Tout ce qui a été publié par tchutch
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Présentation: Irkhuest powaaa
tout l'honneur est pour moi : je suis content de voir de nouveaux membres sur Saga et pour le reste je suis qu'un fan de CnC comme n'importe qui ici (un peu plus que Zéph quand même, effectivement Vodka).
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Commandant Neshi
bienvenue sur Saga !
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Présentation: Irkhuest powaaa
bienvenue sur Saga
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Interview de Philippe Sauze (EAFR)
http://www.cncsaga.com/pixaddict/1265375492arton601.jpg[/img]Le site Electron Libre vient de réaliser une interview de Philippe Sauze, le patron d'Electronic Arts France (responsable d'EA pour la zone France, Benelux, Italie, Espagne et Portugal). Il revient sur la situation d'Electronic Arts, la fermeture de studios, la Wii, le politique correct, Medal of Honor, le rachat de PlayFish, PEGI et la réaction des politiques français, etc... "Alors qu´une lourde restructuration mondiale de l´éditeur américain de jeux vidéo Electronic Arts est en cours, le directeur général de la branche française évoque une mutation nécessaire pour mieux optimiser ses ressources. Quant aux provocations plus ou moins originales de quelques uns des derniers titres de son catalogue, Philippe Sauze les minimise. La polémique ne serait que dans le regard des médias. Il défend par ailleurs les nouveaux choix éditoriaux à risques de son catalogue de jeux, avoue les difficultés de réussir sur consoles Nintendo et revient, quand on lui demande, sur la critique déplacée de la norme PEGI par Nadine Morano. Les politiques passent et leur ignorance du jeu vidéo reste chronique." Même s'il n'évoque pas directement CnC, on comprend un peu mieux certains choix qui sont faits en ce moment au niveau de notre franchise. A lire si vous vous intéressez au secteur du jeu vidéo. Partie 1 : http://www.electronlibre.info/Philippe-Sauze-On-n-a-pas-su-faire,00599 Partie 2 : http://www.electronlibre.info/Philippe-Sauze-Les-politiques-n,00601
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Interview de Sam Bass par Fragland
Le site Fragland.net vient de réaliser une interview de Sam Bass. Il donne quelques petits nouveaux détails sur CnC4. 1. Y aura-t-il des combats navals ou aérien, ou le jeu sera strictement sur terre ? Bien qu'il n'y ait pas de combat naval dans CNC4, les combats air-air et air-sol représentent une part significative de l'expérience gameplay. Nos classes Soutien mettent l'accent sur les unités aériennes - en fait, le "Crawler" Soutien GDI et NOD est une impossante unité aérienne - permettant une navigation plus rapide du champ de bataille, une plus grande flexibilité tactique et la capacité de fournir un appui sur de multiples fronts. 2. En voyant la ré-introduction du Mammouth Mk2, l'histoire sera-t-elle plus proche de l'intrigue sombre de CnC2 ou sera-t-elle plus comme CnC3 ? Crépuscule du Tibérium est le dernier chapitre dans la saga du Tiberium, et suivant la maxime "it is always darkest before dawn" (c'est avant l'aube qui fait le plus sombre) les choses deviennent assez désagréables pour tous les personnages impliqués alors que nous arrivons à la conclusion. Dès le départ, nous voulions aller loin dans la série que simplement mettre des éléments invraissemblables - qui fonctionnent d'autant mieux dans l'univers Alerte Rouge - en faveur d'un récit plus "sombre et macabre", surtout dans nos séquences FMV, en mettant l'accent sur un monde crédible et sur des motivations plus complexes de nos personnages, ce qui permet aux joueurs d'être émotionnellement investis dans l'histoire. 3. Dans l'expansion de CnC3 on pouvait jouer à plusieurs sous-factions du NOD, du GDI (ou des Scrin). Est-ce que cela sera à nouveau présent ? La diversité entre les factions est l'une des principales priorités dans CNC4 - nous avons effectivement plus d'unités dans ce jeu que dans aucun de nos titres précédents. Alors que Tiberian Twilight a deux factions de base - le GDI et la Confrérie de Nod - chacune a été divisée en trois classes : attaque, défense et soutien. Chaque classe est conçu autour d'un style de jeu particulier, et en tant que tels sont comparables à des sous-factions. Toutefois, plutôt que de modifier simplement quelques unités et règles, comme nous l'avons fait avec les sous-factions dans La Fureur de Kane, chaque classe est dans CNC4, exception faite des ingénieurs, tout à fait unique, avec sa propre gamme d'unités, structures et pouvoirs conçus autour des points forts et des points faibles de cette classe. 4. À la fin de la campagne Scrin de CnC3, les Scrin annoncent une invasion à grande échelle de la Terre. Feront-ils leur apparition à nouveau dans CnC4 ? Les Scrin - et leur supposée invasion - jouent un rôle dans CNC4, mais ils n'apparaîtront pas sous la forme d'une faction jouable. 5. Pourquoi l'humanité perd du terrain contre le Tiberium ? Ils ont développé une technologie spécifique pour détruire les cristaux dans CnC3, alors pourquoi la Terre est presque entièrement couverte par celui-ci ? L'explosion de Tiberium Liquide au Temple Prime, utilisé par Kane pour faire venir les Scrin sur Terre, a eu pour un effet secondaire malheureux, la croissance massive et accélérée du Tiberium, et la technologie Sonique du GDI n'a pas su contenir le Tibérium. En 2062, lorsque notre prologue a lieu, il y a maintenant 15 ans depuis la fin des guerres du Tiberium et la Terre est en assez mauvais état. 6. Pourriez-vous nous en dire plus à propos de cette "progression persitante joueur" aussi bien utilisé en solo qu'en multi-joueurs ? Fondamentalement, le joueur a un "profil" à travers la campagne, le multijoueur et les escarmouches. Quand il joue - dans n'importe quel mode - il acquièrt une expérience qui à son tour lui permet de monter son profil au “niveau supérieur”, donnant accès à de nouvelles unités, structures, compétences et capacités. Elles sont ensuite disponibles dans tous les modes de jeux. En d'autres termes, si vous rencontrez un moment difficile dans une mission de la campagne, jouez en escarmouche ou en multijoueurs, vous gagnez de nouveaux jouets, puis revenez et terminez la mission. Il est à noter que cela a été équilibré afin que cela ne fournisse pas simplement des unités plus puissantes, mais plutôt une plus grande variété de solutions tactiques pour des joueurs plus expérimentés. 7. Quelles sont certaines des nouvelles améliorations graphiques dans le jeu ? Peut-être la plus grande amélioration graphique est notre nouveau "moteur d'éclairage en différé", qui permet à peu près à chaque élément sur le champ de bataille d'éclairer l'environnement en temps réel. Cela rapproche vraiment les batailles de la réalité comme jamais auparavant. 8. Les personnages des précédents CnC seront-t-ils présents, en plus de Kane ? Kane est notre seul personnage à revenir, mais il y a des références à des personnages issus des précédents CNC tout au long de la campagne. 9. Pourquoi le GDI produire-t-il à nouveau des unités bipèdes ? Dans les précédents CnC, ils étaient considérés comme trop coûteux à produire. Du point de vue fictif, nous tâchons de l'expliquer dans nos profils d'unité sur le site du CNC. La trame de fond est que les changements (TCN, Crawlers, Tibérium...) produisent une nouvelle série de priorités et d'incitations, d'où le retour des bipèdes. Du point de vue du game design, c'est un peu plus simple. Dans CNC3, nous avons essayé de retrouver l'esprit de Command & Conquer 1, en mettant l'accent sur les véhicules à roues et à chenilles. Avec CNC4, nous avons eu le désir d'explorer davantage le côté science-fiction de l'univers, qui nous permet de faire revenir des unités du Soleil de Tibérium comme le Mammouth Mk. II (qui revient comme Mastodon du GDI) et d'examiner aussi d'autres formes de technologies de combat (comme les aéroglisseurs). 10. Le jeu va-t-il avoir un générateur de cartes aléatoires ou un éditeur de carte ? Désolé, impossible de répondre à cela. Voir l'interview en anglais : http://www.fragland.net/specials/Command-and-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Q-and-A/256/
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Pas de reset après la Beta...
la progression solo est liée au multi bien sûr...
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Pas de reset après la Beta...
ouai perso j'aurai préféré un reset mais bon...
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Pas de reset après la Beta...
Petite brève pour signaler que votre progression personnelle que vous aurez obtenu durant la beta sera transférée sur le jeu lors de sa sortie le 18 mars prochain (pour la France). Extrait du communiqué EA : "Experience earned through the new Persistent Player Progression system during the multiplayer beta period will be transitioned to the full game upon its release." Extrait du même communiqué par EA France : "L´expérience acquise grâce au nouveau système de progression persistante sera conservée à l´issue de la période de test de la bêta et transférée à la version complète du jeu dès sa sortie." Ce communiqué nous confirme sinon que le jeu vient d'être classé +16 par PEGI. Pour lire tout le communiqué en français : http://www.cncsaga.com/1048-l-annonce-de-la-beta.htm
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Playfish travaillerait sur CnC ?
rien ne dit que ce sera cartoon.
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Kane pourrait survivre à CnC4 ?
Pour moi le plus logique serait que Kane réalise son plan - reste à savoir ce que c'est concrètement.
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Playfish travaillerait sur CnC ?
Le site kotaku, informations pour les professionnels du jeux vidéos, revient sur les dernières déclarations de Kristian Segerstrale, le président de Playfish (société de jeu social récemment rachetée par EA). Kristian Segerstrale déclare que ça société travaille sur un nouveau jeu pour réseaux sociaux basé sur une franchise connue d'Electronic Arts et qui sortirait en 2010. Kotaku estime qu'il pourrait s'agir de Command & Conquer au vu des récentes déclarations de John Riccitiello, le patron d'EA. Segerstrale revealed that his company is currently working on a social game based on a "well-known EA brand", and that it will be out later this year. Interesting. [...] What it may be is Command & Conquer, especially when you back and re-read EA boss John Riccitiello's comments to Kotaku last year. Lire toute l'actualité : http://kotaku.com/5461977/playfish-working-on-a-well+known-ea-brand-for-2010-release
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Kane pourrait survivre à CnC4 ?
http://www.cncsaga.com/uploads/Image/03/WEB_CHEMIN_2199_1243711549.jpg[/img]Alors que tous les sites spécialisés parlent de la beta de Command & Conquer 4, le site Incgamers s'intéresse au sort de Kane dans le prochain CnC. Il diffusera bientôt une interview de Sam Bass, le scénariste, qui devrait nous en apprendre un peu plus sur l'histoire. Mais Incgamers donne déjà quelques extraits. Dans ces extraits, on apprend que Kane pourrait, malgré le nom de la campagne GDI "The Man Who Killed Kane", survivre à CnC4 et servir autrement dans le dénouement de ce cycle Tibérium (L'histoire avec Kane prenant fin mais pas l'Univers Tibérium). When we asked the reasoning behind killing off series antagonist Kane, Bass took the opportunity to correct us, noting that he "can't say we're killing him off - we're doing something with him." We followed this up by asking point-blank whether the team was killing off Kane or not, Bass only smiled, and answered "We may be..." Lire l'article en entier : http://www.incgamers.com/News/20767/kane-to-survive-command--conquer-4 Et vous, comment voyez-vous la fin de CnC4 ?
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Les vrais objectifs du solo de CnC4...
je savais que cela allait te plaire Alex
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Les vrais objectifs du solo de CnC4...
Certaines personnes n'ayant pas compris que la réponse à la question "Quels sont les objectifs dans la campagne solo" était de l'humour (toujours un lien avec un laboratoire : défendre, capturer, détruire ou escorter un laboratoire), Apoc donne la vraie réponse : What kind of mission objectives will there be in the single player campaign? (excuse our earlier humor, here is your real answer) The Player (or Players, in co-op) will encounter a wide variety of objectives throughout the Command & Conquer 4 campaign; from rescuing endangered VIP´s and escorting civilian convoys to defending downed spacecraft and investigating ‘Scrin-esque´ signals emanating from the Tiberium Control Network itself. -APOC Le joueur (en solo, ou en co-op) va rencontrer de nombreux objectifs à travers les campagnes de Command & Conquer 4 : du sauvetage de VIP en danger, en passant par l'escorte de convois civils et la défense d'engins spatiaux abattus à l'enquête sur des signaux "Scrin-esques" émanant du Réseau de Contrôle du Tibérium lui-même.
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Michael Verdu embauche les anciens d'EALA
Michael Verdu, producteur de Command & Conquer 3 et ancien patron d'EA Los Angeles, a quitté (comme vous le savez surement) EA l'an dernier pour devenir vice-président de Zynga, une société spécialisé dans le jeu pour réseaux sociaux. Zynga vient d'ouvrir aujourd'hui une antenne à Los Angeles et a embauché une grande partie de l'ancienne équipe CnC, remerciée par EA en novembre dernier dont Chris Corry, Amer Ajami ou encore Greg Black. Nous leur souhaitons beaucoup de réussite dans leur nouvelle aventure !
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Allied War
sympa... de bons souvenirs reviennent et puis les Alliés c'est la meilleure faction d'AR.
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Warlords Championship : Tournoi + Contest Art
y'a une question de valeur marchande et de valeur pour les fans. c'est sûr que perso je préfère les lots du deuxième pour le tournoi, pas pour le contest art.
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Warlords Championship : Tournoi + Contest Art
On a vraiment eu des lots exceptionnels... je "bave" en particulier devant les figurines du Nod. Et ce n'est que le premier des gros concours 2010, il y a encore plus extraordinaire qui arrive bientôt.
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Warlords Championship : Tournoi + Contest Art
Commandant ! Commander ! [justify]Ça commence ! Il est temps de mettre vos compétences à l'épreuve. Dans the "Warlords Championship" (WCS), les meilleurs des meilleurs joueurs de Command & Conquer de différents pays vont s'affronter entre eux ! Ce tournoi est organisé conjointement par CnCSaga.com et CNC-Welten.de. Ce tournoi est le fruit d'une totale coopération entre nos deux sites. It's done! It is set at the time your skills to the test. In the "warlords Championship (WCS), the best of the best Command & Conquer players from different countries compete against each other! The warlords Championship is a tournament organized jointly by CnCSaga.com and CnC Welten.de. The tournament marks the full cooperation of both sides. Ce tournoi n'est pas un événement isolé, mais le début d'une toute nouvelle série de tournois. Tous ces tournois auront lieu ici sous le nom de "Warlords Championship". Ces tournois peuvent être avec la Fureur de Kane, Les Guerres du Tibérium ou d'autres Command & Conquer dont Alerte Rouge 3. Pour ce premier tournoi, nous avons choisi Command & Conquer 3: Les guerres du Tibérium. Il s'agit d'un tournoi 1vs1. Dans un autre paragraphe de ce texte, vous trouverez les règles pour le tournoi. Vous pouvez vous enregistrer sur une des deux instances (vous devez être connecté, ce qui requiert une inscription gratuite). S'il vous plaît indiquez votre ICQ ou E-mail ou toutes autres coordonnées afin que nous puissions vous communiquer les dates. The tournament is not a one time event but the beginning of a whole series of tournaments. All tournaments are held here under the official name of "warlords Championshipâ€. The tournaments can be run KW or other Command & Conquer parts both like TW and AR3. Our current event dealing with Command & Conquer 3: Tiberium Wars. These are 1 vs. 1 tournament. In another section of this text you will find the rules for the tournament. You can registern in both Forums (you have to be logged in, what requiers a free registration). Please state your ICQ or E-Mail Adress or any other contact details so that we can tell you your due dates. Les inscriptions pour le tournoi se clôtureront le 14 février. Inscription sur Saga ici en français ou Anglais. French/English registration HERE : http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=7094 Inscription sur CnC-Welten en Allemand ou Anglais. German/English registration HERE (CnC-Welten.de) : http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?p=10486192#post10486192 Règles / Rules : Général: match de 2 joueurs, soit 1V1. Le nombre maximum de joueurs est limité à 32 personnes. Il sera joué en KO system. General: will be played in groups of 2, this means 1v1. Max number of players is limited to 32 people. It will be played in KO system. KO-systeme: Dans chaque cas, il est toujours joué un contre un. Le gagnant passe automatiquement dans le tour suivant. Le système sera conservé jusqu'à la fin du tournoi. KO-system: In each case it is always played one on one. The winner will automatically lead into the next round. The system will be retained until the end of the tournament. Replays: Les replays sont obligatoires et "doivent" être sauvegardés. Ceux-ci seront postés ici ou sur CnC-Welten. S'il vous plaît donner votre pseudo et le pseudo de votre adversaire, et dans quel groupe vous étiez. Indiquez également qui a gagné. Replays: Replays are mandatory and "shall" be saved. These will be posted here or on CnC-Welten. Please give your name and the name of the player you've played against, and in which group you were. Also give who has won. Les Maps / The Maps (These maps are in rotation) : Tournemant Tower Barstow Badlands Pipeline Problems Small Town USA Tournemant Coasline Ecran bleu et autres bugs : Si il y a un bug avant la fin du match, le match doit être rejoué. Vous devez vous arranger avec votre adversaire pour le refaire. Bluescreen/any other bug: If any bugs occur that would cause an early end of the match, the match may be restarted. You have to arrange yourself with your opponent to do so. Dates : Les 2 adversaires doivent trouver un jour commun pour leur match, on vous donne 3 jours pour le faire. Si vous ne trouvez pas de date dans les 3 jours, l'administration assignera une date à votre équipe. Fixing a date: Each party has to find a date on their own, you're given 3 days to do so. If you can't find any date fitting within 3 days, the administration is going to assign a date to your team. Communication: Il est possible que des Allemands jouent contre des Français et vice versa, si cela arrive, vous pouvez demander de l'aide au staff du tournoi (listé après) pour vous aider. Communication: There is the possibillity that Germans will play against French and vice versa, if you do so you can ask anyone tournament staff (who are listed below) to help you. Ajustement de la partie / Game adjustments: VoiP: on Speed: 100% Army: Prefered Fraction Crates: off Handycap: 0 Conditions de victoire : Tous les bâtiments et unités doivent être détruits ou tués. L'abandon de joueurs comptera comme une défaite précoce. Le dernier à survivre gagne. Victory conditions: All buildings and units have to be destroyed/killed. Early resigning of players will count as defeat. The last one to survive the skirmish wins. Cheating: Tout cheat ou utilisation de bugs est strictement interdit et sera considéré comme une disqualification. Dans tous les cas le joueur malhonnête sera considéré comme perdant son combat. Cheating: Any way of cheating or Bugusing is strictly prohibited and will be avenged with disqualification. In every case a dishonest player will lose his skirmish. Déconnexion : Si la déconnection intervient dans les 3 premières minutes, les matchs seront recommencés, après le joueur déconnecté sera considéré comme perdant. Dans le cas de multiples déconnexions (encore et encore), vous pouvez être disqualifié. Disconnect: As there may occure disconnects, any skirmishes with disconnects within the first 3 minutes will be restarted. After 3 minutes it is notpossible to restart a match, and the one who disconnected will be defeated. In heavy cases (disconnecting over and over again) you can get disqualified. Staff du Tournoi / Tournament administration: AnNo1935 (CnC-Welten.de), 201782542, anno1935[at]onlinewelten[dot]com, daniel_v99[at]hotmail[dot]de Admiral Thrawn (CnC-Welten.de), 402895413 Jim - zephyr[at]cncsaga[dot]com Adrien - apolyon[at]cncsaga[dot]com David - kaiser-scott[at]cncsaga[dot]com[/justify] Prix pour le Tournoi de CnC-Welten & CnCSaga / Prices for Tournament : Premier : 1x. Jeu DVD Command & Conquer 4 / Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (DVD) (CCS/CCW) 1x bandeau porte-clés Battlefield 2142 / Battlefield 2142 key band (CCW) 1x Tshirt CnC3 / Tiberium Wars Shirt (CCW) Second : 1x Tshirt Alerte Rouge 3 / Red Alert 3 Shirt (CCW) 1x Clé USB Kirov / Kirov USB Stick (CCW) 1x Flasque Alerte Rouge 3 / Red Alert 3 pocket bottle (CCW) Troisième : 1 Photo dédicacée de Kane / Photo from Kane with signature (CCS) 1 Ecusson du Nod / patch from Nod (CCS) Art-Contest [justify]Avant de terminer notre grand partenariat, nous voulons vous parler de notre art-contest. Les plus créatifs d'entre vous vont pouvoir gagner des prix exceptionnels et ainsi montrer leur travail au monde entier ! Les pros comme les débutants sont les bienvenus. Que devez vous faire ? Il suffit de peindre, dessinez, construire ton unité favorie de Command & Conquer Unité et d'envoyer le résultat à webmaster@cncsaga.com ou anno1935@onlinewelten.com. Vous pouvez utiliser n'importe quel format. Vous pouvez envoyer plusieurs créations. La date de fin sera communiquée plus tard dans le mois. Before finishing our great partnership we want to tell you about our art-contest. The most creative ones among you can win some great prizes and show off their work to the world! Not only the pros but the beginners are welcome. What do you have to do? Simply sketch your favorite Command & Conquer Unit with Paint or by hand and send the result to webmaster@cncsaga.com or anno1935@onlinewelten.com. You can use any format you want. You can submit multiple designs. The dead line will be communicated later this month. Prix pour Art-Contest de CnC-Welten & CnCSaga / Prices for Art-Contest : Premier : 1x Command & Conquer 4 version Digitale / C&C 4: Tiberian Twilight Download Key (for all EA Shops) (CCS) 1x 3 figurines du Nod / 3 Zin-Figures of NOD (CCW) Deuxième : 1 Tshirt CnC3 / Tiberium Wars Shirt (CCW) 1 livre CnCSaga CnC3 dédicacée par l'équipe de CnC3 / book CnC3 with all team CnC3 signatures (CCS) Troisième : 1 pins CnC3 / Tiberium Wars Button (CCW) 1 écusson GDI / GDI pacth (CCS) [/justify] Remerciements à pour ces lots à : EA France, EA CT Germany, Corryn (pour les "amazing" figurines), CnC-Welten et CnCSaga. Date limite pour l'art-contest : 1er mars ! tous au boulot
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Inscriptions au Tournoi Warlords Championship !
Infos : http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=7095 Postez ici vos inscriptions : pseudo en ligne / email / msn / icq...
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4 nouveaux screenshots de CnC4
le moteur a complètement été revu pour être moins gourmand mais surtout pour que les explosions sont calculés en direct (dans CnC4) et non plus pré-calculés (CnC3 et AR3). Donc forcément cela oblige pour réduire les calculs à baisser le nombre de polygones. Je pense que c'est ce que le nouveau patron de CnC (après CnC4) regrette : la course en avant graphique et technologique, qui au final n'apporte rien au gameplay.
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4 nouveaux screenshots de CnC4
oui la 4ème image c'est la "nouvelle" map de la beta.
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4 nouveaux screenshots de CnC4
perso j'aime bien les 3 premiers qui montrent le QG GDI avec les hangars à Kodiaks.
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4 nouveaux screenshots de CnC4
EALA vient de publier 4 nouveaux screenshots de Command & Conquer 4 : Crépuscule de Tibérium.
- Gif CNC