Tout ce qui a été publié par Tehnloss
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Mod : KW : A New Sunrise
C'est dommage qu'il multiplie les mods sur le même thème pour que finalement, la plupart du temps, aucun n'aboutissent. Surtout que, je veux pas paraitre pessimiste, mais le SDK de Kane's Warth tintin.
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Map AR3 : Base Battle
Tu es sur vista ?
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Map AR3 : Base Battle
tu l'installe où ?
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Mod : Asylum, Assaut motorisé
Franchement, l'histoire ça va rien changé, c'est un STR pas un roman. Halo Wars va bientôt sortir, il a l'air pourave avec deux factions et une petite dizaine d'unité pour chacune. Faut dire qu'Ensemble Studio à la pression vu qu'une fois Halo Wars fini ils seront à la porte.
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tiberian genesis
C'est un mélange des deux apparemment. Franchement les soldats GDI sont bien plus beau que tout le reste.
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tiberian genesis
Ouais, graphiquement c'est pas trop au niveau de Crysis, ils auraient du le faire sur un autre jeu, et c'est un FPS. http://www.tiberian-genesis.net/gallery/
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Récap complet add-on solo Révolte [MAJ1]
c'est peut-être des succès ?
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Mod : Asylum, Assaut motorisé
Au début, à l'époque où il était développé sur CnC:Generals il se nommait Halogen et ça devait être un mod Halo pour Generals, cependant MS à vu le projet d'un mauvais oeil et a interdit le mod. Les modders ont continués avec de nouveaux noms et quelques modif' de skin. Ils sont ensuite passés sur CnC3, tu peux trouver l'histoire sur CnC-Addict.
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Erreur mods CnC HH
Oui, mais c'est quasiment les seuls mods qui le permettent, parce que les modders ont mis au point des logiciels. Voila le problème : pour modder il faut faire une modification de fichiers du jeu et créer une(des) archive(s) .big dans laquelle(lesquelles) tu mettras ton mod. Ces archives doivent être placée dans le dossier de Generals, et quand tu lanceras Generals il fonctionneras avec le mod. Pour contourné ce problème les fichiers des mods shockwave et RotR sont renommés .big -> .gib, ainsi il ne sont pas lu quand tu lance le jeu normalement, cependant si tu le lance avec le lanceur, celui-ci renommera les fichiers .gib -> .big et le jeu se lancera avec le mod. Quant à CrosuS, le mod est installé dans un autre dossier et quand on lance le mod il déplace les fichiers dans le dossier de Generals.
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BFME2 || Les mods de BFME2
Oui tu joue avec la première carte du mode guerre pour l'anneau et tu te mets humain (sinon ça marche pas), tu auras la campagne.
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BFME2 || Les mods de BFME2
Sauf qu'il n'y avait pas de guerre pour l'anneau dans le 1.
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Mod : Asylum, Assaut motorisé
Déplacé, un tout petit peu modifié et mis en news.
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BFME2 || Les mods de BFME2
Le Rohan marche, pas les suderons.
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BFME2 || Les mods de BFME2
Effectivement, apparemment les Suderons ne fonctionnent pas en Guerre de l'anneau.
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Erreur mods CnC HH
Arf tu connais peut-être quelque un qui à CnC: Generals, tu lui empreinte son CD. Sinon pour la solution il faudrait essayer ça : on va le faire pour All Stars. Installe le mod avec CoruS, télécharge la dernière version du mod sur ModDB, va dans [c]"C:\Program Files\EA GAMES\Command & Conquer Generals - Heure H\MTVMods\CnC_Allstars"[/c] supprime son contenu et installe le mod que tu auras téléchargé à l'intérieur. Détrompe toi, il permet d'installer plusieurs mods simultanément.
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mod prevu AR3 ?
Il veut dire que créer un deuxième topic c'est pas illégal. Pour ton problème à vrai dire je ne sais pas du tout.
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Prochain CnC image de FutureTech Corp
Et un avion qui ne décolle pas à la verticale !
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Mod : MEC2, Bientôt
Exactement, et en parlant de scénar' vous saviez qu'au début ça devait être une total conversion copiant Generals qui se serait appelé Blood for Oil. Ils ont opté pour un truc plus original, tout en gardant des éléments de Generals (radiations, centre internet, véhicules capturables par les martyrs, migs,...).
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Mod : MEC2, Bientôt
IDF, parce que en anglais Tsahal ne se dit pas du tout, j'ai pris l'habitude maintenant, bien que Tsahal me sort parfois. Pour la campagne c'était prévu au début mais faut bien penser qu'un mod c'est un projet non-lucratif et qu'une campagne la plupart des gens la font une fois ou deux, et c'est très ardu à faire, ça demande énormément de travaille, surtout pour atteindre la qualité général du mod. J'allais te répondre osef du moment qu'on peut tout massacrer avec des Merkava, mais en fait ils vont faire un (ont fait ?) scénario, avec ces critères : dans un futur proche ~2020-5, des pays arabes devenu un peu plus démocratique, Israël encore plus en alerte que jamais (peut-être quelques vagues d'attentats) et les USA sont embourbé en Amérique du Sud (peut-être contre la Russie au Vénézuela *hypothèse*).
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Mod : MEC2, Bientôt
[justify]Une nouvelle news pour le mod Mideast Crisis 2 pour CnC3 est disponible aujourd'hui. Ce mod prend comme thème une guerre au proche-orient dans un futur proche, les factions en présence sont Israël, une alliance de pays islamique, les gardiens de l'islam et l'ONU. Après avoir était élu l'un des mods les plus attendus de 2009 par gamespot, les modders aimerait bien recevoir plein de vote pour les MOTY, Mod Of The Year (cliquez sur l'image). Et maintenant, pour en revenir au mod lui même voici le Gideon. Cette hélicoptère IDF prendra la place de l'apache précédemment présenté. Ce drone de combat est relativement bon marché et fait partie de la catégorie des hélico d'attaque rapide, et grâce à une amélioration il peut vider les bâtiments. Mais ses capacités ne s'arrêtent pas là, il est aussi capable de déployer un écran de fumée, celui-ci, lorsqu'il englobe une unité, la rendra beaucoup plus résistant, cependant celle-ci aura un malus au niveau des dégâts causés. Ensuite une chose qui avait été demandée sur le forum officiel, l'écran principal. Le voici avec un Dôme du Rocher miroitant, mais, à vrai dire, la vrai chose intéressante se trouve sur la deuxième partie oû l'on peut voir que la vidéo sera un mini-tutoriel de base pour les joueurs débutants. Et pour finir sur une note gaie voici les divers façons de mourir de l'infanterie. Bien qu'il n'y ait pas de vidéo qui permettrai de vraiment apprécier l'animation (le vidéo-maker travaille sur le tuto) on peut se contenter des images. Il y aura 4 types morts : normal, flamme, explosé, irradié. Sur les images on peut voir des morts par les flammes, qui, après s'être fait bruler, restent debout comme des statues puis s'écroulent en tas de cendre, on y vois aussi un bain de sang. Et oui le mod est maintenant presque prêt pour la première release, cette version ne contiendra pas encore l'ONU. Website Dossier sur le mod MidEast Crisis 2 Plus sur les mods CnC3[/justify]
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Bientôt un "CnC et les sept nains" ?
Je préfère penser à Mikey dans ce cas -_-' Ce qui serait chiant c'est une restructuration et qu'après Disney foute les pieds sur la table et dise "On fait ce qui se vent le mieux !" et dans ce cas là ce serait les jeux Casual/Wii-like qui sont à la mode.
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BFME2 || Les mods de BFME2
Salut, rj est vraiment un bon mod, je vais t'aider à résoudre ce problème. J'ai quelques questions : 1. Est-ce que tu as testé sur plusieurs "carte" du mode guerre de l'anneau ? 2. Peux-tu vérifier si ce mode de jeu marche sur Rise of the Witch King sans mod ?
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Récap complet add-on solo Révolte [MAJ1]
Et puis écologie... Faire multiplier les serveurs à la place des CDs et des Boites hein ? Bonnet blanc, Blanc bonnet.
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Game crash avec WorldBuilder
Sinon tu as essayé de réinstaller le WB ?
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Game crash avec WorldBuilder
"Reinstall the game from the original source" C'est ça la réponse.