Mai 28, 200818 yr Chris Corry joue et commente la mission du trailer dans une vidéo de 14 minutes. Il fait volontairement beaucoup d'erreurs pour nous montrer la construction d'une base soviet sur terre puis sur mer, l'intervention d'ingénieur, le système de collecte, etc... Les temps de construction sont bien entendu pas encore réglés, ce qui explique les déployement immédiat des structures. Cette vidéo est en exclusivité aujourd'hui sur deux sites US : http://pc.gamespy.com/pc/command-conquer-red-alert-3/876990p1.html http://pc.ign.com/articles/876/876905p1.html Elle sera ce soir en HD sur le site officiel.
Mai 28, 200818 yr Auteur Apoc précise par ailleurs : - les temps de construction et la puissance des armes ont été changées pour que la démo ne dure pas plus de 15 minutes. - les voix et musiques n'ont pas encore été dévoilées pour le moment - la beta est prévue pour mi-juin
Mai 28, 200818 yr Les effets sur l'eau(ombres, ruines) sont magnifiques. J'ai aimé le HellMarch avec les Dread' Très stylé, avec le VCM amphibie ect... Trop fort le retournement de situation à la fin Modifié le (Mai 28, 200818 yr) par BoneWerks
Mai 28, 200818 yr Que du bon sur cete vidéo ! Dommage que la qualité ne permette pas d'apprécier les unités !
Mai 28, 200818 yr Auteur Cool, mais les bombardiers sont super fragiles non? comme dit dans la news, les réglages sont pas forcément ceux du jeu, c'est plus pour voir une suite d'action dans un temps assez court.
Mai 28, 200818 yr ça donne déjà une idée de la construction de la base c'est bien ça ressemble aux anciens RA Par contre quelqu'un a reçu la confirmation d'inscription pour la beta? J'ai toujours rien reçu et ça m'inquiète
Mai 28, 200818 yr Je n'ai rien reçu non plus et pourtant, je me suis inscrit deux jours après la sortie de KW.
Mai 28, 200818 yr Auteur Par contre quelqu'un a reçu la confirmation d'inscription pour la beta? J'ai toujours rien reçu et ça m'inquiète pas d'inquiétude à avoir, je vous tiendrai au courant du dossier très bientôt.
Mai 28, 200818 yr Ce n'est pas le même système pour récolter les ressources ont dirait. Y'a plus de champ de minerai à perte de vue ou en pleine ville ; on dirait un entrepôt où le camion se ravitaille, un peu comme dans Generals.
Mai 28, 200818 yr Ouais, j'espère que y'a de la réserve ! Trop fort l'ingénieur, il le gonfle hyper rapidement son canot
Mai 28, 200818 yr Les Tesla Coils peuvent créer des arcs électriques entre eux, comme sur l'art-work, c'est cool.
Mai 28, 200818 yr Mais Tchutch, tu crois qu'elles peuvent améliorer l'attaque de soldats et de tank tesla à proximité?
Mai 28, 200818 yr Ah ça... Ce qui est dommage, c'est qu'il n'y a pas de cratères quand les missiles des Dreadnought pleuvent sur la base alliée ; ça tombe et ça explose mais c'est tout... C'est quoi la petite barre en bas à droite qu'il déroule vers la gauche de temps en temps ? Ah oui, c'est le truc pour mettre les unités en formations non ? Modifié le (Mai 28, 200818 yr) par coasterwars
Mai 28, 200818 yr Auteur pour la récolte, le bâtiment est indestructible mais a un nombre de ressources limitées. Par ailleurs la vitesse de chargement sera surement un peu plus lente, même s'il n'y a qu'un seul collecteur par mine.
Mai 28, 200818 yr Oui, j'ai vu que tout était chargé avant le tour complet de la plate-forme Comme j'ai vu que les unités Tesla ont une "antenne", je peut penser qu'elles peuvent utiliser les bobines à proximité. Je me trompe?
Mai 28, 200818 yr Auteur je ne sais pas pour les tesla, ça sera peut être comme dans le deux où les tesla troopers pouvaient augmenter la puissance des bobines.
Mai 28, 200818 yr Et à part les entrepôts, il y aura le retour des caisses ou des derricks pour gagner des ressources ?
Mai 28, 200818 yr Les Tesla Coils peuvent créer des arcs électriques entre eux, comme sur l'art-work, c'est cool. Peut être que les bobines tesla fonctionneront comme les tours prisme de Red Alert 2. Aussi autre remarque, les Dreadnoughts peuvent tirer tout en se déplaçant, les missiles sont d'ailleurs très jolis ^^
Mai 28, 200818 yr Exact, les effets sont très réussis...Mais un seul missile n'est pas surpuissant, remarquez qu'il a fallut 3 ou 4 salves de 3 Dreads pour détruire un Naval Yard.
Mai 28, 200818 yr Encore heureux qu'ils ne sont pas puissants, contrairement à AR2 j'ai l'impression qu'ils sont indestructibles.
Mai 28, 200818 yr j'avoue...Tu détruisais un bâtiment en 2 tirs...Mais il faut pas oublier que se sont des V2/3/4!
Mai 28, 200818 yr C'est le plus résistant avec le chantier de construction, la raffinerie et l'usine.
Mai 29, 200818 yr Bone Tchutch a dit que la balance avait été modifié pour la demo... J'adore la gameplay ! Tout ou presque peut aller sur l'eau ! Le VCM amphibie c'est génial ! Yay la fin, les robots géants japonnais chopé par mon nouveau nuke aspirateur ^^
Mai 29, 200818 yr J'adore la gameplay ! Tout ou presque peut aller sur l'eau ! Le VCM amphibie c'est génial ! Oui, j'aime moi aussi beaucoup le principe d'un choix laissé au joueur pour un développement terrestre ou maritime ; de même, on voit dans la vidéo que les soldats se faisant mitrailler par les drones pissent le sang : ça manquait à CnC 3. Cependant, j'ai encore un peu de mal avec les graphismes, qui tout de même font très cartoon, et avec le fait que l'on repasse à une unité au lieu d'un groupe de soldats. J'ai beaucoup apprécié ce dernier détail sur CnC 3.
Mai 29, 200818 yr pour ma part j'aimais bien le groupe de soldat dans c&c 3, dans un assault c plus réaliste d'envoyé une 50aine de soldat que 5 pellerins. par contre le sang qui gicle ca manque un peu dans c&c 3. ils auraient pu laissé une trainé de sang après le passage des tanks
Mai 29, 200818 yr Je viens de voir ça et première réaction "putain l'ombre dans l'eau ouah quoi!" deuxième réaction les chars tuers d'infanterie soviet bat c'est génial c'est ce qui manquait, le fait d'être sur les hauteurs donne un petit plus en camouflage. Les bâtiments navals sont terribles et la possibilité de laissé l'adversaire en plan et bluffant enfin que demande le peuple!
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