Tout ce qui a été publié par tchutch
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Fiche Unité : Le Commando Cyborg
sacré volti, bien trouvé
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Fiche Unité : le Crawler du Nod
Ces fiches unités ont au moins ce mérite : nous donner un background et des infos sur le scénario.
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Questions/Réponses 12
En même temps leur système était un peu bancale dès le départ car si c'était long pour débloquer tout ça voudrait dire quoi pour le solo ? finir la campagne avec des unités de bases car on n'a pas assez joué online ?
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Fiche Unité : le Crawler du Nod
[large]Crawler du Nod[/large] • Désignation : MCV Mk. VII • Affiliation : Nod • Rôle : Véhicule de Construction Mobile • Date de lancement : 2075 • Classe : Offensive, Defensive et Support • Armement : Variable • Type : Crawler • Vitesse : Variable [dlm] [/dlm] Background [justify]Issus de la première guerre du Tibérium, les véhicules de construction mobile sont la pierre angulaire de toutes les batailles tout au long du XXIème siècle. La Confrérie de Nod, ayant souvent besoin d'une base mobile pour échapper aux yeux de GDI, a adopté le VCM dans ses missions humanitaires comme militaires. De l'Europe aux Amériques en passant par l'Australie, la Confrérie a tiré parti de la capacité du VCM de produire rapidement des structures préfabriquées de l'abri pour les sans-abri à la structure militaire de pointe.[/justify] [justify]Récemment, le conflit du TCN a forcé le Nod a changer fondamentalement sa stratégie militaire, et de la recentrer autour de nœuds du TCN isolés et dispersés à travers la planète. Le caractère mondial du réseau TCN, l'a rendu difficile à défendre, même pour l'alliance Nod/GDI, mais l'avènement des Crawlers a changé le visage de la guerre. Comme les armes nucléaires de l'époque de la Guerre froide, les Crawlers sont devenus le signe de la puissance d'une faction, et Kane, en dépit de son alliance avec GDI, n'avait aucune intention de tomber derrière eux en matière de force militaire. Après la fin du conflit GDI/Nod, Kane a décrété que la Confrérie devait s'adapter à une nouvelle ère de guerre et a commandé une série de Crawlers Nod pour aider le GDI à défendre les TCN. Les premiers Crawlers Nod ont été introduits en 2075, et leurs essais ont été conduits par Brother Alphus, un jeune commandant prometteur du Nod. Cela s'est avéré être une grave erreur, quelques jours après leur premier déploiement, le détachement entier Alphus coupa tout contact avec le commandement central Nod et disparu dans les friches de Tiberium, laissant dans leur sillage les corps exécutés à la hâte des surveillants choisis par Kane. Les enquêteurs de la Coalition ont rapidement conclu que Alphus était un agent dormant du mouvement des séparatistes anti-Kane. La trahison d'Alphus a couté un prix lourd à la Confrérie, le démentellement de leurs forces permanentes, la dégradation de leur image publique et l'affaiblissement considérablement de leur coalition déjà chancelante avec GDI. Enfin de compte, cependant, c'est le GDI qui a payé le plus de la duplicité Alphus, quand Gédéon - leader charismatique du mouvement séparatiste Nod - a utilisé ses forces nouvellement acquises pour lancer une attaque dévastatrice contre la 1ère flotte du GDI, la première salve dans ce qui serait plus tard la Guerre d'Incursion.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Conformément au souhait de Kane, les forces de combat de la confrérie ont été restructurées en attaque, défense et support, reprennant les choix militaires du GDI. Toutefois, les Crawlers du Nod n'ont pas accès aux modules atmosphériques utilisés par GDI, le Nod et ses scientifiques ont choisi de se tourner vers une technologie plus ancienne et connue : les réseaux sous-terrains. L'arrivé du réseau de contrôle du Tiberium a enlevé une grande partie du Tiberium sous-terrain, créant un vaste réseau de tunnels et cavernes sous la surface de la planète. Les Crawlers du Nod utilisent la technologie "burrowing" pour naviguer à travers ce dédale de tunnels et sortir directement sur le champ de bataille, permettant aux Crawlers d'être discrètement et secrètement déployé n'importe où dans le monde. De plus, chaque Crawler est équipé de systèmes de réparation nanotechnologiques, développés exclusivement par les scientifiques du Nod grâce au Tacitus. Les Crawlers du Nod sont typiquement déployés dans leur forme de base sans améliorations ni armements pour réduire le poids et le temps du voyage. Une fois sur le terrain, les Crawlers peuvent utiliser leurs capacités de construction pour se mettre à niveau avec des armes et d'autres modules. Crawler Offensif Sur la base de la conception du VCM de la Troisième Guerre du Tiberium, le crawler offensif est un marcheur colossale conçu pour porter le combat chez l'ennemi. La configuration initiale du Crawler ne peut construire que des unités simples telsque les motos d'attaque, mais les Crawlers mis à niveau ont la capacité de construire des unités plus puissantes comme l'Avatar de combat du Nod. L'amélioration des capacités de construction déverrouille également la capacité du Crawler de se mettre à niveau avec des obélisques de la Lumière et le dispositif expérimental "Firebomb Launcher". Fidèles à leur caractère secret, les commandants du Nod équipent fréquemment leur Crawler offensifs avec des générateurs de furtivité, leur donnant la capacité de se déplacer de façon invisible sur la carte. Crawler Défensif La Confrérie a toujours été crainte pour ses puissantes défenses, et le Crawler défensif a été conçu pour renforcer cette crainte. Le Crawler est capable de construire une variété de structures de défense y compris la tristement célèbre Obélisque de Lumière, et peut se mettre à niveau avec des armes supplémentaires et des générateurs de bouclier spécialisés. Pour la défense mobile, le Nod emploie presque exclusivement les armées cybernétiques. Kane et ses commandants les plus expérimentés faisant appel aux services des troupes d'élite de la Main Noire. En outre, les commandants les plus fidèles sont autorisés à accéder à des véhicules d'artillerie et ceux qui ont démontré leur capacités peuvent construire le Temple sacré du Nod pour détruire leurs ennemis. Crawler Support Le Nod a considérablement élargi son arsenal aérien depuis la Troisième Guerre du Tiberium et a développé un Crawler spécialisé dans le déploiement d'avions. Avec la possibilité de construire une grande variété d'avions, des Venoms aux bombardiers Vertigo, les commandants de la classe soutien sont les maîtres des cieux, capables de détruire les forces aériennes ennemies ou d'envoyer la mort d'en haut. En plus de leurs avions, les commandants de la classe soutien ont accès aux unités plus expérimentales et aux capacités du Nod, y compris le puissant vaisseau Léviathan. Le Crawler soutient lui-même peut être équipé de tourelles pour sa défense, mais la mise à niveau la plus utile est le générateur de furtivité.[/justify] [---] Source : Site Officiel
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Tiberium Twilight, invention ou récup ?
dès TS, Westwood savait que la série serait en 4 épisodes donc à partir de là ils pouvaient difficilement trouver un 3ème nom à mettre entre sun et Twilight. Westwood avait nommé le jeu CnC3 Incursion, EALA l'a renommé CnC3 : Tiberium Wars
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McNeil, Nod Corporate et autres...
bon arrêtez ce délire avec ce costume. si vous le voulez, faites le faire ou trouvez le, mais postez là dessus avec une photo de vous avec le costume.
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Questions/Réponses 12
Il y a de nombreuses structures à capturer.
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Tiberium Twilight, invention ou récup ?
Le nom du dernier chapitre de la Saga par Westwood devait s'appeler Tiberian Twilight. Les fans ont voté en masse pour que ce choix reste. EA a décidé de le garder. Mais bon si 12.000 personnes ont voté pour ça c'est effectivement qu'il y avait une raison. Il faut aussi voir qu'en anglais les titres sont "L'aube du Tibérium", "Le soleil de Tibérium" et "Le crépuscule de Tibérium" donc c'est "très" logique.
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Questions/Réponses 12
Jeff 2POC Suhr, le lieutenant d'Aaron, vient de poster le question/réponse 12 : If a Crawler is destroyed and you re-spawn as the same class, are you reset back to tier 1? You retain all of your upgrades when your Crawler is destroyed, but give the enemy player a significant boost in points and map control. Quand vous perdez votre Crawler, vous conservez vos upgrades mais l'ennemi reçoit un important bonus de points. Is it possible to unlock every upgrade or support power for a specific class within one match? It will take players 20+ matches to unlock a full faction. We are still tweaking the final progression values. Il faut au moins 20 matchs pour un joueur pour débloquer une faction complètement. Nous travaillons encore sur la fin des progressions. What is the Uplink Tower? The Uplink Tower is a neutral, capturable structure that shows up on many maps. It provides a local build and deploy radius. As you can imagine, you'll want to capture these as soon as possible! Le Uplink Tower est une structure neutre qui peut être capturée sur la carte. Elle permet d'obtenir une zone de déployement pour les crawlers autour d'elle mais aussi de construire autour des structures pour la classe défense. A capturer en priorité ! What types of GDI Zone Infantry are in C&C4? The Zone Infantry have taken on many new additions into their arsenal. Basic Zone Infantry can be outfitted with anti-light, anti-tank, anti-air, or anti-heavy weaponry, and higher-tier Zone Infantry are excellent at taking out structures and doing area-effect damage. Many Zone Infantry can sprint, giving them faster speed and a chance to dodge enemy attacks, and can be upgraded to cliffjump and heal rapidly when garrisoned. In addition, Zone Infantry often have unique weapons and abilities. The Zone Lancer can deploy a laser platform, increasing range and armor, while the Zone Captain fires down a mini-ion cannon which can EMP enemies when uplinked to the main Ion Cannon. L'infanterie Zone du GDI a eu de nombreux ajouts dans son arsenal. L'infanterie Zone de base peut être équipée d'armes anti-unités légères, anti-chars, anti-aériens ou anti-armes lourdes, et les unités Zone avancées sont excellentes contre les structures. Beaucoup d'unités Zone peuvent courir et être mises à niveau pour sauter et se soigner rapidement lorsqu'elles sont en garnison. En outre, l'infanterie Zone a souvent des armes et des capacités uniques. Le Zone Lancer peut déployer une plate-forme laser, augmentant la distance de tir et l'armure, tandis que le Zone Captain peut tirer avec un mini canon à ions capable de servir d'EMP face à l'ennemi quand le Canon à ions principal est connecté. Will observers be able to watch and commentate C&C4 matches? Yes! There will be two observer slots available in C&C4 in a full 5v5 game. Il y a 2 places d'observateurs dans un match 5vs5 (soit 10 joueurs + 2 observateurs).
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Rencontre sur la Beta.
merci en effet de ne pas poster de screenshot tant que le NDA n'est pas levé.
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McNeil, Nod Corporate et autres...
allez visiter la galerie, vous en verrez plein d'autres
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McNeil, Nod Corporate et autres...
je vais encore ajouté plein d'autres à la galerie ce week-end. Elle devrait atteindre les 300 artworks rien que pour ce jeu.
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McNeil, Nod Corporate et autres...
Je sais que vous êtes de plus en plus nombreux à ne plus supporter ces news sur les artworks de Tibérium et pourtant il en arrive toujours plus. Tibérium avait une sacré équipe d'artistes et ils ont fait une quantité folle de travail. Je viens donc de rajouter 63 artworks dont certains ont été trouvé par CnC-Russie et d'autres par moi. https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/ En voilà une petite sélection : McNeil Soldat GDI Homme d'affaire du Nod Sniper du Nod Mineur du Nod
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Le pourquoi de ces contours
au vue de ce qui est dit on est plus près du 1/10 (voire 1/5) que du 1/1000.
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Le pourquoi de ces contours
ben à l'époque elle est beaucoup plus stricte la définition, on était contre, c'est passé et maintenant on ne voit même plus où était le problème. c'est pour cela que je pense que ce type de gameplay sans base peut s'ajouter au types de gameplay actuels, ça sera qu'au moment du lancement du jeu qu'on verra si les joueurs sont là ou pas et s'ils adhèrent ou non.
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Le pourquoi de ces contours
attends Nathyel les bulldozers, les dépots, les upgrades, le clic droit, la barre de construction par structure et non plus centralisé c'étaient en rien l'esprit CnC. A l'époque c'est vraiment apparu comme un rapprochement vers Warcraft/Starcraft. Sinon oui, je comprends les critiques, moi même j'espère qu'ils ont de bonnes explications pour un certain nombre de points et je suis aussi critique sur la com d'EALA actuellement (depuis le départ de David) mais je pense qu'il faut voir que les points qu'on critique et nos solutions ne seraient peut être pas acceptés par une majorité.
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Le pourquoi de ces contours
le problème c'est que tu arriverai pas à avoir un avis commun sur ce que doit ressemble une unité. Exemple simple : le tank lance flammes. Il avait un design, 2/3 fans ont critiqués, ils l'ont fortement changé, maintenant 1/3 est content et le 1/3 qui était content avant ne l'est plus donc au final toujours 2/3 de mécontent. Chacun a sa vision du Nod, qui est différente : groupe de guerilla ? groupe terroriste ? secte religieuse ? et chacun a une vision des unités différente aussi.
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Le pourquoi de ces contours
Oki, je comprends ta position, je fais partie de ceux qui ont eu les mêmes attitudes critiques à l'annonce et jusqu'à la sortie de Generals. On était clairement opposé à ce jeu, à son univers (guerre en Irak), à son gameplay et ses changements vers des rts plus classiques (barre en bas, clic droit, bulldozers, etc...) et pourtant que peut-on dire maintenant de Generals ? Il est le jeu CnC actuellement encore le plus joué, il est classé comme le meilleur jeu CnC en terme de stratégies, de gameplay et de multijoueurs, plus de la moitié des fans veulent un Generals 2 même sans solo. c'est pour cela que je suis maintenant beaucoup plus méfiant face à cette idée que chacun d'entre nous en tant que fan de CnC on représente vraiment l'avis général des fans. En réalité aucun fan n'a le même avis sur ce que devrait être le jeu, à quoi devrait ressembler le Nod aussi bien ses unités que la faction (secte ou groupe terroriste d'amérique du sud à la CnC1)
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Le pourquoi de ces contours
Sérieux tu n'aimais pas 1% du jeu de départ proposé donc tu n'arrive même pas à voir les centaines de changements effectués suite aux demandes des fans et c'est normal. Moi par exemple je n'aime pas Supreme Commander, ils peuvent faire toutes les modifs qu'ils veulent je n'accrocherai pas. A un moment il faut être honnête avec soit même et dire que ce jeu n'est pas pour toi.
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Le pourquoi de ces contours
Tu sais Nathyel, je suis d'accord sur certains points avec toi mais je pense aussi que tu réalise pas une seule seconde que l'avis que tu partage avec certain ne représente au mieux que 50% des fans, sur toutes les questions les avis sont partagés. Je ne crois pas que tu puisse prendre le moindre point et dire tous les fans sont d'accord là dessus. Barre latérale ou barre à la Generals : 50/50 Garder l'ancien gameplay ou proposer un nouveau : 50/50 Clic gauche ou Clic droit : 50/50 etc... On n'est clairement pas tous d'accord sur ce qui doit être fait donc EA ne pourra jamais trouver une idée qui fera que tout le monde soit content. On l'a vu avec les Walkers du GDI, dans CnC3 les fans ont ralés à cause de leur absence, maintenant les 50 autres % ralent car ils sont là, que ça fait trop StarWars et qu'il n'y a pas de tanks (même chose qu'au moment de la sortie de TS).
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Le pourquoi de ces contours
je pense que le prob n'est pas de le désactiver mais bien de proposer une solution alternative quand on le désactive. c'est pour cela que je doute fortement que ce soit revu.
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MAJ : La REV10 est Sortie
Le problème c'est que la communauté n'est d'accord sur rien : la moitié aime les escouades, l'autre les déteste. et c'est un peu prêt ça sur tout.
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Avatar nominé aus Oscars... techniques
En même temps C. voulait faire passer sa vision de l'avenir et de la cupidité de l'Homme. Pour moi je doute qu'il y ait un deux en tout cas, même si certains attendent toujours Titanic 2
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Commandant Iron Samix 88
On peut rester sur le sujet !!! c'est à dire Iron Samix 88.
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Images du pack Empire (MAJ)
les 3 unités aériennes ne sont qu'aériennes donc non l'usine ne le permet pas.