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cemidyal

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Tout ce qui a été publié par cemidyal

  1. Si non essaye de jouer au 1er étage A mince on parler de la config ^^ 8600GT => MAJ pour XP => MAJ pour Vista Il faut que ton pilote soit a jour, si non sa sert a rien Ensuite 2GO ram ddr 1 ou ddr2 ou ddr3, peut être SDram (mais non, impossible LoL). Processeur dualcore intel / amd / reference ? Et dernière question
  2. Tu te présente pour que l'on te souhaite un bonne anniversaire. xD Bienvenu et bonne anniversaire alors
  3. Source Gamereplays.org. traduit par moi même, avec peut être des erreurs qui sait xD Voici un aspect oublié et inutilisé par la communauté d´alerte rouge 3 dans les matches 1 Vs 1, les superbes armes sont restées presque intactes, ils apparaissent seulement dans les longue partie en équipe ou FFA. Cependant, quelques membres de GameReplays.org se sont informés sur la possibilité de créer un guide pour les supers armes, simplement pour savoir comment optimiser les dégâts au cas où une situation rare surgirait et pourrait permettre de changer la tendance d´une partie. En analysant les supers armes elles-mêmes et les réels dommages qu'ils occasionnent, là sont des faits qui devraient être connus concernant les bâtiments détruits après une attaque avec une super arme, et des bâtiments qui ne le sont pas. Premièrement : presque toutes les unités meurent une fois confrontées à la plupart des supers armes, que ce soit aérienne, terrestre ou navale. Même le Collisionneur à Proton (qui ne tue pas des unités immédiatement) laisse tellement peu d'heure entre les projectiles qu'il ne serait pas possible de sortir du rayon après l´impact de la première explosion (a moins d´être placé sur le bord du rayon).La bombe à implosion détruit n'importe quelle unité, car il est aspiré dans le vide et détruit dans l'animation. Il y a quelque exception. La plus grande est celle du Collisionneur à Proton, cette super arme ne fait aucun dégâts aux unités aériennes. Cependant, certaines unités sont assez solides pour résistés à la punition du Collisionneur à Proton et du Destructeur Psionique, a savoir les VCM en forme mobile, les Kirovs contre le Destructeur Psionique et les Shoguns (même non optimisés) contre le Collisionneur à Proton, par contre les Shoguns sont détruits par le Destructeur Psionique. Ci-dessous, la liste des bâtiments de toutes les factions qui sont immédiatement détruite lorsque la cible de l´explosion est placée au dessus des structures respectives. •Centrales •Casernes •Raffineries •Centres Techniques •Grues •Aérodromes Après ceci, il y a quelques subtilités à noter : L´usine d´armement et le chantier Navale sont détruits en un seul coup pour toutes les supers armes, indépendamment des versions soviétiques qui laisse la santé dans le rouge Cependant, la bombe à implosion fait légèrement plus de dommages que les autres, elle a été testé sur un super réacteur avec le Collisionneur à Proton et le Destructeur Psionique qui sont apparemment identiques contre les structures. La bombe à implosion a un graphique de la zone ciblée beaucoup plus petit, mais inflige dés dégâts sur une gamme semblable aux autres Super Armes. Le Collisionneur à Proton inflige des dommages supplémentaires à la fin de l´animation qui sont minimes, mais non représenté par un projectile. Pour finir, voici une vidéo amusante sur l´utilisation aléatoire d´une super arme ! C´est simplement un étalage de plusieurs scénarios qui montre les dommages liés aux bâtiments et a leurs distances par rapport au centre de la cible de l´impact de la super arme. Il est très difficile de le noter (en texte) et probablement plus instructif de le voir en vrai. [dlm] [/dlm]
  4. Updated, thank you Existor371
  5. Bonjour, Je verrouille ce topic car tu a déjà un topic ICI pour le même sujet, et donc la même demande. Bien a vous.
  6. Il suffit surtout de payé sur des site qui commence par https:// et non http:// Le S signifie sécuriser.
  7. Allé hop, ça c'est fait xD
  8. Clik sur l'image pour voir le tableau AR3 Clik sur l'image pour voir le tableau KW Voici le 1er Ladder Sh4rk sur Alerte rouge 3 et Kane's wrath (Tiberium war a venir si des personne sont intérésser) Pour figurer dans le tableau, il y a rien de plus simple, s'incrire sur le forum Sh4rk puis aller dans votre Profile, et entré votre pseudo dans le champs concerné. On y trouve les infos suivante : # => classement francophone (selon les personnes inscrite) pseudo forum => Pseudo utilisé sur le forum Sh4rk pseudo {jeux} => Liens vers My personna # Mondiale => classement mondiale Total match => nombre total de parti joué W /L Ranked => les matchs gagné perdu en parti classé % wins => % de victoire sur le nombre total Faction => camps favoris du joueur en français Déconnexion => % de déco W/L total =>=> Les matchs gagné perdu (tous confondus) Total tps de jeu=> Temps passer sur le jeu Bon classement a Tous, en espèrent vous voir nombreux parmi nous Je tiens a Remercier particulièrement Rafiki et Chouli pour leur aide précieuse en PHP et MySQL, et aussi Gargeto pour ces conseil a propos des infos a afficher. Je remercie également Lepidosteus (Webmaster du site Xp3rt), a qui j'ai pris certainement la tête sur MSN
  9. Poster sur le site du clan amor et shark Le clan amor joue a AR2
  10. C'est pas trop le sujet, il faudrait éviter de déborder. Merci de votre compréhension
  11. Je voulait le traduire aussi, Lepidosteus m'a donné un liens pour voir le code source http://www.red-gate.com/products/reflector/ M'ai j'avoue de ne rien comprendre, avec reshack, on ne vois pas la source comme le worldbuilder. Si sa peux t'aider
  12. De toutes manières les windows 32bit ne reconnaissent pas plus de 3Ghz (grand maxi 3,5Ghz) Donc 3Ghz c'est largement assez, sa tournera aussi bien avec 2Ghz. De plus, je ne crois que les pilote audio bloc la mémoire, et encore moins la carte mère. Si tu met 4Ghz dans ton PC, ton bios (Mémoire de la carte mère en quelque sorte) en reconnaitra 4Ghz, mais windows s'arrêtera a 3Ghz (maxi 3,5Ghz). @ Xendoka => je change de PC tous les 18 a 24mois aussi ^^, et je revends le miens a chaque fois sans soucis
  13. Les 9600GT sont a moins de 100€, et sont aussi de trés bonne carte pour alerte rouge 3 Si non celle de Narix a l'air mieux que la 9600GT
  14. A tout les coup c'est une 7500 LE sur un packarb bell Change de carte graphique, car comme le dit Narix, et je suis 100% d'accord avec lui, cette carte n'ai pas fait pour les jeux.
  15. Faut pas s'énerver les enfants, les critiques et compliments, il y en aura toujours .... Il est clair que mechapede song est classe comme music, on ne dit pas (en tout cas moi) que l'intention et mauvaise, moi je critique simplement le sons et la zic (pas les parole ). L'épisode 2 sera peut etre meilleur
  16. Désolé les gars mais je graverai pas cette musique sur CD, et je la présenterai pas a un studio Plus sérieusement j'aime pas. Sa doit être la music de fond, je sais pas, mais j'aime pas. Episode a venir => japon Imba pour le 1.07
  17. Je voulait le traduire en francais, mais apparemment cela n'est pas possible
  18. RVu sur TOW, Kos4u2c a créer un petit logiciel qui permet de creer des maps aléatoire jusqu'a 6 joueurs, et des map symétrie pour les tournois. Les carte sont personnalisable, (terrain, îles, ...) Télécharger le soft (en anglais) Prochainement en Francais
  19. Et si on revenait a la versions PC ...
  20. Oui ace vous serai sur le panthéon, dès que gargeto aura fait sa news
  21. On parle pas de l'unité mais la tourelle de défense-VX ( je vais modifié dans la news)
  22. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1233674993Patch_107.jpg[/img] La liste en version originale => ICI Apoc vous fait ses excuses amicale pour ne pas avoir signalé cette liste plus tôt. Voici donc la liste finale que vous aurez au prochain patch d'alerte rouge 3. Cette liste et juste le changement de l'équilibre et n'inclut pas les difficulté technique, exploits... qu'il nous a adressé antérieurement et aussi pour le quick match en 2v2. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les Alliés --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Vitesse du parachutage augmentée de façon générale. - Bonus de la portée appliqué à l'infanterie dans les garnisons réduit de 100% à 25 % - Capacité “ retour à la base ”, augmentation de la vitesse réduite de 50% à 25%. -Le tps de rechargement du vindicateur allié (non optimisé) augmente de 5s à 10s. - Le tps de rechargement du vindicateur (optimiser) augmente de 3.5 à 7s. -La vitesse de l´Apollo sera réduite de 250 à 225. - Le chasseur Apollo est maintenant deux fois plus vulnérable contre les unités autres que le Mig, le Tengu et d'autres Apollos. - Munition du chasseur Apollo réduit de 25%. - Temps de réarmement du Bombardier Century augmenté de 50%. - Dégâts des Tourelle évolutive (sans unité en garnison) contre l´infanterie réduits de 50%. -Dégâts des Tourelle évolutive ((avec les peacekeeper en garnison) à augmenté son exactitude. -Le prix de l´IFV à baisser de 900 à 800. - La santé des drones du Porte-avions Alliée est doublée. - Le coût du destroyer allié est de 1500 au lieu de 1800. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- L´empire du soleil levant. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Vulnérabilité du Drone éclaireur face aux canons anti aérien et aux mitrailleuses réduite de 25%. - Pénalité sur l´armure du Guerrier Impérial quand il charge enlevée. - Temps de rechargement des bombes en ballon augmenté en fonction du niveau. - temps de rechargement de l´escadron final augmenté en fonction du niveau. - Les dégâts Kamikazes infligés aux unités de votre camp réduits de 50%. - Déploiement du Defender VX diminué de moitié. - Temps de rechargement de la transformation de la tourelle de défense-VX réduit de 15s à 2s. - Les Structures de Production japonaises (les Casernes, le Yard Naval, l'Usine de guerre) gagnent 25 % de santé à chaque niveau tech acheté. - Le cout de la caserne du japon a diminué a 500 au lieu de 750. - Le tps de construction sur une caserne T3 est réduit à 30s au lieu de 60s. - La coût de la centrale du japon est réduit à 800 au lieu de 1000. - Le tps de construction sur le chantier naval en T3 du japon a réduit de 30s au lieu de 60 sec. - Le tps de construction sur l´usine de guerre en T3 du japon est réduit de 30s au lieu de 60 sec. - Le cout de la construction de centre tech est réduit de 2500 au lieu de 3000. - Le tps de déploiement du centre tech a augmenté de 30s au lieu de 16s. - La santé de cuirassé Shogun du Japon a réduit de 2000 à 1500. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les soviétiques --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Vitesse des unités éjectées par le canon du Bullfrog augmentée. - Dégâts infligés par l´arme du Conscrits augmente de 25%. -Le délai de pré-attaque du soldat tesla soviétique à réduit de 1 seconde. -La vitesse du mig sera réduite de 25 %. - Les migs soviets seront deux fois plus vulnérables face aux attaques d'autres unités aériennes telles que le Tengu, l'apollo ou d'autres migs. -Les dommages de l'Ultra-torpille soviétique a réduit à 300 au lieu de 400. Les dommages se resserrent maintenant à 100 au bord du rayon de souffle. - La santé Twinblade soviétique a réduit à 500 au lieu de 600. -- La capacité passagère Twinblade soviétique a diminué à 4 au lieu de 5.

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