Juillet 21, 200917 yr Sim City ne demande pas à ce que l'on change le gameplay. Command & Conquer non plus. Sinon on retombe dans du RTS classique. C&C est sur son créneau, c'est à dire le style CnC. Et ce style depuis une dizaine de jeu est très prononcé. Modifié le (Juillet 21, 200917 yr) par CnCBoy
Juillet 22, 200917 yr J'ai acheté les 4 premiers Sim City les yeux fermés, les principes du jeu n'ont pas changés (quelques ajouts et bien sur évolutions de graphisme) et pourtant j'adore toujours autant. Ils ont enlevé les pions armées dans le 3000 et ça a tué tout le charme d'avoir une base militaire Ca parait con, mais un petit changement comme ça, je ne l'ai toujours pas digéré, c'est une régression dans le jeu qui m'insupportes au plus haut point. Et comme par hasard c'est EA l'éditeur ()
Juillet 22, 200917 yr De toute façon C&CBoy tu te plein de AR3 car c'est du réchauffé et après tu veux du réchauffer? Ceux qui veulent du réchauffer go attendre les mod pour C&C3. ;-) Moi j'aime bien ce systeme, puis la fin des rush ça c'est cool . Modifié le (Juillet 22, 200917 yr) par killian31
Juillet 22, 200917 yr De toute façon C&CBoy tu te plein de AR3 car c'est du réchauffé et après tu veux du réchauffer? Ceux qui veulent du réchauffer go attendre les mod pour C&C3. ;-) Moi j'aime bien ce systeme, puis la fin des rush ça c'est cool . Je pensai également la même chose Killian. Et la fin des rushs, je vais peut être enfin apprécié le multi.
Juillet 22, 200917 yr Ca je doute par contre...La fin des rush pure et simple viendrait casser le style des furieux du ladder. Si CnC 4 se tourne vers l'e-competition, on peut être sûr que le rush sera possible.
Juillet 22, 200917 yr Tu veux rusher quoi au juste? plus de collecteur et je pense pas que 4-5 unité viennent a bout d'un crawler. ;-)
Juillet 22, 200917 yr On sait jamais... y'a surement quelque chose qui rendra ça possible. Un harass tôt sur les zones de récolte je ne sais pas.
Juillet 22, 200917 yr Ils trouveront surement une parade en effet. Il avait bien 3000 collecteurs sur un champ avec le 3. De plus nous ne connaissons en rien de la résistance ou de la puissance du crawler. Finalement je retire ce que j'ai dit a mon dernier post. Ce sera peut-être aussi pourri que ça l'ai maintenant.
Juillet 22, 200917 yr Il y a pas de rush,puisqu'il n'y a pas de base. Ce qu'on pourra faire c'est s'emparer le plus vite possible des points de contrôle, attaquer tout de suite le crawler ennemi avec le sien et ses troupes mais quid de l'utilité vu qu'un autre respawnera.
Juillet 22, 200917 yr ce système permettra ( logiquement ) d'être sur le même point d'égalité mais si un crawler est sur équipée ( par l'expérience cumulé ) le joueur adverse sera de toute façon désavantagé
Juillet 22, 200917 yr Non car tu aura des unités moins cher et donc en produire plus et ainsi battre l'adversaire en nombre malgrés ces unités lourdes. ;-)
Juillet 22, 200917 yr Pour suivre CnCSaga un peu partout dans le monde : CnCRussia : http://cncrussia.ru/forum/topic,5369.0/ CnCFiles : http://commandandconquer.filefront.com/news/Unit_Presentation_The_Crawler;43057 Forums officiels de Command and Conquer.com : http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/18522.page#302104 CnCDen : http://www.cncden.com/index.php?subaction=showcomments&id=1248215442&archive=&start_from=&ucat=22&
Juillet 22, 200917 yr Ce serait cool :3 Avec celle des sous factions aussi ^^ Et celui là aussi sitoplé... http://img6.xooimage.com/files/0/1/5/emote__3_by_strayshadow-c62c7b.gif Modifié le (Juillet 22, 200917 yr) par Logue
Juillet 23, 200917 yr :3 On peut bien voler quelques smilies, ils ont pris les infos sur le Crawler ici.
Juillet 23, 200917 yr CnC Russia a des "smiley" GDI et Nod http://www.cncrussia.ru/forum/Smileys/cncrussia/gdi.gif J'adore ! Vous les voulez pour CnCSaga ? Oui. Pense bien à mettre le Nod. S'il y en a pour les camps de YR je serai également preneur.
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