Je vous propose la traduction de cet article très intéressant écrit par notre ami Ykudza pour son site http://cncrussia.ru
Lien de la source originale: http://cncrussia.ru/community/index.php?showtopic=3981
Traduction:
CnC:X - L´indispensable analyse.
CnC X
En 2007 déjà, des rumeurs circulaient au sujet d´un projet ayant pour nom de code: CnC X, après quoi il s´est avéré que la source de cette information ne provenait en aucun cas du site officiel d´Electronic Arts. Or, voici que quelques mois après les premières rumeurs sur CnC X, le studio EALA a annoncé le lancement d´un nouveau jeu CnC baptisé Tiberium. Naturellement ce jeu devait alors se baser sur l´univers Tiberium de la saga, comme son nom l´indique, et a été présenté comme la suite directe des évènements de CnC 3 Kane´s Wrath.
Mais la communauté a accueillit Tiberium sans grand enthousiasme: tout d´abord le jeu ne ressemblait pas à Renegade aussi bien par le style que par le gameplay. Ensuite, le moteur graphique utilisé, l´Unreal Engine 3, semblait offrir des textures relativement pauvres et des graphismes peu convaincants.
De l´avis de nombreux fans, le troisième “ manque ” était l´absence de la confrérie de Nod: en effet, rappelons que cet épisode devait être exclusivement orienté vers l´opposition entre le GDI et les Scrins.
Le quatrième point se rapporte quant à lui à l´originalité du projet: un jeu basé sur la coopération tactique avec les autres combattants ressemblant beaucoup au FPS tactique Star Wars: Republic Commander et c‘est pourquoi on était plus que sceptique quant à “ l‘exclusivité ”
Le cinquième et dernier point concerne le release considéré comme trop précoce: l´intervalle entre cette annonce et la date de sortie annoncée était d´un peu plus de sept mois.
Il y a eut un community manager, il y a eut des vidéos promotionnelles, il y a eut de nombreuses interviews, mais tout cela n´a duré qu´un temps car tout à coup plus aucune information n´a filtré. Ensuite nous avons attendu l´annonce de la date de sortie de Tiberium et l´information à ce sujet disait: “ pas avant avril 2009 ”. Enfin, peu avant la sortie d´Alerte Rouge 3, EA a déclaré officiellement que le projet Tiberium était annulé.
Néanmoins, lors de la l´annonce de la sortie d´Alerte Rouge 3, il a été déclaré que l´édition collector (appelée Premier Edition) offrirait une clé pour participer au test de la version bêta d´une futur jeu CnC. Les fans ont alors avancé différentes hypothèses: il s´agirait soit de la bêta du futur add-on d´Alerte Rouge 3, soit de celle d´une nouvelle expansion pour CnC 3, une sorte d´“ Episode 2 ”, voire peut être aussi de la bêta de Generals 2. Cependant rien ne s´est encore précisé, et je suis personnellement à la fois “ pour ” et “ contre ” chacune de ces hypothèses.
* L‘add-On d‘Alerte Rouge 3 - Pour l´instant, EA envisage de produire un add-on pour Alerte Rouge 3 qui tiendrait plus du “ booster-pack ” et n´aurait donc pas la valeur requise pour un véritable add-on, mais qui aurait un contenu différent en fonction des goûts de chaque joueur. Il contiendrait peut-être un lecteur de pistes musicales et un outil pour ajouter simplement ses propres musiques. Il serait également toujours axé en priorité sur le multijoueurs. Le prix d´une telle amélioration serait toutefois plus bas que pour un véritable add-on. De plus, EA n´a encore jamais proposé de clé bêta pour tester un add-on d´un jeu de stratégie. D´autant plus que l´usage de la clé bêta obtenue par les heureux fans possesseurs de l´édition collector serait sûrement perçue comme un gâchis.
* CnC 3 Episode 2 - D´un point de vue économique, produire la suite d´un RTS déjà existant sans renouveler un peu le concept et les unités est une erreur. Cependant il est trop tôt pour abandonner la saga Tiberium car il y a encore de gros bénéfices à en tirer.
* Generals 2 - Il était supposé que la bâta du prochain jeu commence après la mise en place totale de la plate-forme multijoueurs d‘Alerte Rouge 3 mais Apoc, le community manager d´EALA à annoncé très tôt qu´il ne s´agirait pas de Generals 2.
Mais personne n´a semblé prendre en compte qu´il pouvait s´agir d´un FPS, surtout après l´annonce de l´abandon de Tiberium.
A présent voici une petite chronologie:
> Octobre 2007 - Début des rumeurs sur CnC: X.
> Hiver 2007 - Quelques “ faits ” au sujet de Battlefield 3 semblant émerger, mais une seule source semble
> 18 décembre 2007 - Annonce de la sortie de Tiberium.
> 14 février 2008 - Annonce de la sortie d´Alerte Rouge 3. Le jeu utilisera les serveurs gamespy pour son mode multijoueur.
> Mai 2008 - Lors de la présentation d´Alerte Rouge 3 à Moscou. L´un des membres de l´équipe du Battlecast Primetime à laissé entendre lors d´une interview accordée au site CnCRussia.ru qu´un nouveau Command & Conquer était en préparation et qu´il était possible qu´il n´y ai pas d´add-on pour Alerte Rouge 3. Il n´a cependant pas précisé si il s´agissait de Generals 2 ou non.
> 11 aout 2008 - On apprend que la version collector d´Alerte Rouge 3 contiendra en guise de bonus un clé d´enregistrement pour participer à la bêta d´un futur CnC.
> 28 octobre 2008: sortie d´Alerte Rouge 3. Le site d´enregistrement des clé bêta offertes dans l´édition collector est mis en place.
> 29 octobre 2008 - Sur le DVD bonus de l´édition collector d´Alerte Rouge 3, Mike Verdu évoque les futurs orientations prioritaires de CnC: le coopératif et le multijoueurs.
> Dans le cadre du salon “Igromir 2008â€, certains membres d´Electronic Arts sont présents. Il s´agit des deux présentateurs du Battlecast Primetime et du patron d´EA Russia: Tony Watkins. Ce dernier refuse de répondre directement et clairement aux question d´Olejanchikus, l´ un de nos membres présent au salon et se contente tout juste de faire quelques allusions détournées.
> 9 novembre 2008 - EA annonce la clôture de la version bêta de Battlefield Heroes. Un partie du personnel ayant travaillé dessus est envoyé travailler sur d´autres projets.
> 11 novembre 2008 - je reçois un coli contenant un exemplaire de la Premier Edition d´Alerte Rouge 3 dédicacé par Apoc, le community manager d´EALA. En marge de sa signature il a écrit “Renegade Foreverâ€.
> 12 novembre 2008 - Une information de source sûre prétend que le prochain C&C serait un jeu basé sur CnC Renegade et se déroulant dans l´univers de Generals.
> 13 novembre 2008 - Les administrateurs des principaux sites communautaires mondiaux reçoivent des exemplaires dédicacés de la Premier Edition d´Alerte Rouge 3 accompagnés d´informations quant aux prochains jeux mais aussi d´un message leur demandant de garder le secret.
> 14 novembre 2008 - Lion du site CnC Den reçoit aussi un exemplaire du jeu, mais il n‘est pas dédicassé. Le même jour Banshee du modding-portal PPM lit ceci sur sa boîte du jeu: "PPM FTW. You rocks, Carlos". Carlos est le vrai prénom du fan brésilien dont le pseudo est Banshee. Carlos est aussi le vrai prénom de Mendoza dans le jeu CnC: Renegade.
Qu´est ce qui nous attends alors? Hypothétiquement, il s´agira d´une sorte de mélange hybride entre Generals et Renegade mais qui porterait bel et bien le nom de Renegade. En effet, rappelons nous de Battlefield 2 qui avait une certaine ressemblance avec Generals: trois camps s´opposaient: la Chine, les États-Unis et les insurgés arabes, une bonne base donc pour le développement du jeu.
Au niveau du moteur graphique, on suppose que ce futur jeu sera équipé soit du CryEngine 2 (de Crysis: Warhead) ou du Frostbite Engine (Bad Company). Quant au gameplay il devrait reprendre le meilleur de Renegade et Battlefield 2.
A mon avis, c´est une entreprise dangereuse car il suffit de prendre l´exemple très parlant de Command & Conquer 3, qui n´a apparement pas tout à fait contenté les fans les plus passionnés (mais les contentera t´il un jour?). Il peut arriver la même chose avec CnC:X pour les raisons suivantes:
1) Pour fonctionner, un futur Renegade devrait comporter le Nod, le GDI et le tiberium. Ou alors il pourrait faire le pont avec l´univers d´Alerte Rouge, mais o nsait que les deux univers sont définitivement séparés.
2) Un CnC du même type que Renegade basé sur Battlefield pourrait être mal accepté par la communauté de ce jeu, particulièrement si il n´est pas “Only Infantryâ€.
3) L´utilisation de la franchise Command & Conquer pour l´univers de Generals est très controversé, une très grande partie des joueurs ne considère pas Generals comme étant un véritable CnC.
4) L´incertitude quant aux possibilités techniques de gamespy d´héberger les parties multijoueurs peut causer un certain désordre, comme c´était le cas pour Alerte Rouge 3.
5) Le thème pas très original: les soldats américains affrontant des terroristes avec les chinois qui s´en mêlent également.
Toutefois il existe quelques points positifs:
> La participation de collaborateurs de DICE (pour le code réseau et le gameplay).
> La possible rédaction du scénario par Steven Spielberg (sa participation est possible après le mauvais départ de Bloom Box).
> Un gameplay bien travaillé et orienté avant tout sur un jeu en équipe et non en solitaire.
> Le fait qu´il soit avant tout destiné au PC et non aux consoles.
Tiberium VS CnC: X:
Comme vous vous en rappelez peut-être, à la question posée par notre journaliste concernant la raison de l´abandon de Renegade 2, qui devait faire être le pont reliant les deux univers, Louis Castle à répondu qu´à cette époque, Battlefield 1942 était sorti lui aussi et était de meilleure qualité et semblait rencontré un meilleur succès que le premier opus de Renegade, c´est ce a motivé l´abandon de ce projet.
Il est fort probable que parallèlement à Tiberium, des préparatifs en vue du développement de CnC: X aient été effectués. mais suite à un accueil très critique de la part des fans et à une mauvaise il a été décidé de “tuer†Tiberium en introduisant lentement une “morphine informativeâ€. Mission accomplie: le patient est mort rapidement, comme cela était prévu.
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Bien évidemment, le raisonnement de notre ami Ykudza, peut tenir la route.
Alors qu'en est-il ? Les rumeurs qu'il lance sont elles fondées ?
Seul l'avenir nous le dira !