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Command & Conquer SAGA

La Révolte : Vos impressions


Moody

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Oui il est pas mal, mais elle ne remplace pas la portée et la puissance d'un Shogun.

D'ailleurs elle fourni une escorte plus que puissante à ces derniers ;-)

Néanmoins sa versatilité la rend plutôt monstrueuse.

Je crois que le mode naval est surtout utile pour amener la Giga-forteresse en position avant de la déployer ( elle est plus rapide sur l'eau ).

Une fois en place c'est le Souffle de Dieu qui prend le relais :D

gigaforteresse.png

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J'ai enfin réussi a le télécharger, l'installer et le démarrer : c'est moi qui ait une sérieuse crise d'hallucinations ou les mini-campagnes n'ont d'emplacements que pour 4 missions par factions ?!?!

Je ferrai un commentaire étendu dans 2-3 jours quant j'aurai tout testé...

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J'ai enfin réussi a le télécharger, l'installer et le démarrer : c'est moi qui ait une sérieuse crise d'hallucinations ou les mini-campagnes n'ont d'emplacements que pour 4 missions par factions ?!?!

Sérieusement? Ils font dans le concis chez EA :|

Le seul qui m'intéresse maintenant c'est l'escarmouche :(

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Il y a très peu de mission de campagne en effet, mais tu peux voir le mode Défi comme une campagne différente. c'est prenant ce truc...et hardcore si tu veux finir dans les temps impartis ( chose qui n'est possible qu'une fois l'arsenal complet débloquer à mon avis... )

Edited by LexRage77
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Mein goth! le jeu est peut être court mais il y a de la longueur pour réussir à finir les parties, en difficile c'est ^plus des petits bisounours comme dans AR3 où il IA en difficile elle est pas génial, au moins il y a de bonnes parties à venir ^^

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Alors impression :

- extrèmement bonne bande son, j'adhère vraiment à celle-ci surtout dans le menu de départ.

- j'aprècie vraiment que le menu de départ change de présentation régulièrement

- je trouve que les nouvelles unité sont vraiment bien, bien qu'un peu beaucoup overpowered pour les Alliés et général et pour la Giga-Forterresse (nb : son prix et son déploiment contre balance bien sa puissance de feu).

- les campagne sont contre mais loin d'être inintéréssante.

- les bots même en facile devienne hardcore à combattre parfois ! à tel point que pour l'instant je fait tout en mode normal et que j'ai peur du difficile et du brutal.

- la disparition des co-commandants est vraiment navrante...

- les nouvelles formes de "co-commandants" en escharmouch sont décevante.

- le mode défi roxx, malgrès le problème que Lex à soulevé et que j'ai aussi rencontré.

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Toutes tes unités sur le terrain passent en grade "héroïque" ( étoile );-)

Il apparaît que quand l'indice de menace est saturé je crois.

Effectivement, toutes tes unités passent en héroïque, et sa déboîte un max, pas de temps limite rien, c'est un bonus en faite.

Excellent :o

Surtout que dans AR3 c'est facile de faire augmenter le grade des unités... Dans Soleil de Tiberium, fallait vraiment que ton soldat ai survécut à tout ou qu'il a rasé un Chantier de Construction :lol:

Quelque discobole en étoile c'est rare en effet.

Edited by Moody
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J'ai noté le retour de certains bruitages datant des anciens opus (genre le cri des soldats qui meurent en brûlant), ou alors j'ai rêvé et c'était déjà comme ça dans AR3. :P Mais en tout cas j'ai trouvé ça particulièrement bienvenu. (Nostalgie quand tu nous tiens...)

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Mes premiéres impresssions (j'ai fini la campagne soviet, la campagne Yuriko et j'ai fait la moitié de la campagne alliée).

Tout d'abord un peu décu par la longueur ridicule des campagnes. C'est finit trop rapidement et il n'y a pas de réel scénario (bon OK, le coup du Future Tech c'est bien pensé mais ça manque un peu d'originalité). En revanche la campagne de Yuriko était excellente mais bien trop courte.

De plus, contrairement au premier AR, on ne visite pas de lieux connus avec des monuments célèbres (du moins je n'en ai pas encore eut l'occasion)...

Les nouvelles unités soviets sont funs mais manquent cruellement de punch surtout face aux nouveautés qu'ils alignent en face. La moto est plutot cool et m'a bien servi je dois dire (une alternative au V4: moins puissant, moins de portée mais plus rapide, pas mal pour harceler les positions ennemis en hauteur sans passer par le chemin bien gardé). Mais je m'attendais a au moins un gros truc supplémentaire parce que la les alliés ont vraiment le monopole du bourrinage (le Harbinger fait bobo, le Future Tank fait bien mal, le char de pacification est trés emmerdant quant il est en face et les cryo legionnaires font bien mal au slip surtout quand tu les fous dans des tourelles ou vci.

Toutefois, bizarrement, j'avais été dans l'ensemble un peu décu par Alerte Rouge 3, mais la Révolte me plait un peu plus sans que je ne parvienne a m'expliquer pourquoi.

Par contre si j'ai bien compris le mode défi est en quelque sorte une 5éme campagne (celle de Futuretech mais sans gros scenar non plus).

Bref, pour le moment je reste sur ma faim, mais bon il me reste deux campagnes a finir et les défis...

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