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Command & Conquer Saga

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tchutch

Administrateur

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. il marche très bien le site officiel...
  2. Visiblement s'il y a d'autres pays que la France qui ont des problèmes et ben ils ne se manifestent pas beaucoup... Au vue du forum officiel et des fansites, on est le seul pays touché.
  3. la maintenance bloque pas un jeu sorti et puis c'est la nuit là à LA, ils font pas des maintenances sans raison et sans prévenir.
  4. Bienvenue sur Saga !
  5. Je viens de contacter Greg, il se renseigne et il me renvoie des infos dès qu'il en a.
  6. Non on doit être tout le temps connecté, mais si jamais les serveurs devaient s'arrêter dans le futur ce qu'il ne pense pas, ils feront un patch pour permettre de jouer hors-ligne.
  7. Question 1: Combien y a-t-il de classes ? - 3 - 4 - 5 Question 2: Quel est le nom du grand projet de Kane ? - L'élévation - L'ascension - Le décollage Question 3: Quel type de missile tire le Temple de Nod ? - Missile au Tiberium - Missile à implosion - Missile nucléaire Question 4: De quelle couleur est la boite du jeu ? - Jaune - Rouge - Bleue Question 5: Quelle série de news de Timeofwar raconte-elle l'évolution des unités ? - ToWTalk - ToWTime - ToWFic Question 6: Question subsidiaire : Pourquoi Furax est-il si méchant ? - Il attend toujours d'être payé pour son boulot sur Timeofwar - Kane l'a traumatisé quand il était petit - Il fait un bide à chacune de ses news
  8. Le site TimeofWar vous propose de gagner 5 clés pour CnC4 en participant à un petit concours avant mardi 23 mars prochain à minuit heure française. Voir la news : http://www.timeofwar.com/news.php?id=7553 [---] Le site des Xp3rts proposent deux clés à gagner : 1 - vous imprimez le dessin Xp3rts aime CnC, 2 - vous prenez une photo avec ça et plein de gens autour 3 - vous m'envoyez la photo par email 4 - vous gagnez un jeu ! Voir la news : http://www.xp3rt.com/forum/sujet-4433-Le-prix-CONcours-deux-exemplaires-de-CnC-4-a-gagner [---] Le site SciFi-Universe propose 10 clés à gagner jusqu'au 1er avril. Il vous suffit de répondre à quelques questions. Voir la news : http://www.scifi-universe.com/concours/command_and_conquer_4.asp [---] Concours musical du Site des Clans et CnCSaga : 4 clés à gagner ! http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=7475 [---] Par ailleurs nous avons encore une dizaine de clés en stock, nous vous proposerons sans doute d'autres concours (en plus de ceux Crawlers) pour en gagner très prochainement sur CnCSaga, restez connecté pour suivre l'actu.
  9. http://www.cncsaga.com/uploads/Image/c6/WEB_CHEMIN_2203_1243712560.jpg[/img]Sur ce forum officiel, Aaron revient sur le fait que CnC4 nécessite une connexion permanente à Internet pour jouer. Hey everyone, I've seen some reviewers and many in the community worry about our "online all the time" for C&C 4, and the fact that such games as Mercenaries 2 were shutdown after only 2 years. Let me be frank and honest when I say, the fact that C&C 4 requires you to be online all the time for single-player and multiplayer, means we will absolutely not leave you in the dark should we need to ammend the servers for any reason in the long far away future. C&C 4 is built on new back-end EA server technology that is the path to the future of EA online gaming, so I assure you, these servers are not sunsetting, if ever. And if, in the many years ahead, such a thing needs to happen for any reason, we will absolutely put the time and effort in to ensuring the game can be played offline. I sincerely understand your worries, even as a gamer myself, but I can assure you, having been the C&C CM for 5+ years, and still seeing people play old school C&C, this franchise has an indefinite shelf life. We're committed to that and explained this earlier on prior to C&C 4 releasing. My word won't be taken as a 100% promise by anyone, that is a no brainer, but let me say, if the future of our franchise is any indication for what we have spoken of in high level form, we will always ensure you can play C&C 4. Thanks, APOC Hey tout le monde, J'ai vu certains commentateurs et beaucoup de fans inquiets au sujet du "connecté toute le temps" de CnC4, et le fait que des jeux comme Mercenaries 2 étaient arrêtés après seulement 2 ans. Permettez-moi d'être franc et honnête, quand je dis "CnC 4 vous oblige à être en ligne tout le temps pour solo et multijoueur", cela signifie que nous devrons absolument vous laisser jouer même si cela signifie de modifier nos serveurs dans le futur pour cela. CnC 4 est bâti avec les nouvelles technologies serveur développées par EA et qui sont l'avenir du jeu en ligne pour EA, donc je vous assure, ces serveurs ne s'arrêteront pas. Et si, dans les années à venir, une telle chose devait se produire pour une raison quelconque, nous prendrions le temps et les efforts pour assurer que le jeu peut être joué hors ligne. Je comprends sincèrement vos inquiétudes, je suis moi même un joueur, mais je peux vous assurer, après avoir été le Community Manager CnC pendant plus de 5 ans, et de voir encore des gens jouer à CnC façon old school, cette franchise a une durée de vie encore longue. Nous nous sommes engagés à cela avant la sortie de CnC4. Ma parole ne sera pas pris comme une promesse à 100% par tout le monde, c'est une évidence, mais permettez-moi de dire : si l'avenir de notre franchise ressemble un tant soit peu à ce que nous discutons dans les hautes sphères d'EA, nous nous assurerons que vous pourrez toujours jouer à CnC 4. Merci, APOC
  10. je regarde si je trouve des infos... mais je pense que ça va vite se régler.
  11. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1268901022austin.jpg[/img]Dr Thrax évoquait il y a quelques jours le test de Command & Conquer 4 par Scifi Universe, aujourd'hui le site propose une interview de Jérôme Austin le chef de produit de CnC4 chez EA France. Voilà 3 questions (les plus intéressantes, selon moi) de l'interview : SFU : Avant de rentrer plus en détail dans le titre, pourquoi avoir choisi de clôturer l´ère du Tiberium ? Et justement pourquoi n´est-il prévu que sur PC ? Et enfin, quel système de protection sera utilisé ? Jérôme Austin : L´histoire arrivait naturellement à son terme. La fin s´est décidée par elle-même. L´équipe a donc voulu rendre ce dernier épisode aussi mémorable que la série l´a été depuis 15 ans. Si le jeu est prévu sur PC, c´est parce que le rythme du jeu beaucoup plus nerveux est adapté à cette plateforme et ne l´est pas sur console. Nous avons préféré ne pas sortir un jeu qui n´offrirait pas les mêmes sensations ni le même rendu que ce que nous voulions. SFU : Command & Conquer est toujours resté encré dans un seul genre, le RTS (excepté un FPS il y a quelques années). Peut-on s´attendre à des changements importants ou pensez-vous que la licence n´a finalement pas sa place en dehors de la stratégie en temps réel ? Pourquoi avoir annulé “ Tiberium ” ? Jérôme Austin : La série s´est rapidement imposée en temps que référence dans le genre Startégie temps réel. Les différents opus ont participé à faire prospérer la série grâce notamment à une excellente qualité et une campagne solo recherchée et originale. L´univers de la série Command and Conquer est riche et comporte tout un tas de personnages célèbres comme Kane le charismatique leader du Nod. Je ne m´avancerai pas sur la réalisation d´autres projets, mais les éléments sont là pour. SFU : On a l´impression que vous souhaitez clairement vous rapprocher d´un Warhammer 40 000 : Dawn of War II avec son système de classe, sa customisation de personnages… pensez-vous que le RTS des années 90, avec des constructions de tous les côtés et vouées à disparaitre au profit d´un RTS plus porté sur l´action et l´aventure ? Jérôme Austin : Là où nous sommes vraiment différents de Dawn of War II est que les Crawlers de Command & Conquer 4 sont mobiles. Une énorme partie de la stratégie se joue sur cette mobilité constante des Crawlers. Sinon il est vrai que nous jouons sur le même terrain d´action non-stop. Je ne dirai pas que le RTS traditionnel est voué à disparaître. Nous sommes encore aujourd´hui témoins d´un grand nombre de parties jouées sur des jeux comme Warcraft III, Dawn of War ou Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium. Et que dire de l´attente autour de StarCraft II ? Command & Conquer 4 fait partie des jeux nouveaux qui surprennent et séduisent grâce à leur approche alternative. Les joueurs, au même titre que les développeurs, aiment les innovations. Lire la totalité de l'interview : http://www.scifi-universe.com/actualites/9153-3-jours-c-c4-interview-exclusive-de-jerome-austin.htm
  12. Je l'ai. (j'indiquerai plus tard dans ce post mon pseudo - pas encore installé)
  13. Ce sujet est là uniquement pour recenser les personnes qui ont CnC4 et pour ceux qui veulent leur pseudo dans le jeu. Merci de ne pas poster d'autres commentaires.
  14. non les premiers pays d'europe commencent à avoir CnC4 à partir de ce soir 0h Mais il est possible que ça soit actif dès maintenant
  15. Oui, moi aussi, mais le scénariste, Jackson Lanzing, ne dit que ça : A WAR ZONE - what was once the prosperous Blue Zone of Paris is now a smoking ruin. GDI tanks and airships jut from the sides of buildings. Bodies are strewn from lamp-posts and windows, buildings lie in ruins. A GDI tank and Copter sit in ruins, as a NOD Avatar fires a beam into the distance. A horror show.
  16. Comme Paris dans les films et au début du Motion Comic.
  17. En même temps les critiques ne sont pas là pour savoir les conditions de réalisation mais bien le résultat.
  18. dans la pré-mission (pré-commande) on travaille pour Gédéon pour tenter de tuer Kane, et à la fin de celle là on est en prison. Donc effectivement ça peut peut être coller.
  19. certains passages sont rapides donc oui ce n'est pas forcément facile de lire mais bon c'est la vidéo de départ qui veut cela. bon boulot en tout cas.
  20. le "fanboy" c'est le scénariste et c'est le même pour les 4.
  21. oui et non... CnC1 est un remake de Dune, sans les droits de Dune, donc le gameplay comme le scénario copie Dune 2 leur premier RTS.
  22. Apoc vient de donner quelques informations sur la sortie des "services" autour du jeu : - Les Statistiques fonctionnent déjà mais les ladders et l'accès à vos stats depuis le site officiel seront en place que la semaine prochaine. - Ils travaillent actuellement en plus de la résolution des problèmes rencontrés par certains sur la sortie du Worldbuilder : l'éditeur de maps de CnC4. Hey everyone, Today is essentially our soft launch day as the game starts to roll out world-wide this week. We are keeping a close eye on the forums here for major issues. Please note, this being Day 1, we will do our best to attend to all critical issues. Have noticed some launcher complaints, am looking in to this. Also, if anyone is wondering about stats/leaderboards on our website, we will be putting those live on our site by next week. All of your stats are being stored, so no worries, just wanted to update on the website side of things so you know we have ladders, etc incoming soon. And finally, we are working on releasing Worldbuilder. Thanks, APOC <- Apoc Hey tout le monde, Aujourd'hui, c'est notre journée de lancement. Le jeu commence à sortir lentement dans le monde entier cette semaine. Nous gardons un œil attentif sur les forums pour les questions essentielles. Et nous faisons de notre mieux pour y répondre. On a noté quelques plaintes à popos du launcheur, je vais regarder cela. Par ailleurs les stats / classements seront mis sur notre site la semaine prochaine. Mais pas d'inquiétude, toutes vos statistiques sont stockées, il faut juste que nous metions à jour le site Web : nous avons des ladders, etc. Enfin, nous travaillons sur la sortie du Worldbuilder. Merci, APOC
  23. oki, i have a soluce, BlackBeard. I send you email. if your code don't work as BlackBeard , please email me.

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