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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Le mois d'exclus vers les 18 ans de CnCSaga, le 18 septembre prochain, continue avec aujourd'hui 4 planches (sur 6) de l'épisode 1 du Motion Comic réalisé par EALA avec APE Enterainment pour servir d'intro à Command & Conquer 4. Retrouvez les 4 épisodes du Motion Comic sous titrés et toutes les infos autour de ce spin-off : http://www.cncsaga.com/1104-the-motion-comic.htm
  2. Septembre 2014, alors que CnCSaga entre dans le mois de son 18ème anniversaire, je vous propose la 47ème Command & Conquer Girl par Ganassa. Aujourd'hui, Ganassa a pu réaliser un portrait de sa compatriote Giovanna Del Sarto, général Italienne de la faction Europe dans Command & Conquer 2013 (annulé). On ne sait quasiment rien de ce général si ce n'est qu'elle avait pour pseudo "Lupa" et que sa spécialité était les assauts. Retrouvez le dessin complet de Ganassa et 2 wallpapers associés dans la saison 2 des Command & Conquer Girls : http://www.cncsaga.com/1895-girls-par-ganassa.htm
  3. Commandants ! Le terrain par défaut des bases du monde 100 a été sélectionné par la communauté. L'équipe de Tiberium Alliances pense refaire ce type de concours / sondage dans le futur. Voilà le terrain imaginé par le gagnant darkmean1 : ID du joueur: darkmean1 Nom de la base: Darkmain Monde : 90 Félicitations à darkmean1 pour sa victoire. Il gagne d'office un emplacement sur le Monde 100. L'équipe de Tiberium Alliances veut aussi remercier les finalistes pour leur participation : Dragon4u, rebus-sn, tttrembles, MajorPayne0055 et Darkmean1. Le Monde 100 sera ouvert le 2 Septembre 2014 à 20h heure française !
  4. Perso je pense que c'est le duo des deux. CnC a eu largement plus de succès que Dune 2 et est sorti de l'équilibrage type Échecs.
  5. 31 août 1995, il y a 19 ans, sortait Command & Conquer ! Le jeu qui a non seulement lancé la franchise mais était l'une des pierres fondatrices du genre RTS Pour ceux qui y ont joué, pour vous, c'était sur Dos, Windows, Nintendo64, Saturn ou PlayStation ?
  6. Voilà un petit montage vidéo d'images connues et moins connues de Command & Conquer 2013 (annulé). Dans les images moins connues, il y a par exemple le jeu avec une barre de contrôle à droite ou quelques images des storyboards (différentes des extraits déjà diffusés).
  7. Le Tiberium épuise la planète, dès missions Hydre ils indiquent que les zones trop longtemps exposées seront complètement morte et sans vie. Donc pour moi les zones rouges sont correctes, c'est les zones jaunes qui posent problème
  8. il y a quelques belles maps Tibérium dans CnC3 et la Fureur mais effectivement ils auraient réussi à remettre les veines de Tibérium sur Sage 2 ça aurait été cool.
  9. Le vrai problème pour beaucoup c'est qu'ils se sont imaginés une fin avec une planète dévastée comme dans TS et c'est tout l'inverse
  10. oui... le Tibérium on le cherche encore... lol
  11. Il y a deux ans, nous vous diffusion une planche du storyboard de CnC4, cette planche était visiblement la dernière du teaser, nous vous en proposons aujourd'hui 2 nouvelles qui se situent avant : revoir l'introduction : revoir la troisième planche : Par ailleurs retrouvez ici les 12 membres du Conseil de Manchester : http://www.cncsaga.com/2035-le-conseil-de-manchester.htm
  12. on va essayer de trouver d'où ça peut venir.
  13. ça va revenir, c'est comme le vélo
  14. Nous continuons à fouiller chaque centimètre du web pour vous trouver de nouvelles pépites de Command & Conquer en ces temps sombres... Voilà aujourd'hui le Storyboard de l'intro de Command & Conquer Alerte Rouge 3 : ce qui donnera cette vidéo : Puis 3 images de l'intro Japonaise du jeu : ce qui donnera cette vidéo :
  15. on ne sait pas, mais au moment de la sortie de la Révolte (add-on 100% solo) ils ont évoqué un add-on multijoueurs
  16. Pas en France (j'ai toutes les boîtes jour 1), aux US par contre oui
  17. La dernière en France pour CnC, pour AR2 c'était une boîte DVD.
  18. Je pense que c'était prévu pour le deuxième add-on
  19. un autre concept de Generals 2 que j'ai diffusé sur facebook : "un homme grisonnant tenant devant une caméra une veste ensanglantée d'un soldat de l'Union Européenne"
  20. ah ok... oui ils avaient prévus le retour de toutes les unités de AR2
  21. Nous vous avions proposé le 23 novembre 2012 4 vidéos des storyboards de Command & Conquer : Generals 2. Nous les avions retiré 4 jours plus tard à la demande de Victory Games. Maintenant que Generals 2 et Command & Coquer 2013 sont officiellement annulés et que le temps est passé, nous remettons en ligne ces images mais avec cette fois 9 séquences storyboards dont certaines étaient vraiment restées cachées depuis novembre 2012 dans nos archives.
  22. Il y a 15 ans jour pour jour sortait Command & Conquer 2 Le Soleil de Tibérium, le troisième épisode et jeu de la Saga CnC. C'est le jeu de la transition vers Electronic Arts qui a permis à Command & Conquer une diffusion mondiale et des moyens beaucoup plus importants mais aussi signé la fin de l'indépendance du studio Westwood. De très bonnes heures passées à jouer à ce jeu, même si Alerte Rouge 2 lui a rapidement volé la vedette et en corrigeant les nombreuses lacunes du moteur et du gameplay de CnC2.
  23. Youri ? tu confonds avec Alerte Rouge 2, non ?
  24. Commandants ! Hier nous vous avons révélé des informations sur le Monde 100 et les attaques des Oubliés, le choix du type de base de départ par la communauté, la taille du monde, ainsi que quelques mesures anti glitches (Plus de détails ici). Comme promis, voici aujourd'hui de plus amples informations sur ce monde : Mesures anti-exploitation de Glitches Changements dans les mécaniques de Pillage : Le Pillage est une fonction qui dans son état actuel permet facilement d´être détournée. Nous avons décidé de changer la manière de récompenser le pillage d´un attaquant : les récompenses de Pillage sont maintenant uniquement attribuées quand la Base est complètement détruite. Modification des bâtiments de stockage : Nous avons changé la manière dont sont gérées les ressources par les bâtiments de stockage, les Silos ou les Accumulateurs. Vendre un bâtiment de stockage fera désormais perdre une partie des ressources dépassant la capacité de stockage. Si le fait de vendre un bâtiment de stockage vous fait dépasser votre capacité de stockage maximum, vous perdrez le pourcentage que représente la capacité de stockage vendue sur la capacité des stockage totale, appliquée à la quantité de Tibérium dépassant la limite max de la base après la vente (exemple ci-dessous). Vendre un bâtiment à perte donnera maintenant lieu à l´apparition d´une fenêtre de confirmation. Exemples : Capacité Totale de Stockage de Tibérium : 1000 Quantité de Tibérium : 500 Capacité de Stockage vendue : 500 Tibérium dépassant la limite de stockage après-vente : 0 Tibérium perdu : 0 Capacité Totale de Stockage de Tibérium : 1000 Quantité de Tibérium : 1000 Capacité de Stockage vendue : 500 (50% de la capacité totale de stockage de Tibérium) Tibérium dépassant la limite de stockage après-vente : 500 Tibérium perdu : 50% de 500 (dépassant la Cap. Max.) = 250 Capacité Totale de Stockage de Tibérium : 1000 Quantité de Tibérium : 2000 Capacité de Stockage vendue : 500 (50% de la capacité totale de stockage de Tibérium) Tibérium dépassant la limite de stockage après-vente : 1500 Tibérium perdu : 50% de 1500 (dépassant la Cap. Max.) = 750 Changements généraux Récompenses gagnées pour les attaques des Oubliés : Nous voulons conserver l´équilibre entre risque et récompense, et éviter le camping autour des bases des Oubliés. Les récompenses obtenues via les attaques des Oubliés seront capées à la défense d´une base de niveau +4 Exemple : Une base des Oubliés de niveau 40 attaque une base de joueur de niveau 20. La récompense obtenue sera fonction des valeurs d´une base des oubliés attaquant avec ses unités offensives de niveau 24. Corrections de Bugs : Vous devriez pouvoir à nouveau simuler des attaques contre les membres de l´alliance ; Le bug appelé “ double silo ” a été corrigé, ce qui autorise désormais la désactivation la capacité de transport pour les pillages ; Le petit glitch qui entraînait un trop grand nombre de ressources affichées dans le navigateur après la vente de bâtiments a été corrigé. Baisse du coût des RP : Le coût des RP a été diminué de 20% sur toutes les recherches.

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