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Cyann - Black Dawn

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Tout ce qui a été publié par Cyann - Black Dawn

  1. Je tiens à féliciter odd pour son post ayant formidablement contribué à la vie du forum. Moi je l'aime bien, et je crois que tout le monde aussi, noddie ou GDIste
  2. - Voyant rougeuh anti-EA detected : on - Et le Master Plan c'est quoi à ton avis ? Un nouveau plan séparé des autres ? Et puis ce scénar est très difficile à faire pour que toutes les actions de Kane soient expliquées. Donc si tu considère EA comme des incompétents, remplace-les.
  3. Bravo pour ton triple post Edit Powa. OK, je me baserai sur toi.
  4. Il ne la connaît pas, le seul à le prétendre est Zéphyr. Mais c'est vrai que ce serait énormissime
  5. DL. On siat que tu seras là pour nous informer je vais commencer à m'y intéresser de plus près.
  6. Le seul problème, c'est que TS et AR2 commencent à accumuler des incompatibilités avec les normes actuelles (résolution, ect.) et que dans ce cas le mod ne sera pas grand public, mais uniquement destiné aux membres de Saga.
  7. Les fameux Bâtiments Non Jouables dont on parlait.
  8. Sniper = extermination d'infanterie à longue distance. Leur seule faiblesse sont les déferlantes de Militants qu'ils n'ont pas le temps de sniper en totalité. Je dis pourquoi pas ? Mais le projet est bien plus sérieux et sera semé de bien plus d'embûches qu'on peut le penser.
  9. J'espère surtout que le T2 et le T3 seront moins chers.
  10. 'Tain. Tous sont limites
  11. Oui, justement, la version longue est allongée puisque les trous sont comblés.
  12. Je suis déjà sur les dents pour le Haut Commandement Spatial è_é la DCD n'a qu'à bien se tenir ! J'adore tes armes orbitales elles regorgent de bonnes idées, de bonnes descriptions et d'epicness.
  13. Le jeu est encore en phase de bêta très prématurée, de nombreux éléments seront corrigés/ajoutés d'ici la Rev finale. Effectivement, si le jeu atteint un équilibre à la limite de la perfection (pour ne pas casser le fun des parties...) et une action non-stop ce sera un des meilleurs RTS du moment. Un peu plus d'éléments dévoilés. Le "Master Plan" semble être un plan englobant tous les autres, depuis TD (heu... peut-être pas mais longtemps en tous cas)... en tous cas ce nom nous donne déjà de l'info.
  14. Excellent épisode (avec un peu de retard), que j'ai encore plus aimé.
  15. Bien sûr. On se tue à faire un mod et on se rend compte parce qu'on est trop partis vite à la manière de kikoolols enthousiastes, et que finalement le mod est complètement raté à cause de quelques "détails", qu'on rafistole à la va-vite en compromettant la qualité de la version finale. Un mod demande de la préparation, tout soit être sur le papier avant qu'on entame et c'est pas les fan-armées elles-mêmes qui nous fourniront ces données.
  16. Oh, pas possible non c'est Gearbox qui a repris le projet.
  17. Cela ne résout pas le problème. Des temps de production plus élevés non plus, puisque contrairement avec CnC 4 un myriade de queues de production peuvent être mises en place.
  18. Si. Mais pas légalement. (Ceci dit j'y crois plus que toute ces conneries autour de l'Iran.) Elles ont l'argent. Tout s'achète. Techniques. Personnels. Consciences. Secret.
  19. Penses-tu vraiment qu'une économie de type steamroller fasse la différence ? Et même les rushers s'en fichent à la limité, l'important c'est les fonds de départ pour lancer un rush de début de partie chronométré à la seconde près (drafting, BO...).
  20. Ils ne sont pas tous les mêmes. Mais je plussoie Kaiser.
  21. Oui, mais autant des unités faibles s'équilibrent presque toutes seules, les unités puissantes amplifient les antagonismes numériques et tactiques (capacités spéciales), ce qui rend bien plus difficile la tâche d'équilibration.
  22. Bonne jaquette, elle fait plus penser à un RTS contrairement à la première, qui, bien que classe, suggérait plutôt le RPG ou le FPS.
  23. Un StabGrav' "de support" mobile en quelque sorte ?
  24. Tu ne peux rien face au Editmaster >] Infanterie de base Typique : - ces soldats bien entraînés constituent la base de l'armée de X. Armés du puissant fusil d'assaut EXT675 (pour Exterminator) bien plus puissant que les armes conventionnelles du GDI ou du Nod, ils gagnent toujours en duel face à leurs ennemis. Des grenades Flash/Bang leurs permettent de nettoyer des structures, et des grenades IEM à défaire des véhicules et les bâtiments. Leur coût est bien entendu celui de l'infanterie de base "classique".

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