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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Apoc vient de nous envoyer un message pour nous rappeler que le championnat se termine demain et qu'il ne vous reste donc que 24h pour être dans les 16 premiers du ladder et être qualifié pour le tournoi de janvier. Hey everyone, This is a reminder, tomorrow at 10AM Pacific Standard Time, we will take the top 16 players on the ladder and qualify them for the final grand championship tournament to be held in January after the New Year! Get playing on that ladder, the last 24 hours to get in the top 16 starts now!!!! Thanks, APOC
  2. Afin de continuer à améliorer Saga, je lance cette petite enquète pour connaitre quels sont les sites CnC que vous visitez. Merci de m'indiquez ici les noms des sites (et url), la fréquence de visite et puis ce que vous y trouvez bien et ce que vous n'aimez pas sur chacun de ces sites CnC. Sinon visitez vous aussi des sites de jeux vidéos ? si oui lequels et ont-t-ils des choses interessantes sur CnC ?
  3. Comme dit on verra ça bien assez tôt...
  4. c'était génial, cool et plus encore
  5. Pour le Nod, le Redeemer fait deux fois la taille d'un avatar. les pouvoirs sont assez différents et il y en a je dirai 5-6 nouveaux pour chaque clan. Les nouvelles unités ben il y en a 7-10 nouvelles par clan. Enfin il y a 6 nouveaux batiments en tout si je ne me trompe pas.
  6. Pour l'anniversaire de Vodka, le Nod et les Soviets ont fraternisé avec un peu d'alcool... Photos à consommer sans modération contrairement à la boisson. Merci à notre équipe Airsoft pour ces photos. :arrow: http://www.cncsaga.com/airsoft/galerie-anniversaire-vodka.html
  7. Les écranns floutés c'est des photos de CnC-Inside, perso je l'aurai pas fait car je ne vois pas trop ce qu'on pourrait voir à cette distance.
  8. Je viens de charger une première vague de 107 photos du community summit Kane's Wrath 2007. Il s'agit de photos prises par moi mais aussi par d'autres participants... J'en chargerai surement encore quelques unes plus tard (d'autres participants). :arrow: http://www.cncsaga.com/dossiers/galerie-community-summit-kaneswrath-07.html Vous pouvez lire ou relire le dossier du Community Summit ici : :arrow: http://www.cncsaga.com/dossiers/article-community-summit-cnc3-kaneswrath-2007.html
  9. En fait je crois que Tiberium et Tiberium Wars ont débuté un peu pres en même temps leur développement.
  10. je pense qu'il va falloir à la fois des objectifs divers et à la fois défendre et prendre des points de contrôle.
  11. disons que tout le monde me dit la même chose : j'ai mis des mois, des années avant de m'inscrire... Le GDI tue peut être des enfants mais pas nous !
  12. et ouai, enfin un autre Pierre par contre je vois pas pourquoi on te prendrais pour un gamin à cause du fait que tu es un fan de la première heure, je suis moi même fan de la première heure et voilà plus de 11 ans que je m'occupe de ce site
  13. le NDA ne vient pas d'Apoc ou de l'équipe de KsW mais du service RP d'EA... s'il est levé si tôt c'est qu'Apoc a obtenu sa levé.
  14. bienvenue mister sur Saga, j'espère que tu t'y plairas. hésite pas à poster partout et à participer aux concours.
  15. non mais ça me parait plus logique
  16. tu veux savoir quoi ? je les ai moi les pins TW allemands.
  17. qui vous dit que les Scrin ne sont pas noddi ?
  18. ça sera plutot 36h car je vais pas poster avant le début de journée à LA.
  19. avec saga elle va grandir
  20. tu ne pouvais pas mieux tomber, c'est tout à fait le Redeemer
  21. le nom est déjà connu : Redeemer et je vous donne sa capacité spéciale lundi.
  22. on retrouve un certain nombre de points de Tiberium Wars comme cette histoire de scientifiques et de bible de tiberium.
  23. Voilà un petit résumé de ce que l'on sait pour le moment sur Tiberium, le FPS tactique dans l'univers de Tiberium Wars. - FPS Command & Conquer développé par EALA - Sortie prévue (non officielle) pour fin 2008 - Jeu pour PC, Xbox360 et Playstation 3 - Jeu mélange de Ghost Recon Advanced Warfighter, Battlefield et R6: Vegas Executive Producer : Chris Plummer Art Director : Steve Burg Creative Director / Game Design Director : Dan Orzulak L'équipe de développement de Tiberium est fan de jeux d'action et de Science-Fiction, ils ont cherché chez EA de nouvelles idées pour un jeu et on trouvait que la série Tibérium était assez riche et assez importante pour cela. Ils ont commencé leur travail par la création de la Bible Tibérium car ils voulaient faire reposer leur jeu sur une mythologie assez forte. Ce n'est pas Star Wars ou le Seigneur des Anneaux mais ils voulaient avoir un univers assez consistant. Ils n'ont pas ré-écrit les bases de l'histoire déjà existante, mais par contre ils se sont fait aider de scientifiques du MIT et du Caltech pour mieux comprendre le Tibérium. Le Tibérium est clairement le centre de leur histoire : c'est leur anneau unique, leur matrice (matrix). Ils travaillent sur Tiberium depuis 2 ans et demi (mi 2005). - L'histoire se passe 11 ans après la fin de Tiberium Wars, vous incarnez le rôle de Ricardo Vega, un commandant du GDI qui a la charge du plus grand champ de Tibérium et de la plus importante installation de raffinage du monde près de la dernière Tour Alien. Cette zone rouge correspond à l'ancienne mer méditerrannée. - Vous commandez une unité RAID (Rapid Assault and Intercept Deployment) - Equipement : jet-pack, écran protecteur, et arme GD10 qui est en fait 4 armes en 1 (Mag Rail : fusil d'assaut, Energy Cannon : sniper, Grenade Launcher : lance-grenades et MLS : lance multi-missiles) - Escuades : mitrailleurs, lance-missiles, Predator, Titans, ... - Vous pouvez avoir accès à des attaques Orcas, etc... - Vous combattez les Scrin dont des nouvelles unités d'infanterie - Pas de mentions du Nod pour le moment Le jeu est basé sur le contrôle de points clés sur les maps : des fissures de Tibérium. Dès que vous en "capturez" une, une "réserve de Tibérium" se met en place et vous pouvez avoir des unités supplémentaires. L'équipe du jeu a développé durant la pré-production plusieurs prototypes de jeu pour équilibrer au mieux la partie action et la partie tactique du jeu. L'équipe du jeu a travaillé en particulier sur deux points : l'ambiance sonore et visuelle. Ils ont développé un nouveau système audio capable de s'adapter à chaque petite action qui se déroule à l'écran. Ils ont aussi mis au point un système atmosphérique qui donne à l'action encore plus de réalisme. Le mode multi reprend les principaux éléments gameplay du mode solo. Il ressemble beaucoup au mode Conquest de Battlefield. Il faut contrôler un certain nombre de points clés sur la map (fissures Tibérium). Quand vous en contrôlez un certain nombre, un compte à rebourd se lance pour l'ennemi, s'il ne reprend pas des points et laisse le compteur arriver à zéro, il perd. :arrow: Pour les images : http://www.cncsaga.com/discuter/viewtopic.php?t=1714
  24. lol... par contre ne vous attendez pas à avoir des screenshots ou des images des unités et structures (en dehors de ce que vous avez déjà vu). Les factions Nod et Scrin seront présentées par EA en janvier et février. Mais bon vous aurez déjà la liste complète des unités structures et upgrades des 9 factions. (pour les upgrades j'aurai pas forcément plus que les noms car je ne me souviens pas de tout et que j'ai noté que les noms et parfois sur quelles unités ça va. Sinon j'ai pas noté les supers pouvoirs).

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