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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Oui sauf que là ça va encore plus bouger, la caméra va vraiment avancer d'une salle à l'autre, prendre des couloirs, etc...
  2. c'est peu effectivement. Mais bon on s'y attendait avec une équipe réduite au minimum.
  3. je pense pas qu'on manie nous même la caméra mais la caméra (nous) est capable de tourner durant les séquences pour voir une action qui se passerait dans notre dos. Pas comme AR3 ou CnC3 où la caméra garde toujours le même angle devant le décors.
  4. tu n'avais pas totalement faux, c'est un freeware. EA donne accès gratuitement à la licence mais la licence reste là et donc à priori ils sont les seuls à pouvoir le distribuer et ils gardent tous les droits.
  5. Petit précision pour ceux qui n'auraient pas suivi : c'est aussi dans un vaisseau de ce type que se déroule l'essentiel des scènes vidéos de CnC4. EALA a reconstitué dans un immense plateau plusieurs salles et couloirs de ce vaisseau pour pouvoir tourner à 360°.
  6. exactement, c'est ce vaisseau qui dépose le Tibérium avec ses nacelles.
  7. Apoc a posté le questions/réponses #18 sur le forum officiel : Combien de temps faut-il pour recharger les supers-armes ? Chaque super-arme prend 4 minutes pour se recharger à la puissance maximale. Cependant, après seulement 40 secondes, vous pouvez déclencher une version plus faible de la super-arme. Le canon à Ions du GDI a un total de 6 niveaux de charge, qui prennent chacun 40 secondes . Donc, plus vous attendez, plus votre super arme devient puissante jusqu'à atteindre le niveau maximum au bout de 4 minutes. Y a-t-il une limite de Commandos sur le terrain par joueur ? Chaque joueur a une limite d'un commando unique, tout comme dans les jeux précédents. Est-ce qu'un joueur défense peut sélectionner plusieurs structures à la fois pour cibler une même unité ennemie ? Oui, CnC 4 vous permet maintenant de sélectionner plusieurs tourelles défensives en même temps pour leur donner des ordres. Toutefois, les tourelles de défense ne sont pas inclus dans les touches de raccourci unité, donc vous n'aurez pas à vous inquiéter de sélectionner accidentellement vos structures. La classe Défense peut-t-elle désactiver ses propres structures ? La classe de défense ne peut pas désactiver ses structures. Toutefois, si le Crawler défense est détruit, ou démantelé, ses structures seront désactivées jusqu'à ce qu'il soit de nouveau déployé. Aussi, si les joueurs changent de classe, ses structures défensives restantes resteront sur le terrain, mais elles seront désactivées à moins qu'un autre joueur de l'équipe passe en classe défense. Combien y aura-t-il de maps jouables en escarmouche ? Il y a un total d'une douzaine de maps multijoueurs comprenant toutes les différentes régions de CnC 4 : Polynésie, Panamerica, Arctique et Junktown.
  8. Avec une dizaine de jours de retard, nous ne l'avions pas vu, voilà la présentation du Global Stratospheric Transport du GDI. Vous pouvez télécharger un fond d'écran (première image) sur le site officiel. [large]Global Stratospheric Transport[/large] Background [justify]En tant que pierre angulaire de l'alliance GDI-Nod, à côté du Crawler et du réseau de contrôle du Tiberium, on pourrait s'attendre à ce que les Transports Stratosphériques Mondiaux aient été conçus par le GDI ou Kane. Une telle supposition ne pouvait pas être plus éloignée de la vérité, le GST a commencé sa vie comme un transport de déchets.[/justify] [justify]Comme on pouvait s'y attendre avec le plus important projet de travaux publics jamais lancé, les premiers jours de la construction du réseau de contrôle du Tibérium ont été un cauchemar logistique. L'une des questions les plus importantes auxquelles a dû faire Idris - organisme indépendant et non partisan créé pour construire le réseau et servir de médiateur entre le GDI et le commandement du Nod - était en apparence simple : que faire avec tous les déchets issus de la construction ? Inutile de dire que ce n'était pas aussi simple que de stocker des gravats puis de les emmener à la décharge ou de les transformer en matériaux de construction ; en effet une grande partie de la surface de la planète a été sensiblement contaminée par le Tibérium à la suite de l'incident du Temple Prime en 2047, ce qui rend une grande partie des débris extrêmement toxiques et une souche parfaite pour de nouveaux cristaux de Tibérium. Après une série d'accidents industriels, qui a entraîné de nombreux décès particulièrement en Afrique du Nord, où un incident a anéanti un camp entier de travailleurs Idris, le Conseil GDI a été contraint de prendre des mesures.[/justify] [justify]La solution proposée était un système de stockage et d'évacuation stratosphérique des déchets, composé essentiellement d'un groupe de barges gigantesques conçues pour contenir des déchets contaminés au Tibérium pendant un mois. Ceux-ci parcourent la stratosphère, atterrissent pour collecter des déchets et, lorsqu'ils sont pleins, reviennent en haute atmosphère, où un système de lanceur puissant est utilisé pour éjecter les déchets loin dans l'espace. L'approbation a été accordée rapidement et, grâce à un effort héroïque de la part des Ingénieurs du GDI, la flotte d'élimination des déchets était en place et pleinement fonctionnel en 2064. L'évolution du parc de ramassage des ordures vers leur forme actuelle a été stimulée par la montée de l'intégrisme Noddie et le mouvement séparatiste à la fin des années 2060. Ces groupes ont vu le Réseau de Contrôle du Tibérium comme une "hérésie", et ont cherché à perturber les efforts de construction et d'empêcher l'achèvement du TCN. Il devint rapidement évident que la méthode précédente, protection par des bases statiques du GDI et du Nod - n'était pas assez souple pour faire face à un ennemi qui pouvait attaquer rapidement sur plusieurs fronts sans avertissement. Cela a conduit à l'élaboration du Crawler, le système de base mobile, et la remise à niveau des Transports Stratosphériques en centres de commandement avancés, capables d'emporter des régiments entiers de troupes et - en utilisant un système modifié du lanceur de déchets - de déployer rapidement les Crawlers sur le champ de bataille, n'importe où dans le monde dans un délai court.[/justify] [justify]Le premier Transport Stratosphérique Mondial - le GST Methuselah/Mathusalem, qui allait devenir la première victime de la guerre d'incursion - rejoint la haute atmosphère en 2071, et depuis lors, la flotte s'est agrandie pour inclure plus d'une douzaine de vaisseaux. En conséquence, en 2073 une grande partie de la résistance séparatiste a rejoint la clandestinité, ce qui a réduit considérablement le coût humain de la construction du TCN. Aujourd'hui, la flotte effectue en permanence le tour du monde, prête à répondre à toute menace, à tout moment, et n'importe où.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  9. oui (sauf que Renegade est souvent classé avec la première ère malgré sa sortie tardive) c'est ça et effectivement certains ne savent pas ce que c'est que le respect.
  10. Alors que Sam Bass annonçait sur son profil Facebook il y a peu que seul 5% de l'équipe RTS d'EALA était encore là et que 95% était déjà partie (only 5% of the EALA-RTS team are in the field of work whereas 95% of the team are already gone as of today), Apoc rappelle quelques infos sur le forum officiel : I cannot comment on the situation or Facebook posts in particular, I can tell you with 100% certainty that everything concerning C&C 4, the motion comic is on track. There is a post-launch support plan for C&C 4, and while I will make no promises today, I can assure you there are post-launch plans. Regarding our dev team, without being specific, if you are reading between the lines, I simply ask for your respect for our dev team and our situation at hand. I'll leave it you guys to carry on with the comments. Its not my place to comment any more officially than that, just simply out of respect for our dev team. C&C 4 is all systems go for launch and everything we've had planned with it. Thanks for understanding, APOC "Je ne peux pas commenter la situation ou des posts Facebook en particulier, je peux seulement vous dire avec une certitude de 100% que tout ce qui concerne CnC 4 et le Motion Comic est sur les rails. Bien que je ne ferai aucune promesse précise aujourd'hui, je peux vous assurer qu'il y a un plan de support pour l'après lancement de CnC 4. Concernant notre équipe de développement, sans être précis, si vous lisez entre les lignes, je demande simplement votre respect pour notre équipe de dev et notre situation. Je vous laisserai le soin de continuer avec commenter. Ce n'est pas à moi de commenter officiellement, ni d'avantage, tout simplement par respect pour notre équipe de dev." Il parait donc évident que CnC4 clôturera la 3ème ère de CnC. On espère que le support pour CnC4 sera à la hauteur et qu'une nouvelle équipe saura redonner un vrai départ à CnC dans quelques années (2012-2013) à la manière de Medal of Honor qui revient cette année après une longue pause.
  11. Apoc revient sur le Motion Comic sur le forum officiel pour nous donner quelques infos supplémentaires : EP1 of the Motion Comic will be out before the game launches, likely much sooner. You'll hear more about it soon without a doubt. The Motion Comic is a series of 4 episodes and we will release them all very close within each other. Our video editor/motion graphics guys are spending a great deal of time creating it, while also making the new videos, BCPT, etc that you see. Lets give them a hand... =) "L'épisode 1 du Motion Comic sera lancé avant la sortie du jeu, probablement bien avant. Vous allez en entendre parler très bientôt sans doute. Le Motion Comic Motion est une série de 4 épisodes et nous allons les sortir avec peu d'intervalle. Nos mecs du montage vidéo et de l'animation graphique passent beaucoup de temps dessus, tout en sortant également les nouvelles vidéos, le BCPT, et tout ce que vous voyez. Je me permet aussi de leur donner un coup de main ... =)" Par ailleurs Apoc confirme qu'il y aura encore au moins un BCPT : This is not the last episode of BCPT
  12. le même sans tous les vaisseaux à gauche et à droite aurait été parfait
  13. Après nos partenaires CnCNZ, CnCCzech, nous ou encore CnC-Inside, c'est au tour de CnC-Russia de changer de design pour accueillir Command & Conquer 4. Notre partenaire Russe a su en quelques années devenir un site référence dans la Communauté CnC mondiale. Leur nouveau design est sympa, quoi qu'un poil surchargé à mon goût. Longtemps considéré par un grand nombre comme quelque chose d'inutile, le changement de design régulier est maintenant vraiment intégré par les grands sites de la Communauté CnC comme un moment important chaque année pour leur site au même titre que le changement de design sur l'ensemble des grands sites du web. Il est le reflet du dynamisme de l'équipe et du soucis d'offrir un produit de qualité et "à jour" à ses visiteurs. Voir le site : http://www.cncrussia.ru/
  14. Comme deux concours ne suffisent pas, nous ajoutons au Concours pour le poster géant de CnC4 et à l'Art-Contest deux autres concours avec le réseau des fansites EA Francophones "EA-Community.fr". Le premier concours, The Saboteur : En répondant à une question très simple vous participez au tirage au sort qui vous permettra peut-être de gagner une des 10 clés EA Store pour télécharger The Saboteur. Le premier concours, Mass Effect 2 : En répondant à une question vous participez au tirage au sort qui vous permettra peut-être de gagner une des 10 clés EA Store pour télécharger Mass Effect 2. Soyez nombreux à participer et bonne chance !
  15. bravo aux gagnants et bon courage pour cette question... la réponse est bien sur Saga, mais c'est pas simple...
  16. il y a aussi un trailer avec gameplay pour ar1, il y avait toujours 2 trailers. c'est d'ailleurs celui chosi par EALA pour ar1 gratuit : [bcpt]g0Z3M2MTpNKyjskGsfoxuJrQSdarB8af[/bcpt]
  17. à l'époque il était largement à la hauteur... par contre Atlantis si tu as joué à CnC Gold tu l'as forcément vu.
  18. un motion comic c'est entre la bd et le dessin animé.
  19. c'est une photo qu'on lui a envoyé
  20. Ils disent clairement qu'il est civil "pris entre deux feux", il n'est ni GDI, ni Nod.
  21. En même temps on aura tout le temps d'écouter alors qu'on donne rarement la parole aux compositeurs (sauf dans les interviews de Nathyel)
  22. perso je préfère que l'ambitieux commandant soit pour le jeu et le civil pour le comic.
  23. Autre extrait du Battlecast PrimeTime que j'ai choisi de mettre en avant est le Motion Comic. Même si celui ci ne nous donne pas beaucoup plus d'infos que ce que nous savions déjà (rien sur le mode de distribution par exemple) et surtout ne nous montre pas plus d'images supplémentaires, il est toujours interessant de voir ce projet liant bd et l'univers Tiberium avancer (je suis un très grand fan de bandes-dessinées). Sam Bass, Jackson Lanzing (producteur et scénariste du Motion Comic) et Chase Boyajian (Marketing - qui travaille habituellement sur le BCPT) présentent rapidement le contexte : - une production avec APE Entertainment où il y a eu de nombreux talentueux artistes qui ont travaillé sur le projet (ils font de la pub, on verra avec l'épisode 1 ce que c'est talentueux pour eux). - l'histoire : Un jeune homme, Christian Pierce, fermier dans une zone jaune devenue une zone rouge, rejoint une zone bleue pour survivre. Il a du mal à s'intégrer. Il est pris entre le Nod et le GDI. Et Kane aura un rôle important dans cette histoire, comme toujours !
  24. Pour ceux qui ne regardent pas BCPT et qui préfèrent regarder les meilleurs extraits, voilà la vidéo sur la musique de CnC4. Nick Laviers (Audio Director) introduit les 3 compositeurs qu'il a choisis pour Command & Conquer 4 : Jason Graves (GDI), Tim Wynn (Nod) et James Hannigan (Story). Ils rapellent que la musique sera plus sombre que celle d'Alerte Rouge 3 ou que des précédents CnC Tiberium. Les musiques du Nod et du GDI seront très différentes à la manière des derniers jeux. Et ils ont travaillé en particulier la musique des cinématiques pour qu'elle colle au mieux à l'histoire et aux émotions des personnages. [yt] [/yt] Voir leur site internet : http://www.jasongraves.com/ http://www.timwynn.net/ http://www.jameshannigan.co.uk/
  25. petite màj avec l'annonce du trailer FMV pour la fin de la semaine prochaine

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