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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. c'est devenu le chasseur tempête (c'est indiqué sur son site) mais à la base ça devait être le collecteur.
  2. les RTS sur consoles se vendent moins que sur PC et vu que les ventes PC des RTS sont en chute libre (tous titres confondus - même un StarCraft 2 ne devrait pas couvrir son coût de développement), je doute que l'expérience soit faite uniquement sur consoles et plus sur PC.
  3. en même temps, Kane est sur un vaisseau du GDI et dans CnC4 ils ont voulu donner plus d'importance aux sentiments des personnages, à l'intime. En fait dans chaque CnC, le rôle de Kane est différent : dans le premier il fait très "manager", dans le deuxième c'est clairement le coté fantôme de l'opéra (seul, avec le masque), dans CnC3 le coté leader charismatique / prophète et là un Kane qui semble plus humain.
  4. à priori la version PC vient de passer à la trappe, EA se concentre de plus en plus sur les jeux consoles et Dead Space 2 en est l'exemple.
  5. yes much better ! very cool video : great job !
  6. aucune idée, mais il n'y a pas de concept arts "peinture" dans ceux diffusés de CnC4 donc je pense qu'il n'est pas dans les sociétés qui gèrent le design.
  7. Je viens, en me promenant sur le web, de tomber sur cette photo de Jo Kucan a.k.a Kane sur le plateau de Command & Conquer 4. Cette photo promo réalisée par EALA est différente de celle que nous avons eu au CommandCOM et que certains ont pu gagner sur Saga. Kane arbore "l'imperméable" noddie collection 2077, idéal pour se promener dans les vaisseaux intercontinentaux du GDI qui sont très humides.
  8. c'est vrai qu'il ressemble comme quoi rien n'est perdu
  9. Régulièrement nous trouvons de nouveaux concepts arts pour les jeux Command & Conquer. Aujourd'hui je vous propose 6 concept-arts de Michael Zimmerman réalisés pour Command & Conquer 3. Essai pour la Main de Nod : Collecteur Scrin : Escadron de militants (il existe 2 autres artworks de ce type) : Labo technique : Explorateur : Voir notre galerie d'Artworks CnC3 : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/11-tiberium-wars/ Visitez son site : http://www.MichaelZimmermanDesign.com
  10. c'est habituel. je crois qu'il y a pas eu beaucoup d'épisodes à sortir à la date prévue ou annoncée. Cela fait bien longtemps en tout cas que plus personne ne fait de nuit blanche à attendre qu'il sorte. il sortira sans doute ce soir.
  11. calendrier des sorties d'avril 2010 à fin mars 2011 (révélé par le rapport financier d'EA) http://www.incgamers.com/News/20893/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
  12. c'est ce qu'ils ont dit au CommandCOM (sans dire le nombre). maintenant on attendra de jouer pour juger.
  13. il a raison ce Tchutch !
  14. ça peut être possible en effet - mais cette info doit être associée au 12 à 15 heures de jeu solo par faction : moins de missions qu'un CnC3 mais des missions plus longues et + de vidéo entre les missions.
  15. attends 2 semaines ça sera sans doute bon.
  16. sans doute fin du mois - la date précise sera annoncée une semaine avant au plus tard.
  17. Le forum officiel fonctionne beaucoup avec des slogans que les gens répètent sans essayer de comprendre vraiment ce qui se passe en réalité.
  18. On retrouve aussi cela dans Alerte Rouge 2.5 avec l'extension japonaise (avant AR3). L'empereur doit mater les divisions internes. Par contre des jeux GDI vs GDI restent rares dans le solo même si les chefs du GDI ne sont pas d'accord entre eux... Là il risque d'en avoir plus.
  19. Apoc, suite à ses réponses sur le Motion Comic, évoque rapidement le support technique pour CnC4 après la sortie du jeu : Finally, in regards to CNC4 support, I will not detail specific promises or commitments, but I can tell you there are plans in place despite rumors regarding the future of our C&C team. Our head of RTS, JVC has been working closely with me and a group of devs on this plan. The game will not come out with no support. We will absolutely do our best with the cards we are dealt. I've personally been in meetings in the last week regarding this. Enfin, pour ce qui est du support de CNC4, je ne ferai pas de promesses ou d'engagements spécifiques, mais je peux vous dire qu'il y a des plans en place en dépit des rumeurs concernant l'avenir de notre équipe CnC. Notre responsable RTS, JVC a travaillé étroitement avec moi et un groupe de développeurs sur ce sujet. Le jeu ne sortira pas sans support. Nous allons absolument faire de notre mieux avec les cartes que nous avons. J'ai été personnellement à des réunions la semaine dernière concernant ce sujet. Même si cette déclaration confirme les difficultés, elle rassure au moins sur le plan du 0 support que nous aurions pu craindre.
  20. Sur le forum officiel, Apoc revient sur le Motion Comic et son teaser. I would like to say something a bit off the cuff here, a little from the personal side, because as a human and not a talking robot, I have that right to =) Yea, I am the middle-man Community Manager, but I have to have a spine as well, hehe. Our development team is helping on the consultation and fiction of the motion comic ONLY, but the art and motion graphics are being done in conjunction with Ape Entertainment and our lead video editor. The dev team is working around the clock on finishing the game right now. So for starters, anyone who thinks this is is money/time being taken away from the actual game, is absolutely wrong. Wherein we are not that nieve to try and do something that would take away from the actual game, it baffles me that people can still laud accusations such as this. Lets talk about the motion comic itself? How about not talking about the idea of it, but rather the medium itself. We wanted to provide a glimpse at the artwork style, so before you pass judgement on an incredibly short teaser, lets step back for a moment and realize this is a teaser trailer. Like many other movies and games that tease with a glimpse, this nothing different. Fully realize its not pleasing to many of you who want the full thing, I myself get irked at teasers, but I also realize it is pleasing and salivating to many others. We will be discussing the motion comic more in depth on BattleCast Primetime this Friday. Also, the guys window is not open =) Rain is hitting it. I think you're allowed to be driving by tiberium with your window closed. He isn't driving in the tiberium, lol. Story/fiction was written with a writer and our lead fiction guru, Sam Bass. Apoc Je voudrais donner mon avis personnel, parce que je suis un humain et non pas un robot, j'ai ce droit à =) Notre équipe de développement a aidé uniquement sur la fiction pour ce Motion Comic. Le design et les graphiques animés ont été réalisés par Ape Entertainment en liaison avec notre responsable vidéo. L'équipe de développement travaille sans relâche sur la finition du jeu en ce moment. Donc, pour commencer, toute personne qui pense que c'est de l'argent et/ou du temps retiré au développement du jeu proprement dit, se trompe complètement. Qui serions nous pour essayer de faire quelque chose qui ôterait des moyens au jeu proprement dit ? Cela me déconcerte que les gens peuvent encore lancer des accusations de ce genre. Parlons du motion comic lui-même ? Pas de l'idée, mais plutôt de cette préview elle-même. Nous avons voulu donner un aperçu du style concept-art, donc avant d'émettre un jugement sur un teaser extrêmement court, prenez du recul pendant une seconde et réalisez que ce n'est qu'un teaser. De nombreux films et jeux taquinent avec un aperçu, ce n'est en rien différent. Je réalise pleinement que les teasers ne plaisent pas à beaucoup d'entre vous qui souhaitent voir la chose entière, je suis moi même souvent irrité de voir juste des teasers, mais je sais aussi que cela plait et fait saliver beaucoup d'autres. Nous allons parler du Motion Comic plus en profondeur dans le prochain BattleCast Primetime. En outre, la fenêtre n'est pas ouverte =) On voit la pluie frapper la vitre. Je pense que vous êtes autorisé à conduire près du Tiberium la fenêtre fermée. Il ne roule pas dans le Tiberium, lol. Le scénario a été écrit par un écrivain avec notre gourou Sam Bass. Apoc Nous devrions en savoir plus la nuit prochaine dans le Battlecast PrimeTime.
  21. Avec un peu de retard, voilà le questions/réponses 17 sur le solo du Crépuscule du Tibérium : Comment l'expérience solo diffère du mode Domination multijoueurs ? Le solo partage beaucoup d'éléments de gameplay avec le multijoueurs - notamment le système de Crawler, de respawns (qui sont limitées dans la campagne), de cristaux de Tiberium comme mécanique pour les upgrades et le système de capture des structures civiles - nous avons appliqué l'un des principes clés de CNC4 : le choix du joueur. Autrement dit, une fois la campagne solo lancée, vous trouverez à chaque mission des séquences d'événements scriptés avec une IA agissant en fonction d'un "champ des possibles". Il y a des IA différentes n'agissant pas forcément comme en escarmouche. Nous aimons à penser que les IA correspondent à chaque mission. Nous avons ensuite la couche objectifs, mais nous laissons rapidement le joueur faire ses choix (classe, unités construire, tactiques...). Et comme tout est possible à ce niveau, le déroulement d'un objectif ne passera pas toujours par le chemin pensé par le designer de la mission. Nous nous efforçons que ces missions s'adaptent à votre manière de jouer. Est ce que le fait d'utiliser des Crawlers dans le solo a modifié la façon dont les missions ont été conçues ? Le Crawler a stimulé le processus de conception : en fournissant à chaque joueur une base mobile, nous ne sommes plus en mesure de prédire avec précision l'emplacement du joueur et son parcours sur la carte, ce qui, en substance, invalide le script standard servant à la génération du gameplay. Combinez ceci avec le système de classes, cela signifie que nous ne pouvons même plus prévoir les unités que le joueur pourrait avoir. Est-ce que les missions solo changent selon le fait qu'on joue seul ou avec un copain en co-op ? Oui, les missions sont rééquilibrés pour deux joueurs en co-op. Dans CnC4, il y a une alliance GDI-Nod pour construire le TCN. Verrons-nous des luttes au sein des factions, comme GDI vs GDI ? Oui, sans en dévoiler trop, il y a beaucoup de conflits internes aux deux factions Nod et GDI dans CNC4. Où sont situés les points de déployement de Crawlers dans le solo et quelles sont leur implication sur les objectifs ? Cela dépend de la mission - certaines ont de multiples points de déployement sur la carte, pour d'autres vous serez limiter à une zone spécifique de départ et enfin dans d'autres vous pourrez déverrouiller des points de déployement supplémentaires au cours de la mission. Les objectifs ne varient pas en fonction du point de déployement, mais la façon dont vous allez les remplir si.
  22. mise à jour de la vidéo, toujours en allemand, mais avec le player de BCPT.
  23. mais c'est ec que je dis, la version allemande n'est pas mieux, Jim, même si comme Cyann je préfère la voix de Jo Kucan modifiée par les ordis d'EALA.
  24. la voix de kane n'est pas mieux que la notre en tout cas... Pour l'Hymme à la joie ça fait fortement penser aux premiers trailers de CnC en 95-96-97.
  25. Idris Corporation est l'entreprise qui construit et gère le TCN, elle sera fortement présente dans CnC4.

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