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- REVIEW : Command and Conquer - Analyses de CnCSaga n°2
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REVIEW : Command and Conquer - Analyses de CnCSaga n°2
très bon dossier. pour ce qui est de la configuration, elle posera sans doute problème à certains (moi même je dois faire une upgrade mais en même temps je ne suis pas un gros joueur ces derniers temps) ; mais dans le même temps pour un jeu prévu pour milieu voire fin 2013, ça reste une config pas excessive.
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Ce que je pense du free to play
tiens ça me fait penser que Mike Verdu l'ancien boss d'EALA, passé chez zinga il y a quelques années est parti créer sa boite il y a quelques semaines...
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Une petite trouvaille de dernière minute...
sympa
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Il y a 10 ans - le système de prisons
Après la vidéo de gameone sur Generals re-publiée il y a quelques semaines, j'ai décidé de compléter un peu en attendant la beta et, au fur et à mesure, les informations sur le premier opus de cette saga. Je vous propose aujourd'hui de découvrir ou re-découvrir le système de capture des prisonniers qui était initialement prévu avant d'être supprimé. Le système de prison : Au départ, le jeu devait avoir un système de prisonniers de guerre. Mais il a été enlevé, probablement en raison de contraintes de temps. Les trois factions avaient des camions de prisonniers et des prisons. Toute l'infanterie pouvait être capturée et avait une animation et une voix de capture à l'exception des commandos comme le Colonel Burton. Chaque faction avait sa propre façon de capturer l'infanterie : Les USA utilisaient des flash-bangs et le camion de prisonniers emmenait les soldats capturés au camp de détention, où ils alimentaient la puissance de renseignement de la CIA. Le camp de détention et ce pouvoir sont restés dans le jeu. Camp de détention (dans Generals) : Ancien camp de détention : Camion de priosnniers : La Chine utilisait des balles assourdissantes puis le camion de prisonniers emmenait les soldats capturés au Centre de Propagande, où ils alimentaient la puissance de Transfuge. Ce pouvoir spécial, retiré dans la version finale, convertissait les unités ennemies en alliés. La GLA utilisait des fléchettes tranquillisantes et le camion de prisonniers emmenait les soldats capturés à la prison, un bâtiment qui a été entièrement retiré du jeu. Là, ils alimentaient le pouvoir Démoralisateur, qui baisse la puissante de feu de l'ennemi à un quart de sa puissance normale.
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CnC:TA version mobile bientôt...
CnC-Inside nous signale que le community manager a annoncé sur le forum officiel que la version mobile de Tiberium Alliances est actuellement en test et devrait être prochainement disponible. Toutes les options de la version classique seront là et cette version est bien sûr totalement connectée au jeu navigateur (vous pouvez jouer sur les deux avec le même compte pour contrôler les mêmes bases). http://forum.alliances.commandandconquer.com/showthread.php?tid=11343&pid=85463#pid85463
- Phenomic tease la sortie des endgames
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- Sortie Ultimate Collection
- CnC Girls : Zhana Agonskaya
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- Sortie Ultimate Collection
- Trailer et réveil...
- Trailer et réveil...
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- Phenomic tease la sortie des endgames
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Trailer et réveil...
Après mon coup de gueule d'hier sur le scandaleux pack Ultimate et la gestion catastrophique d'EA, les choses se sont un peu améliorées... Eric Krause ak EA_CIRE, notre community manager mondial, a mis en ligne sur le blog officiel (vous avez sans doute oublié qu'il existait) un article sur comment jouer en ligne avec les vieux CnC (de TS à renegade, n'imaginez pas que tout va marcher) et la solution Xwis de la communauté : http://www.commandandconquer.com/en/blogs/blog/190 Sinon il nous offre un trailer bien pêchu pour ce pack collector : Allez... on lui pardonne un peu...
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Sortie Ultimate Collection
mais je ne suis pas du tout énervé, je constate juste. Si je calme les choses d'habitude c'est que sur le coté communication les choses sont dites et sont clean. Pour ce pack rien n'est acceptable et nos correspondants habituels chez EA font preuve d'amateurisme et surtout de "m´en-foutisme".
- Sortie Ultimate Collection
- Podcast Renegade X
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CnC Girls : Zhana Agonskaya
Après mon coup de gueule sur le pack ultimate, voilà un moment de détente et la nouvelle Command & Conquer Girl dessinée par l'artiste milanais Ganassa. Il s'agit de la 15ème girl de la série. Aujourd'hui c'est Zhana Agonskaya, co-Commande soviétique, qui se dévêtit totalement sous le "crayon" de notre artiste milanais Ganassa. Voir en entier : http://www.cncsaga.c...nquer-girls.htm (dans la sous rubrique Ganassa) Retrouvez par ailleurs la présentation du personnage de Zhana Agonskaya : http://www.cncsaga.com/233-zhana.htm le saviez vous ? je viens de recevoir Leang - le big boss d'Heure H voilà la préview en attendant sa sortie en 2013 ! Prochaine Girl vers le 15 octobre
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Sortie Ultimate Collection
La page officielle facebook de Command & Conquer vient de poster une photo pour rappeler la sortie du pack ultimate de Command & Conquer demain (partout sauf en France). On ne reviendra pas sur le non support du mode multi-joueurs pour les premiers C&C (tout en indiquant que la communauté arrive à le faire), on ne reviendra pas non plus sur l'incapacité d'EA à répondre à des questions simples (faut-t-il plusieurs licences pour jouer à Alerte Rouge 1 ou CnC1 en lan là où, dans la version normale, on pouvait ? quels sont les correctifs que vous avez faits ? etc, etc.), on ne parlera pas du fait que choisir 20 musiques là où la série en compte dans les 300 est un peu léger, ni du véritable scandale de se réfugier derrière la législation française pour expliquer la non-sortie du pack en France, on se contentera de dire que cette compilation n'est pas faite pour les fans et que nous la conseillons à ce prix qu'à ceux qui veulent avoir "presque" tous les Command & Conquer pour pas trop cher. La photo étant à la hauteur de la communication générale sur la franchise CnC de la part du 1er éditeur de jeux vidéo : amateur ! et pourtant nous sommes aussi des amateurs...
- Phenomic tease la sortie des endgames
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Commandant Skutt69
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