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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. ton exemple est parfait car la vie est justement un free-to-play.
  2. je dis cela uniquement car ce ne sont pas les gros éditeurs qui ont inventé ce concept de DLC et de free-to-play et que si les gros éditeurs ils sont venus c'est parce que cela a marché pour les petits éditeurs et que les joueurs ont adhéré à ce système
  3. c'est une façon de parler millions d'unités (d'ailleurs milliers de milliards d'unité dans le texte) pour dire pas de limite en dehors de celle technique du moteur. pour les batailles inter univers, si ça se fait ça sera surement un mode précis et pas dans tous les modes, une sorte de ALL STARS, enfin... je pense.
  4. PCGamer.com a fait une interview de John Van Caneghem, le General Manager de Bioware Victory Games, à propos de Command & Conquer. On y apprend quelques nouvelles infos et d'autres déjà connues : - pas de mode solo au lancement mais de l'escarmouche et du multi ; des modes supplémentaires dont du solo viendront plus tard : "Instead, “co-operative and competitive” skirmishes will serve as the core, with more modes to be added later based on community feedback. A story mode could be added later, but “it is something we haven't announced yet how we're going to do it.”" ; - il y aura des dlc gratuits et payants avec des maps, des modes de jeu, etc... "Regular DLC, both free and paid-for, will add new maps and modes as time goes on" ; - ils veulent des jeux très fidèles dans l'esprit avec des millions d'unité, du fun et de l'action : "really want to get back to the roots of what made Command & Conquer great. Generals 2 will let us harvest and throw up bases in order to “build a zillion units” and “go out and kill all the bad guys.”" ; - beaucoup d'options e-sport "“I don't think we're making a list of the features yet, but I think you can basically make a list of the assumed ones that you'd need to be an e-sports game, and it's definitely part of the plan.”" ; - Alerte Rouge et Tiberium arriveront dans le futur sur cette plateforme et avec peut être (rien de sûr) des combats entre factions des différents univers : "“I know another person asked me the other day if they'd be able to fight games between factions. I guess that's something we can look at at some point.”". Lire tout l'article : http://www.pcgamer.c...aign-on-launch/
  5. bon on se calme... on n'a pas pris de photos de Jim bourré
  6. dans la mesure où il y a une version boite, ils ne peuvent pas facilement faire un prix plus bas pour le dématérialisé car sinon le jeu en boite se vendrait pas ou peu et donc les réseaux de revendeurs ne voudraient plus vendre le jeu.
  7. on peut et ça sera pris en compte.
  8. moi je ne vois pas de raisons d'être particulièrement contre, des doutes oui bien sûr mais il y a aussi des chances qu'ils offrent plus de contenu que jamais dans le passé.
  9. tu es complètement à coté de la plaque surtout... ^^
  10. ben quand ils le vendent à la fois sur leur boutique et chez un revendeur ils sont obligés de laisser le prix haut. Par contre on voit bien avec la Révolte qu'un jeu vendu uniquement chez eux et en démat coûte bien moins cher. $20 là où un add-on était plutôt à $35 et sur un free-to-play ça peut être moins cher encore vu que les dlc se vendent mieux que sur un jeu classique (10% des ventes du jeu de départ).
  11. je ne dis pas que ce n'est pas possible mais que c'est souvent assez compliqué et peu attrayant et que donc il y a peu de gens qui jouent au final à des jeux qui sont un peu ancien...
  12. quand tu sais que sur un jeu à 60 euros seuls 10 euros reviennent aux créateurs (support compris) et que le reste c'est de la tva et surtout ce qui est cédé au revendeur... on se dit que sur du contenu uniquement dématérialisé et vendu en direct sans intermédiaire (et surtout sans le proposer en parallèle par un revendeur), ils ont moyen de gagner plus d'argent tout en nous le vendant beaucoup moins cher.
  13. surement, c'est un des points forts de Heure h qui aurait déjà du être dans Generals 1
  14. un bon jeu avec une bonne campagne il y en a eu mais ce n'et pas pour autant que la fan base a augmentée. bien sûr que le solo sera surement payant, mais bon largement moins que les 60$ initiaux
  15. Mais bien sûr... Et la marmotte... Topic à déplacer dans jeux.
  16. Le solo ne sera pas oublié, j'en suis convaincu et je suis moi même un joueur solo
  17. Le solo n'est pas annulé, ils ont juste grâce à cela plus de temps pour le finir. Et même CnC4 avait un scénario plutôt bien construit s'il n'avait pas été coupé en partie
  18. Peut être... Une faction plus bourrine type Chine de toute façon. Mais bon : le temps nous le dira
  19. Si je pense qu'il y en aura sûrement même peut être 4 au lancement
  20. Le problème des éditeurs avec un jeu en boîte, c'est que 90% ds ventes de font les 2 premières semaines, c'est à peine plus long pour les jeux dematerialisés. Ils ont donc très peu de temps pour convaincre et c'est pour cela qu'ils poussent les pré-commandes... Et souvent s'il y a démo soit elle est ultra courte, soit elle sort bien tard, soit c'est une bêta. Pour un free-to-play comme pour un jeu avec abonnement ils ont une plus grande période pour séduire.
  21. Bien entendu que c'est a priori peu engageant, mais les avantages du système ne sont pas à négliger et puis surtout il faut arrêter d'imaginer que CnC génère assez de revenu pour avoir avec un financement classique, une très longue campagne, dans une boite collector avec pleins de goodies offerts, etc...
  22. Soyons un peu sérieux... Nos ordinateurs évoluent de toute façon trop pour imaginer jouer de façon massive à des jeux qui ont plus de 5 ans (sauf quelques exceptions)
  23. a priori c'est tous les jeux d'un editeur (par exemple tous les titres EA nouveaux comme anciens) ou meme d'un reseau (exemple tous les jeux steam)
  24. Nous avons passe la soiree d'hier a la gamescom avec David, le commumity manager de Tiberium Alliances et une partie de cette matinee. Nous vous ferons tres prochainement un retour complet sur les discussions et sur les prochaines evolutions du jeu qui sont interessantes. En attendant une petite photo du staff avec lui (manque juste Zephyr qui etait en vadrouille) : Eomer - David - Tchutch - Vodka - Divadawn Cyann - Moody -

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