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Command & Conquer Saga

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tchutch

Administrateur

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. autant ils ont des théories farfelues sur certains points autant sur ce sujet ils sont clairs "But realistically it´s just never going happen.", donc tu as dû lire leur dossier en diagonale Jim
  2. la page officielle annonce des événements tout le long du mois de septembre. Mais bon... sans doute autour de Tiberium Alliances
  3. On va vérifier et poster tutoriel s'il faut
  4. Cncsaga vivant, je ne sais pas mais je vais essayer d'y remettre de la vie dans les prochaines semaines et mois
  5. tchutch a posté un sujet dans Actualités
    Il y a 20 ans sortait le premier Command & Conquer... Depuis l'annulation de Command & Conquer 2013, c'est le calme plat. Dans les prochains jours, je vais reprendre les travaux sur CnCSaga et je vous proposerai un concours avec un certain nombre de lots accumulés ces dernières années, ainsi que le retour des C&C Girls. En attendant, je vous propose de lire ou relire le dossier réalisé par CnCNZ sur l'Etat de la franchise : http://www.cncnz.com/features/articles-editorials/the-state-of-the-command-conquer-franchise-where-to-from-here/
  6. Electronic Arts vient d'annoncer qu'Envision Entertainment, le studio fondé par les créateurs de Tibérium Alliances, va reprendre en charge le développement du jeu, tandis qu'Electronic Arts gardera uniquement la gestion des comptes et des payements. Le jeu risque donc d'avoir de nouveau des évolutions et non plus uniquement des correctifs. Une plutôt bonne nouvelle ! Espérons que ce genre d'annonce soit aussi faite dans le futur pour la partie Command & Conquer en général... Voilà l'annonce officiel de David, le CM allemand : Chers amis et Commandants, Nous sommes fiers de servir une communauté aussi fidèle et d´autant plus ravis d´annoncer aujourd´hui l´ouverture d´un nouveau chapitre dans la vie et l´histoire de Tiberium Alliances. Command & Conquer: Tiberium Alliances est un jeu aussi fantastique qu´unique en son genre. Ces dernières années, des corrections de bugs et des fonctionnalités remarquables ont été ajoutées au jeu mais, tout récemment, nous avons échangé avec la communauté et réalisé qu´il restait encore beaucoup de points à modifier et améliorer. Ces derniers temps, nous n´avons pas pu matérialiser toutes les idées que vous et nous avons eues. Mais bonne nouvelle : nous accueillons du renfort ! Nous sommes heureux d´annoncer que, à compter d´aujourd´hui, Envision Entertainment devient le partenaire d´Electronic Arts pour le développement, le support et le fonctionnement sur le long terme de Command & Conquer: Tiberium Alliances pour le compte d´EA. Vous vous demandez sûrement qui est Envision Entertainment. C´est un studio fondé en 2013 et dont le noyau dur de l´équipe comprend les créateurs originels de Command & Conquer: Tiberium Alliances. Dur de trouver des développeurs plus impliqués dans le projet, pas vrai ? Electronic Arts continuera à assurer via Originâ„¢ les services liés à la facturation et à la gestion du compte. Envision Entertainment et Electronic Arts travailleront main dans la main pour assurer à ce jeu un avenir radieux. Que cela change-t-il pour vous ? De nouvelles mises à jour captivantes vont débarquer très prochainement, accompagnées de toute une série de modifications, de fonctionnalités et d´autres surprises. Le processus se déroulera très naturellement et nous travaillons d´arrache-pied pour vous fournir le meilleur jeu possible, sans toutefois toucher aux fonctions que vous connaissez (système de paiement, support et Conditions d´utilisation, entre autres). Nous comprenons que vous vous posez de nombreuses questions et nous tentons de répondre à certaines d´entre elles dans notre FAQ. Nous vous donnerons de plus amples informations prochainement et continuerons à échanger avec vous ici même. Mais, pour l´instant, prenons le temps ensemble de fêter dignement cet événement majeur et de souhaiter la bienvenue à l´équipe d´Envision Entertainment, qui va assurer le renouveau de Tiberium Alliances sur le long terme. David Erhard http://forum.alliances.commandandconquer.com/showthread.php?tid=40255
  7. et il n'indique pas le ou les fichiers posant problème ?
  8. Nous attaquons aujourd'hui la dernière ligne droite des CnC Girls, imaginées il y a trois ans suite à une série de réunions agitées, avec 6 CnC Girls "unités". Dans les jeux CnC, il y a peu d'unités du jeu qui sont clairement identifiées comme étant des femmes. On en a repérées que six et voilà la première : Notre ami Ganassa est toujours à la manœuvre avec son interprétation de la Commando Nod de Command & Conquer 3. Le commando du Nod est la reine des unités d'infanterie. Les commandos disposent d'armes laser à haute cadence de tir, peuvent porter des charges explosives ainsi que des générateurs portables de furtivité. Il s'est basé sur ce concept art pour dessiner cette girl : Voir le dessin en entier et son wallpaper associé : http://www.cncsaga.com/1895-girls-par-ganassa.htm (saison 3)
  9. je vais suivre cela de plus près et intéressé par les idées de ton email.
  10. le jeu ne fonctionne pas sans le serveur distant et à moins de travailler chez Amazon Cloud (là où était les serveurs du jeu) je doute qu'on ait la réponse.
  11. Arthur vient de me répondre à son sujet, il est basé à Stockholm en Suède, aux studios gérant le jeu Tiberium Alliances.
  12. TuRo91EA, le community manager de Tiberium Alliances pour la France vient d'annoncer l'ouverture d'un nouveau monde francophone sur Tiberium Alliances : Vous avez été très nombreux à en faire la demande depuis quelques temps, devant la surpopulation du Monde 15 et l'obligation pour certains d'intégrer des Mondes non francophones. Nous avons entendus vos appels, et le Monde 16, Francophone, accueillera ses premiers colons le 29 Janvier 2015. Comme à tous les Mondes sortis récemment, les dernières règles et mises à jours s'appliquent au Monde 16. Vous en trouverez le détail à cette adresse : http://forum.alliances.commandandconquer.com/showthread.php?tid=33354 Par ailleurs, les journées nucléaires sont relancées mais sur un modèle mensuel et avec un plus gros lot : Devant le succès tout à fait relatif des Journées Nucléaires sur Facebook, et le nombre extrêmement faible de participants à chaque édition, il est évident que le modèle doit être remis en question. Après mûre réflexion, il semblerait que l'un des problèmes principaux soit le faible attrait de la récompense proposée. La décision à donc été prise de transformer ce concours hebdomadaire en un concours mensuel, sur lequel nous mettrions en jeu 20 000 TA Funds. En addition de ce concours mensuel (dont le format restera similaire à ce qu'il était jusqu'à présent), certains concours ponctuels viendront s'ajouter, et permettront de remporter des chances supérieures de gain lors du concours mensuel, comme un choix supplémentaire au moment de choisir la case de la Journée Nucléaire. Nous vous invitons à rester connecté à notre Page Facebook (https://www.facebook.com/TiberiumAlliancesFR) afin de rester informer des dernières nouveautés et des prochains concours !
  13. Après avoir nettoyé le site officiel et fermé les anciens forums, l'équipe d'EA essaye de répondre au mécontentement (on ne sait pas vraiment pourquoi ils se donnent cette peine) en réouvrant des sous-forums franchises sur le forum officiel Tiberium Alliances et en indiquant chercher une solution pour remettre les anciens posts. Fixnow, le Community Manager pour ce qui reste de la franchise ("I wouldn't say I am the C&C only CM, but I am the CM for the only live C&C game") indique dans ce message la situation pour les forums : "Hi and welcome to the CCTA forums. We are very sorry about your forums getting removed with no prior notice. As you have noticed the C&C website has changed to reflect the current situation. We are currently awaiting a reply from the webteam in regards to what is going to happen to the C&C forums. We will let you know as soon as possible." "Bonjour et bienvenue sur les forums de Tiberium Alliances. Nous sommes désolé que vos forums aient été supprimés sans préavis. Comme vous l'avez remarqué le site C&C a changé pour refléter la situation actuelle. Nous attendons une réponse de l'équipe web pour savoir ce qui va se passer avec les forums C&C. Nous vous tiendrons informés dès que possible."
  14. Et de 50 ! Voilà aujourd'hui la 50ème Command & Conquer Girl de notre série réalisée en partenariat avec le dessinateur Ganassa et débutée il y a maintenant 3 ans ! Catrina "Muerta" Posada est la général de horde de la GLA du jeu annulé Command & Conquer 2013. Elle devait s´appuyer notamment sur un nouveau type de char léger baptisé "El Diablo", et submerger ses ennemis avec des vagues successives de troupes terrestres jusqu´à la victoire finale. Fille d'un homme politique mexicain opportuniste, Catrina "Muerta" Posada a vu sa vie changer le jour où de violents manifestants ont mis le feu à sa maison, dans laquelle se trouvaient ses parents. Catrina s'est enfuie avant d'être capturée et endoctrinée par un groupe d'insurgés révolutionnaires. Catrina a commencé à être hantée par des visions de ses parents morts la suppliant de leur envoyer d'autres âmes en peine. C'est pourquoi, au combat, Catrina s'est mise à tirer "accidentellement" sur des groupes de soldats, tant ennemis qu'alliés. Voir ses parents apaisés était tout ce qui comptait pour elle. Quand Muerta est dans les parages, les soldats qu´elle commande savent que la mort est dans son sillage. Pour eux, la "cause" a un sens bien différent : le véritable destin de l'ennemi croisant Muerta consiste à mourir. Voir le dessin de Ganassa en entier et son wallpaper associé : http://www.cncsaga.com/1895-girls-par-ganassa.htm (saison 3) Au mois prochain, pour la prochaine CnC Girl !
  15. EA vient enfin, plus d'un an après l'annulation -la mise en pause- de Command & Conquer 2013, de mettre à jour le site officiel ou plutôt de supprimer tout ce qui pourrait rappeler CnC2013. Avec ce nettoyage, c'est aussi tout l'historique CnC et le forum officiel qui disparaissent dont la très belle frise chronologique sur la franchise. Il ne reste que Tiberium Alliance et son forum. Ainsi que pour les non-français la possibilité d'acheter le pack ultimate. Espérons qu'il ne faudra pas attendre autant de temps avant que les premières nouvelles d'un possible retour n'arrivent.
  16. Bonjour à tous ! Après 3 mois d'arrêt, les Command & Conquer Girls reviennent pour une saison 3 ! Aujourd'hui, en cette fin de week-end, je vous propose de découvrir la version de Ganassa de Katerina von Hoftstadter, Générale du jeux Command & Conquer 2013 (annulé) et qui aurait dû aussi être dans Generals 2. La version officielle : Originaire de l'arrondissement d'Alb-Danube dans la campagne allemande, seule fille d'une fratrie de sept, Katerina von Hoftstadter apprit très jeune à défendre ses positions. Sérieuse et stoïque, elle grandit épargnée par le chaos ambiant. Par patriotisme - pour ne pas dire nationalisme - Katerina entr à l'académie militaire et s'illustra ensuite sur de nombreux fronts. Moins de cinq ans après avoir débuté sa carrière, elle fut catapultée héros national lors de ce qu'on appelle maintenant le "siège d'Alger" : pendant une semaine entière, elle défendit l'ambassade de l'UE face à une GLA en supériorité numérique écrasante, à l'aide d'un escadron de chars électromagnétiques - le nec plus ultra de la technologie de l'époque. Sa victoire n'ayant entrainé aucune effusion de sang parmi les civils, elle récolta les louanges de l'ambassadeur et une promotion fulgurante. Aujourd'hui, elle dirige la 8ème division de combat mécanisé, une unité axée sur les armes électromagnétiques. Son patriotisme est resté intact. Pour découvrir le dessin de Ganassa en entier et son wallpaper associé, rendez-vous dans le dossier CnC Girls saison 3 : http://www.cncsaga.com/1895-girls-par-ganassa.htm A très bientôt sur CnCSaga;com !
  17. tchutch a posté un sujet dans Actualités
    Contrairement à ce message issu d'une publicité des Studios Westwood pour Alerte Rouge "Les gars bien ne finissent pas perdus... ils ne finissent pas du tout", CnCSaga fête aujourd'hui dans le calme son 18ème anniversaire d´existence. 18 années avec des hauts et des bas, je ne saurai pas dire ce qu'il y a eu le plus mais je penche sur les plus car je suis encore là 18 ans après. En septembre 1996, à un mois de la sortie d'Alerte Rouge, apparaissait sur un Internet encore très anglophone une page en français sur "Command & Conquer" lancée par un petit gars de 14 ans. Après 13 jeux couverts, 6 phases beta, 4 voyages à Los Angeles, 50 membres passés dans le staff, des milliers de rencontres et encore plus de matchs l'aventure continue ! Et quand le prochain CnC reviendra, nous serons là ! En attendant un petit concours le week-end prochain, je vous invite à poster vos souhaits pour CnCSaga et pour CnC.
  18. Et nous voilà rendu aujourd'hui à la fin de la deuxième saison des Command & Conquer Girls avec cette 48ème création de Ganassa ! Ce soir c'est donc au tour de Chang Dongmei, générale de l'APA dans Command & Conquer 2013 d'être dévêtue par notre partenaire et artiste milanais Ganassa. Surnommée "Red Arrow" Chang Dongmei est l'héritière d'une illustre tradition militaire : son père a couvert la famille de gloire en affrontant la GLA, lui-même descendant de deux générations de héros révolutionnaires. Dongmei était bien déterminée à ne pas laisser son sexe entraver son destin militaire. Encore adolescente, elle passa quatre ans à un poste subalterne sur la frontière sino-russe, à convoyer des roquettes entre l'entrepôt et la plateforme de chargement par les pires conditions climatiques possibles. Après avoir ainsi "mené la vie d'un soldat du rang", elle s'estima prête et reprit sa formation d'officier. Sortie major de sa promotion, elle gravit rapidement les échelons de la hiérarchie en se distinguant tout autant par son intransigeance que par ses victoires écrasantes. Selon la rumeur, le seul luxe qu'elle s'accorde est ce fugace moment de plaisir lorsque ses roquettes désintègrent l'ennemi. Retrouvez Chang Dongmei dans la vidéo trailer : Afficher l'image en grand et son wallpaper dans la saison 2 des CnC Girls : http://www.cncsaga.com/1895-girls-par-ganassa.htm
  19. Dans le trailer de l'e3 2013, avant que le jeu soit annulé, Victory Games avait mis des animations des généraux en 3d : Revoilà ces généraux en grand accompagnés de quelques captures d'écran de leur conception :
  20. vraiment très sympa !
  21. c'est fort possible, ça ressemble bien à une mission CnC d'infiltration moi c'est la mission Nod de Missions Hydre où on a juste un gars et qu'on réalise qu'il n'a même pas d'armes...
  22. S'il y a un jeu dans la série Command & Conquer qui a eu droit à des centaines d'Artworks c'est bien Tiberium, le FPS annulé dans l'univers de Command & Conquer 3. Voilà 11 nouveaux concepts qui viennent de faire surface : Retrouvez tous les artworks Tiberium : http://www.cncsaga.com/1831-tiberium.htm
  23. Voilà un message de l'équipe de Tiberium Alliances : Fidèles Commandants ! Comme vous le savez sans doute, le Monde 100 a ouvert ses portes mardi avec un lancement plus laborieux que certains auraient pu l´espérer. Nous avons rencontré de nombreuses difficultés au moment du lancement, que nous n´avions pas prévues et qui ont entrainé une indisponibilité du Monde, suivie par de nombreux problèmes de ralentissement et de stabilité. Nous nous excusons pour cela, et espérons que cela n´a pas empêché trop de personnes de rejoindre le Monde 100. Ceci étant dit, à la lumière de ce que nous avons vu hier, nous savons quoi améliorer afin d´éviter que cela se reproduise lors de prochaines ouvertures de mondes. Depuis la soirée de mardi, jusqu´aux premières heures de ce mercredi et tout au long de la journée, nous avons fait de l´analyse de ces problèmes notre priorité. Grâce à ça nous espérons améliorer les futurs lancements de monde, mais aussi pouvoir répondre à certaines interrogations que nous avons croisées sur nos forums. Qu´est ce qui causé ces problèmes ? Contrairement à ce qui se dit, ils n´ont pas été causés par un manque de moyens techniques. Les serveurs actuellement dédiés à Tiberium Alliances sont plus que capables de supporter la charge générée par l´afflux massif de joueurs observé hier. Le problème réside dans les limites des logiciels et infrastructures qui connectent les différentes parties du jeu à nos systèmes de gestion. Ces systèmes de gestion ne sont tout simplement pas habitués à recevoir autant d´information qu´ils en ont reçu à l´ouverture du Monde 100. Le logiciel ne pouvait pas supporter des milliers de personnes essayant de se connecter simultanément au Monde 100, ce qui a généré les pertes de connexion de certains joueurs, et la mise hors ligne du Monde. Aviez-vous mal anticipé la demande que générerait le Monde 100 ? Nous avions bien sûr anticipé la popularité du Monde 100, et le fait qu´il se remplirait extrêmement rapidement. Cependant, nous n´avions jamais expérimenté quoi que ce soit à si grand échelle, et nous n´avons pas été capables de prévoir que les choses se dérouleraient de cette manière. Augmenterez-vous le nombre d´emplacements disponibles sur le Monde 100 ? Non. Le Monde a été créé avec un nombre spécifique d´emplacements. En augmenter le nombre n´impliquerait pas seulement d´altérer le Monde lui-même, mais aussi de le relancer à nouveau. J´ai entendu dire que certaines personnes avaient bénéficié d´un emplacement réservé, est-ce vrai ? Non. Il n´y avait qu´une seule personne avec un emplacement réservé sur le Monde 100, et cette personne était le gagnant du concours visant à choisir la forme de la première base du Monde 100. Personne d´autre n´avait d´emplacement réservé. Certaines personnes ont pu accéder au monde avant moi, ont-ils bénéficié d´un temps d´avance ? C´est discutable. Ceux qui ont pu accéder au Monde 100 avant que celui-ci soit mis hors ligne ont subi des ralentissements et des performances amoindries. C´est peu probable qu´ils aient pu progresser de manière significative et donc avoir un véritable temps d´avance. Remettrez-vous le Monde 100 à zéro pour que tout le monde puisse repartir du même point ? Non. Je peux voir le Monde 100 apparaître dans mon navigateur, mais je ne peux pas y accéder. Ai-je donc réussi à obtenir un emplacement sur ce Monde ? Non. Ce que vous voyez est un glitch qui a lieu entre les deux bases de données différentes servant d´une part au recensement des IDs des joueurs, et d´autre part à autoriser le jeu sur le Monde 100. Nous allons implémenter un correctif qui fera disparaître le Monde 100 de votre liste dans un futur proche.
  24. Une petite news ce soir, pour montrer un des essais de logo de Command & Conquer 3 réalisé par EALA : et de t-shirt pour les Scrins :
  25. Command & Conquer 2013 et Tiberium Alliances ont créé la polémique autour de jeux gratuits avec des éléments payant pour avancer plus vite et potentiellement pour être plus fort en multi. Précisons que les achats in-apps et DLC sont la 1ère source de revenus d'EA avant les jeux et la publicité. Mais le jeu polémique par son gameplay, Command & Conquer 4, fusion de nombreux projet : Arena, Tiberium + une campagne solo devait déjà, si on en croit ces essais d'interface, proposer des DLC.

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