur ce jeu avant février...
Décembre 29, 201114 yr Ca n'a pas l'air très folichon! En tout cas personnellement je suis bien plus emballé par Generals 2 que par "ça". Homo Sovieticus Vodkalis à votre écoute!
Décembre 29, 201114 yr Comparer Tiberium Alliance et Generals revient à comparer une voiture télécommandée à une F1...
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