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Command & Conquer Saga

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Zéphyr

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Tout ce qui a été publié par Zéphyr

  1. Salut Xor, bienvenue sur CnCSaga! Une petite photo de tes soirées? (Doit y avoir de jolies filles en Bretagne ) N'hésite pas à participer au forum en tout cas, chaque avis compte
  2. Oui mais je parle de ça moi : http://fc05.deviantart.com/fs38/f/2008/321/4/3/v5_INTERFACE_Full_Preview_by_z_design.jpg
  3. Ouais mais les modules sur le coté, c'est des Widjets?
  4. Il est cool ce bureau. Ça vient d'où ? (Et quel programme fait ça?)
  5. Bravo Nathyel !
  6. Ah, j'adore ma réputation.
  7. J'allais faire la remarque, mais je suis heureux que ça soit toi qui l'aie faite le programme d'implantation de l'esprit suisse fait des merveilles à ce que je vois
  8. C'est étrange que ça soit si "brutal" En tout cas, j'ai toujours son œuvre musicale perdurera
  9. Je viens de faire 5h de World In Conflict lors d'une lan avec des potes. Je peux assurer, que ce jeu roxxe du boudin unijambiste, et j'ai adoré détruire la Brandenburger Tor à coup de missile nucléaire. C'était... jouissif.
  10. Oui car faut bien que ça se finisse un jour. Et non car elle est rentable (surtout aux USA) cette saga.
  11. E - Autre chose : Command and Conquer 4 Arena. Oui, parce que : - C'est un MMORTS - C'est la fin de la saga Tibérium Donc forcément.
  12. Oui ça fait un moment déjà Et c'est loin d'être fini. Il parait Et Nathyel, je te conspue. :]
  13. Ne parle pas de mes relations privées avec toi voyons! Sinon, pour ton information, tu étais le numéro 23 à être inscrit au concours, et c'est le vieux Tchutch qui a tiré ton numéro au hasard (en lui soumettant la question : Donne un chiffre entre 1 et 43) et tu connais la suite.
  14. Camarades, le patch 1.11 (395Mo) est disponible désormais via auto-update. Si la mise à jour automatique ne fonctionne pas, téléchargez celui qui est disponible en ligne directement en choisissant la langue de votre jeu ! Patch AR3 1.11 FR (serveur de CnCSaga) : http://dl.cncsaga.com/patch/ar3_v1011_fr.exe Patch AR3 1.11 FR (serveur d'EA) : http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RedAlert/RedAlert3Patch_111/RedAlert3_french_patch1.011.exe Patch AR3 1.11 EN (serveur d'EA) : http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RedAlert/RedAlert3Patch_111/RedAlert3_english_patch1.011.exe Ce patch pour Command & Conquer : Alerte rouge 3 ajoute deux nouvelles maps (1vs1 et 2vs2) de La Révolte, également au sommaire de ce patch, un grand nombre de coût (d'ailleurs vous pouvez voir qu'en raison de la crise économique, les super-armes ont été bradées ) et de changements dont la liste complète se trouve ici : Edit cemidyal : Log en français [---][---] Command & Conquer™ Alerte Rouge 3 Notes de patch version 1.11 - Mai 2009 [---][---] Ce patch pour Command & Conquer™ Alerte Rouge 3 corrige des incohérences et des bugs, améliore l'équilibre, ajoute deux cartes gratuites issues d'Alerte Rouge 3 : La Révolte et bien plus encore. <Général> • Deux nouvelles cartes ont été ajoutées pour le jeu en ligne et les escarmouches : Fièvre du printemps (2 joueurs) et Étendues glaciales (4 joueurs). Accédez à ces cartes et à beaucoup d'autres dans l'extension de campagne indépendante Alerte Rouge 3 : La Révolte, disponible en téléchargement à l'adresse http://www.commandandconquer.com (site en anglais). <Équilibre général> • Le bonus de portée des garnisons passe de 100 % à 75 %. • Les murs et les structures en construction ne perturbent plus la mire. • Le temps du parachutage a été augmenté. • Désormais, les derricks explosent quand on les détruit. N'approchez pas trop ! • La santé des postes d'observation augmente, passant de 3 000 à 10 000. • À cause de la crise économique, toutes les super-armes sont bradées à moitié prix. • La valeur de vulnérabilité des véhicules anti-infanterie (VCP amphibie, Tengu) passe de 50 % à 25 % face aux attaques d'artillerie (Pacificateur, conscrit, guerrier impérial, etc). • Les Protocoles top-secrets ont été revus pour les trois factions. <Équilibre Alliés> • Le coût du soldat lance-missiles allié baisse de 400 à 300. • La vitesse des drones de porte-avions alliés est plus importante (de 150 à 225). • Tuer des drones de porte-avions alliés rapportera dorénavant moins d'expérience. • Le temps de rechargement des porte-avions alliés est raccourci, de 15 secondes à 10 secondes. • Le bonus du blindage magnétique du croiseur d'assaut allié passe de 25 % à 35 %. • L'avant-poste allié gagne un bonus de santé de l'ordre de 25 % par niveau lors de chaque optimisation. • Le canon Athena allié n'a plus besoin de ligne de mire pour attaquer. Il peut même frapper à travers les murs ! • Le cryocoptère allié voit sa santé baisser de 750 à 650. • Le report de l'effet de la Faille temporelle est réduit à 1 s. Le temps de réaction passe à 5 s, 10 s ou 15 s selon le cas de figure. • Le temps de construction du Bureau de défense allié passe de 10 s à 30 s. • Vous devez maintenant avoir construit le Bureau de défense pour pouvoir recruter l'agent spécial Tanya Adams. • La santé du chasseur Apollo passe de 250 à 300. • La chronosphère alliée ne peut apparaître que si vous disposez du Bureau de défense. <Équilibre Soviétiques> • Le char Hammer soviétique ne peut plus se servir de son rayon attracteur lorsqu'il est en mouvement. • Les broyeurs des chars de l'apocalypse font deux fois moins de dommages. • Le coût d'un soldat Flak soviétique augmente de 300 à 400. • Les structures soviétiques ne sont plus "remboursées" à 100 % si vous annulez leur construction après qu'elles ont subi des dommages. Le montant non remis correspond à celui des dommages occasionnés. • La production énergétique de la super-centrale soviétique est réduite de 500 à 350. • La super-centrale soviétique n'explose plus si elle est détruite avant d'avoir été totalement construite. • La santé du Stingray soviétique progresse de 360 à 450. • Les missiles du Dreadnought soviétique explosent maintenant par dispersion lors de l'impact contre les unités. • Le chasseur MiG soviétique voit sa santé monter de 200 à 240. • Le laboratoire soviétique est maintenant requis pour pouvoir produire le rideau de fer. <Équilibre Japonais> • Le rayon de construction du VCM japonais a été agrandi pour faciliter l'édification de murs. • Le Tengu japonais est à présent beaucoup moins dangereux pour les unités similaires sous sa forme aérienne. • Le char Tsunami peut s'auto-réparer lorsque sa capacité secondaire est activée. • Le pouvoir Frénésie kamikaze ne gère plus les tirs amis. • La santé du roi Oni passe de 2 250 à 3 000. • Le pouvoir Rage de l'Empereur limite la perte de vitesse à 75 % pour tous les niveaux. • L'artillerie de choc japonaise n'a plus besoin de ligne de mire pour attaquer. Elle peut tirer à travers les murs, les bâtiments et tout ce qui lui barre la route. • Les torpilles du croiseur Naginata japonais font deux fois moins de dégâts. • La santé du croiseur Naginata passe de 1 400 à 1 200. • La vitesse du vaisseau Shogun japonais est réduite de 75 à 50. • Les tirs de canon du vaisseau Shogun se dispersent maintenant de manière cohérente lors de l'impact contre les unités ennemies. • La cadence de tir du vaisseau Shogun a baissé de 40 %. • Les drones de protection japonais expirent maintenant au bout de 2 minutes. • En vertu de la nouvelle arborescence des pouvoirs, l'escadron final japonais cause moins de dommages. <Équilibre : vision> • Les modifications de vision d'Alerte Rouge 3 : La Révolte ont été incorporées pour améliorer le comportement des unités. • Le champ de vision de la tourelle évolutive passe de 300 à 310. • Le champ de vision de la tour à prisme alliée augmente de 350 à 360. • Le champ de vision de l'hydroptère allié passe de 300 à 325. • Le champ de vision du soldat lance-missiles augmente de 175 à 200. • Le champ de vision du char de garde en mode Armement de précision a été revu à la hausse. • Le rayon anti-opacité de l'agent spécial Tanya Adams passe de 400 à 500. • Le rayon anti-opacité du char de l'apocalypse en mode Harpon magnétique a été revu à la hausse. • Le rayon anti-opacité du char Hammer soviétique en mode Rayon attracteur a été revu à la hausse. • Le rayon anti-opacité du drone de terreur en mode Rayon d'électrostase a été revu à la hausse. • Le champ de vision des défenses de base soviétiques a été légèrement augmenté. • Le champ de vision du Bullfrog soviétique passe de 300 à 325. • Le champ de vision du commando soviétique passe de 150 à 175. • Le champ de vision du vaisseau aéronaval japonais passe de 200 à 225. • Le champ de vision du Tengu japonais passe de 200 à 225. • Le champ de vision du commando japonais passe de 150 à 175. • Le rayon anti-opacité du commando japonais passe de 400 à 500. <Interface utilisateur> • Les joueurs qui choisissent "Aléatoire" pour le jeu en ligne voient leur faction cachée sur l'écran "de fuite" pendant la partie. • Le délai pour expulser un joueur disposant d'une mauvaise connexion passe à 30 secondes (contre 60 auparavant). • Les joueurs qui ne figurent pas sur votre liste d'amis ne peuvent plus chuchoter avec vous pendant vos parties. • Vous pouvez réinitialiser un point de ralliement sur un aérodrome en faisant un clic-droit sur l'aérodrome sélectionné. • Les utilisateurs PC peuvent personnaliser la vitesse de défilement du clic-droit en ajoutant l'argument de ligne de commande suivant :-dragTolerance # [# = distance en pixels, soit un nombre entre 1 et 50]. • La réactivité de l'interface (vitesse de la réponse des clics et des commandes clavier) a été améliorée. <Corrections> • Les annonces EVA ne se déclenchent plus lorsqu'un espion camouflé pénètre votre base. • Les bâtiments en garnison et les structures capturées dans l'opacité sont reportés de manière plus claire sur le radar comme dans le jeu. • Plusieurs améliorations de l'IA d'Alerte Rouge 3 : La Révolte ont été intégrées. • Le char de l'apocalypse ne peut plus se déplacer en mode Harpon. • Les aérodromes alliés peuvent désormais construire le nombre d'appareils approprié, quelle que soit la situation. • Vos unités peuvent maintenant attaquer les ennemis à la santé précaire. • La capture d'une grue de destruction soviétique par un ingénieur observe dorénavant les 3 secondes réglementaires. • Les joueurs du camp soviétique ne peuvent plus corrompre leurs propres VCM déployés avant de les revendre pour se faire reverser leurs fonds. • Les capacités secondaires des chars Mirage et Tsunami ne fonctionnent plus sous l'effet d'un missile Blackout lancé par un porte-avions. • Les structures ne peuvent plus être érigées sur des soldats Tesla en mode alternatif. • Plus rien n'empêche les chars de garde vétérans de correctement marquer des cibles en mode alternatif. • Les unités protégées par le rideau de fer ou la Faille temporelle ne peuvent plus être congelées. • Les textures s'affichent convenablement sur toutes les cartes créées par la communauté. • L'Échange temporel ne vous permet plus de faire évoluer des unités non amphibies sur terre comme sur mer. • La capacité secondaire du Shinobi fonctionne désormais correctement et fait perdre le verrouillage de toutes les unités ennemies visant le Shinobi. • Placés à l'intérieur de la nanoruche, le char de l'apocalypse et le VCP peuvent attaquer d'autres unités sans problème. • Les chars ennemis munis de l'optimisation surprise du drone de terreur ne génèrent plus de drone de terreur lorsqu'ils sont neutralisés par Tanya car celle-ci serait tuée sur-le-champ. • Le bombardement dévastateur et la chronosphère n'affectent plus les drones de réparation. • La chronobombe ne peut plus être lancée contre les murs. • Les unités amphibies peuvent maintenant être envoyées dans une grue de destruction amie sur terre comme sur l'eau. • Les structures en réparation lors de leur capture n'ont plus ce statut pour le nouveau propriétaire. • Si un joueur sélectionne plusieurs Twinblades mais que tous ne sont pas en garnison, activer la capacité secondaire n'aura pour effet que de vider les Twinblades en garnison. • La capacité secondaire du Bullfrog (le canon-propulseur) n'a plus une portée illimitée. • Une cible verrouillée par le soldat lance-missiles ne le reste plus si celui-ci se déplace ou si la cible s'échappe hors de sa portée. • Le zoom arrière n'est plus infini lors des parties en ligne. • La toxico-corrosion du char Hammer n'est plus illimitée.
  15. Bonjour à tous, Il y a eu 43 participants, ce qui reste dans la moyenne des précédentes semaines. C'est le dernier concours de cette version 20 de CnCSaga (le 1er Juillet, vous pourrez découvrir le nouveau CnCSaga), je vous demanderai un tonnerre d'applaudissement pour cette version qui aura su vous commander et vous conquérir [yt] [/yt]"Je commande et je gagne" - Yuri Cliquez ici pour découvrir le channel Youtube de CnCSaga Et à propos de gagnant, cette semaine c'est Unixorn. Il est invité à me communiquer par Message Privé, son email à laquelle il veut que j'envoie sa clé de La Révolte. Les réponses étaient : - Conflit du Tibérium - Opérations Survie - Sole Survivor - Alerte Rouge - Missions Taiga - Missions M.A.D - Missions Tesla - Alerte Rouge 2 - La Revanche de Youri - Soleil de Tibérium - Missions Hydre - Generals - Heure H - Les Guerres du Tibérium - La Fureur de Kane - Alerte Rouge 3 - La Révolte Vous aviez donc l'embarrât du choix. http://www.cnc-addict.com/interface/top/090624_contest.jpg[/img] Voici la question de cette semaine, pour remporter Alerte Rouge 3 La Révolte : Qui est l'acteur qui interprète l'Empereur Yoshiro dans Alerte Rouge 3 ? Cette semaine, pas d'indice, car j'ai dis que ça devenait plus dur chaque semaine! Alors à vos recherches Google. Pour participer, il faut tout d'abord, être européen (désolé pour nos amis d'outre-atlantique mais la clé n'est valable que le site européen d'EA Store). Ensuite, s'inscrire sur CnCSaga (cliquez ici), et se rendre >> ici << pour répondre à la question. N'oubliez pas de venir vous présenter, participer aux débats du forum de CnCSaga et donner votre avis, car plus grande et plus active sera la communauté, plus nous aurons des meilleurs C&C !
  16. Ouaip, je viens de voir dans mes archives de mails. Il y a quand même un truc qui cloche, le fait qu'ils annoncent que c'est la conclusion de la Saga Tibérium. Cela fait quand même - un peu - bizarre d'annoncer ça. Mais cette situation sera résolue le 29 Juillet.
  17. Oh punaise, tous les sites qui ont newsé sur ça, ils ont fait alors la bourde du siècle ! (En même temps, on marche sur des œufs depuis le départ avec cette histoire) C'est la faute à CnC Generals Worlds en tout cas. Tsss.
  18. C'est pas mal comme pub, ça change un peu.
  19. AMD en ce moment jouit d'une mauvaise pub (dû à d'énormes problèmes) alors qu'Intel a le vend en poupe (c'était l'inverse fut un temps). Tu peux te prendre une 8800GTX mon cher Apolyon, ainsi que 4Go de RAM DDR2, et un processeur de 2.5Ghz Ce PC devrait te permettre de jouer aux bons jeux sortis récemment tout en étant pas trop cher.
  20. Mon cher Arzenist, que tu aies acheté pour toi, tes entreprises ou diverses assoc. ect... c'est en une, que tu occultes ma grande science et que j'aie vécu le SAV de Dell, c'est en une autre. Le SAV de Dell, quand on est une entreprise, fonctionne assez voir plutôt bien, mais ce n'est pas le sujet. A moins qu'Apolyon souhaite acheter minimum 50 laptop d'un coup, mais ce serait plutôt prétentieux. En revanche pour un particulier, le SAV de Dell, quand il s'agit de trouver de nouvelles pièces pour un laptop qui a 1 ou 2 ans (généralement c'est là que ça commencer à faire chier), faut se lever de bonne heure, vu qu'ils changent tous leurs matériels assez souvent. Il faut donc attendre minimum un trimestre pour avoir la réponse : "Nous n'avons plus en stock" dans ce cas tu peux donc te permettre de gueuler et ils t'offrent un nouveau laptop de la génération suivante à ton précédent laptop (car oui, entre temps, ça a pris un coup de vieux). Quant à Alienware, vu le prix des garanties et des extensions de garanties, j'espère ! qu'ils ont un bon SAV.
  21. Arzenist, quand on fournit des liens Dell ou Alienware, faut sérieusement avoir un problème de notions intellectuelles. Alors hein Je te conseille ça, mon cher Apolyon : http://www.asus.fr/catalogue/Catalogue_Asus_nb.pdf Meilleur rapport qualité/prix du monde
  22. Ah. J'avais zappé tiens.
  23. Comment c'est trop cool! J'adore surtout les avions mais le reste est pas mal. Jolie collection en tout cas
  24. Et peut-être le dernier de la Saga Tibérium!

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