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Command & Conquer Saga

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Yssan

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Tout ce qui a été publié par Yssan

  1. Le truc c'est que dans CnC3 l'infanterie c'est des groupes de soldats qui n'avaient qu'une petite armure. Là l'infanterie n'est plus en groupe et elle dispose d'un impressionnant exosquelette, la rendre minuscule ne serait pas plus logique... Moi franchement ça me va, surtout qu'il y a de nombreuses unités d'infanterie alors si elles étaient trop petites on ne ferait pas la différence entre elles.
  2. Fait pas gaffe on s'était mis d'accord pour vous faire croire qu'on avait la Beta et vous taquiner un peu mais bien sûr c'est faux hein... Que c'est idiot un membre du staff.
  3. C'est une grave erreur que de croire qu'il n'y aucune différence entre un film et un jeu. Dans le film tu es spectateur Dans le jeu tu es acteur Ca fait une différence de taille.
  4. On se demande qui peut bien y jouer... Les chanceux.
  5. Mouai je ferai pas de commentaire supplémentaire...
  6. Ton argument de limite d'unités ne tient plus. Avec les dernières estimations en 5vs5 le nombre d'unités sur le champ de bataille dépasse facilement les 100 unités, avec plus ça deviendrait rapidement le bordel. Sinon oui je pense qu'il faut se montrer patient et déjà attendre la sortie de la Beta pour se donner une meilleur idée. Elle était fixée mi novembre mais à mon avis elle risque d'être reportée... Oui Nox comme quoi EA nous écoute
  7. Pour vous occuper en attendant le BCPT qui arrivera lundi à moins de mauvaise surprise de dernière minute voici le deuxième concours caption. Pour rappel le but est de modifier l'image que l'on fourni avec du textes des belles bref donner de la vie à tout et en faire une petite histoire. Le gagnant sera désigné lundi et gagnera un goodies, LexRage77 de notre cher forum a la semaine dernière gagné un T-Shirt. Pour participer c'est très simple, postez votre œuvre sur le sujet. Bonne chance à toutes et à tous !
  8. Ouai il s'énerve le bonhomme. Pour la fin j'avais peur de trahir sa pensée pour l'insulte alors j'ai été soft plutôt que mettre un bon gros "putain" ^^
  9. Waaa là y a du niveau, c'est très constructif j'admire.
  10. Une grosse quantité de boulot ? C'est à peine si on peut deviner qu'ils jouent à CnC4 xD
  11. [justify]Suite à d'intenses critiques sur le forum officiel Apoc a réagi et posté un long message. Je vous ai coupé le début puisqu'il concernait la question "c'est quoi être modérateur ?". Le reste du message concerne en très grande majorité la taille des unités qui fait de plus en plus polémique... Bonne lecture. (...) A propos de la taille des unités, cette dernière semaine nous avons retravaillé en profondeur la proportion des unités, ainsi ce que vous pouvez voir dans les vidéos ne reflète pas l´état actuel du jeu. Les unités dans leur version leur plus récente sont clairement divisées en trois tailles, petit, moyen et gros. Vous devez aussi vous souvenir que, contrairement à Generals et, depuis que CnC est devenu un jeu 3D, la proportion des unités n´a jamais été véritablement fidèle à la réalité et au réalisme, plus spécialement dans les univers Alerte Rouge et Tiberium. Vous ne pouvez pas jouer à un CnC en espérant une échelle de 1 :1 des unités militaires dans le jeu. Quand vous commencez à entrer dans de la Sci-Fi vous devez mettre un peu de côté votre perception de la réalité. La taille des unités est aussi une question importante pour leur visibilité. Vous préférez avoir des unités microscopiques qui ne semblent être guère plus que des fourmis ou quelque chose que vous pouvez voir dans les détails, que vous pouvez prendre du plaisir à voir en œuvre, en action ? Il faut trouver un juste équilibre et je pense que la version actuelle rassurera les joueurs. En l´état, cet effort est aussi fait pour rendre le système de contres Pierre Feuille Ciseaux beaucoup plus intuitif avec des ajouts que nous sommes en train d´implanter dans l´interface. Nous vous en apprendrons plus que nous aurons suffisamment avancé. Un autre sujet en réponse aux rumeurs persistantes, oui, il y a une beta privée actuellement et ceux qui en font parti devraient savoir, comprendre, respecter le fait que les choses changent constamment. Pour juger ou donner un verdict final ; ***** je l´ai dit un million de fois, vous savez comment ça marche =)[/justify] Apoc Source : Site Officiel
  12. Faut les ignorer ceux là...
  13. A mon avis non, à part si tu veux offrir à ton ennemi un Mammouth ^^
  14. [cynisme]C'est pas grave ce ne sont que des civils Russes, encore si on tuait des civils Américains ou Israéliens là ouai faudrait râler mais les soviets on s'en tape[/cynisme] Cette mission est faite pour faire polémiquer et faire de la pub gratos pour le jeu. En plus des nostalgiques de la guerre froide seront ravis de massacrer quelques ptits Russes. Ce genre de jeu me laisse de marbre, des jeux comme GTA ou Manhunt seraient d'avantage à critiquer.
  15. Bienvenue ma poule.
  16. Faut voir à quelle vitesse le Cyborg rampe... J'imagine que si tu te tiens à distance respectable de lui et que tu micros bien tes unités tu peux éviter ce genre de désagrément ^^
  17. Et moi dans mon métier d'animateur je sais qu'il ne faut pas promettre quelque chose aux jeunes et changer d'avis au dernier moment Plus sérieusement je râle mais je comprends très bien que ça puisse arriver, au moins ça laisse le temps aux membres de s'intéresser à la ficher unité et au Q/A. Par contre devoir me coucher tard mardi alors que je bosse le lendemain c'est moins bien... ^^
  18. C'est un manque de respect à la communauté, on promet un truc et finalement bah nan mais pas grave ces gogos de fans peuvent bien attendre quelques jours de plus. En plus, à mon avis ils ont su avant 1h30 que le BCPT allait être repoussé... Mfin bref tant pis je me coucherai tard lundi...
  19. Heu il est pas fait commentaire du Trailer... Normal ?
  20. Humpf...
  21. J'attache beaucoup d'importance aux graphs mais le réalisme aucun... Ou disons que j'arrive à en faire fi. Il y a tellement de bonnes choses autour
  22. [justify]En cette soirée survoltée voici un nouveau question réponse [---] 1/ Y a-t-il eu des changements apportés au zoom de la camera depuis AR3/KW ? Oui ! Nous nous penchés avec attention sur le système de camera de ces deux derniers jeux et nous sommes arrivés à quelques conclusions. D´abord, nous voulions une meilleure vue du champ de bataille d´un simple coup d´œil, du coup nous avons légèrement reculé la caméra. Deuxièmement, nous sentions que l´angle de la camera dans AR3 n´offrait pas une vue satisfaisante de l´horizon, ce qui est essentiel pour voir ce qui approche de vos troupes, nous avons donc baissé un peu l´angle de la camera pour avoir une meilleure vue du champ de bataille. Enfin, nous nous sommes intéressé au côté artistique de la vue, nous avons apporté quelques ajustement que vous ne verrez que dans les campagne, ces changements nous ont permis de créer un point de vue mieux adapté au récit d´une histoire. 2/ Est-ce que les structures défensives sortiront instantanément du sol comme dans les précédents C&C et les Alliés dans AR3 ou seront-ils construits peu à peu comme les Soviétiques dans AR3 ou comme dans Generals ? La très grande majorité des structures sont créées instantanément une fois la production complète, permettant au joueur d´apporter un renfort en un instant à un allié déployé n´importe où sur la carte. Nous voulons que la classe Défensive soit la plus fluide possible mais d´une méthode propre à sa classe. Certaines structures, nommées Avant Postes pour les deux factions, sont construites progressivement et créées par une unité de construction. Ce sont les seules structures qui offrent un champ de construction supplémentaire en dehors des Crawlers, ce qui peut offrir un avantage tactique considérable, et ainsi ils sont particulièrement vulnérables durant la construction. 3/ Y a-t-il des unités d´infanterie qui peuvent détourner les véhicules ennemis ? Le Nod possède deux unités de détournement d´ennemi, le Hijacker et le Commando Cyborg. Quand le Commando approche de sa mort, il est amputé de ses jambes est rampe rapidement sur le sol. S´il parvient à s´approcher suffisamment d´un véhicule ennemi, il le paralyse et tue le pilote pour s´emparer de son engin. Quand le Commando Cyborg s´empare d´un véhicule, il atteint automatiquement le grade maximum. Le Hijacker est une unité d´infanterie aussi rapide que fragile qui peut aussi capturer les véhicules. Il se déplace moins vite et est plus fragile mais possède plusieurs capacités très utile dont une qui dissémine les forces ennemies avec un puissant virus. Quand le véhicule volé est détruit, le Commando Cyborg et le Hijacker en sortent indemnes, prêts à s´emparer d´un autre engin. 4/Comment la classe Soutien accède-t-elle aux pouvoirs de soutien ? Avec le temps, une barre se charge au dessus de la barre d´interface du joueur soutien et une fois suffisamment avancée il peut utiliser des pouvoirs. La barre augmente rapidement en combat ou en fortes réparation, assurant au joueur d´avoir accès aux pouvoirs aux moments cruciaux. 5/ Quel genre d´armes le Crawler possède-t-il ? Chaque Crawler possède un style d´arme different qui correspond au style de la classe elle-même. Le Crawler offensif par exemple est amélioré avec des mitrailleuses, des canons, des lasers, un lanceur de boules de feu, de l´armure, de la vitesse, de la furtivité, tout ce qu´il faut pour infliger des dommages et s´enfuir le plus vite possible. Le Crawler défensif dispose lui de systèmes de réparation avancés, d´un bouclier plus puissant, d´une artillerie longue portée, tout le nécessaire pour s´installer à un endroit et attaquer l´ennemi sans se jeter dans la mêlée. Le Crawler de soutien lui peut régénérer les unités alliés tout en se déplaçant, envoie des barrages de roquettes, devient furtif, se déplace rapidement, s´imposant ainsi comme la classe la plus rapide et versatile des Crawlers, avec une puissance de feu bien inférieure à celle des autres classes.[/justify] Source : Site Officiel
  23. Ca va c'est moins pire que AR3 lol.
  24. Ouai moi j'en ai pris quelque unes qui valent presque la peine pour les publier.

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