Décembre 20, 200619 yr Ea Predator vient de l'annoncé, il y aura finalement un toit au Buggy du GDI. Que pensez vous de ce changement ? Préférez vous le Buggy type Halo ou le classic CnC avec son toit ?
Décembre 20, 200619 yr heu... En faites c'est pas mal les décapotables mais il fautrais voir le résultat final
Décembre 20, 200619 yr qu'il y en ait ou pas c'et pareille,mais c'et plus protéger avec un toit. . Et puis c'est mieux pour la pluie
Décembre 20, 200619 yr qu'il y en ait ou pas c'et pareille,mais c'et plus protéger avec un toit. . Et puis c'est mieux pour la pluie c'et vrai que sa enleve beaucoup de degat
Décembre 20, 200619 yr Ce n'est qu'un petit détail graphique, avec ou sans toit ils se feront exploser par les Avatars et les Obélisques.
Décembre 20, 200619 yr Ce n'est qu'un petit détail graphique, avec ou sans toit ils se feront exploser par les Avatars et les Obélisques. Exactement :mrgreen: Rien ne vaut nos bons vieux Obelisques Laser, destructeur de vermine GDIiste
Décembre 20, 200619 yr Un toit ou pas, c'est kiffe kiffe bourriquot pour moi, qui a demandé cela a EA?
Décembre 21, 200619 yr Je croi pas que le fait qu'il y es un toit change grand choses pour les PV. Et plus sans toit sa fait styles les mecs peuvent frimmer.
Décembre 21, 200619 yr Un toit ou pas, c'est kiffe kiffe bourriquot pour moi, qui a demandé cela a EA? Bienvenue à toi Crazy, mon cher Collègue de TOW Même si je suis Modérateur en Chef ici :mrgreen:
Décembre 21, 200619 yr Un toit ou pas, c'est kiffe kiffe bourriquot pour moi, qui a demandé cela a EA? Bienvenue à toi Crazy, mon cher Collègue de TOW Même si je suis Modérateur en Chef ici :mrgreen: Entre moderateur en "chef" on s'adore, n'est ce pas ? a quand mon premier averto ? Bon revenons au sujet principal de ce topic, ne le polluons pas .
Décembre 21, 200619 yr Entre moderateur en "chef" on s'adore, n'est ce pas ? a quand mon premier averto ? Bon revenons au sujet principal de ce topic, ne le polluons pas . Bien sur qu'on s'adore Ici ça fonctionne pas par Averto :mrgreen: C'est bannissement direct :twisted: Non c'est très rare pour dire quasiment jamais et ici les forumeurs sont très compréhensif
Janvier 1, 200719 yr Auteur moi j'aurai mis un toit ouvrant qu'on peut fermer si on le souhaite... je rigole
Janvier 2, 200719 yr Les buggy... hum... moi de toute facon je préfère les mamouths Pis de toutes façons, en effet, vive l'orca et le mammouth !
Janvier 4, 200719 yr Les buggy... hum... moi de toute facon je préfère les mamouths Pis de toutes façons, en effet, vive l'orca et le mammouth ! d'accord avec toi mais tu oubli le juggernaut
Janvier 4, 200719 yr Les buggy... hum... moi de toute facon je préfère les mamouths Pis de toutes façons, en effet, vive l'orca et le mammouth ! d'accord avec toi mais tu oubli le juggernaut Aaaah oui, c'est vrai
Janvier 4, 200719 yr Auteur le juggernaut a été un grand ajout de l'add-on de TS et c'est clair que ça fait plaisir de voir le GDI avec une artillerie puissante dès le début.
Janvier 4, 200719 yr Oui sur les trailer on pouvait difficilement juger la puissance du juggernaut mais avec la vidéo de la mission GDI vs Alien on peut voir qu'ils font du dégat
Janvier 5, 200719 yr Oui sur la mission du GDI on voit bien ces deux modes de tir. Je me trompe ou il sera beaucoup plus efficace qu'à Soleil de Tiberium ? Ils ne touchaient jamais les cibles rapides...
Janvier 5, 200719 yr Auteur les cibles qui se déplacent sont tjs difficile à avoir avec lui et il a clairement besoin d'une escorte mais il se débrouille peut être quand même mieux que dans TS (impression)...
Janvier 5, 200719 yr Oui pour les unités je n'ai pas pu beaucoup voir mais toujours aussi dévastateurs sur les batiments, les pauvres aliens ont souffert. Je les trouve également plus impressionant, les petits obus qui partaient en l'air et retomber comme des fientes d'oiseaux c'était un peu naze lol, là ils partent directement sur leur cible c'est beaucoup mieux.
Janvier 5, 200719 yr Re, Effectivement, le Juggernaut offre une possibilité de tir longue portée interessante (niveau térrassement pas de problème). Aprés sur le tir en cloche comme sur TS... ben une artillerie ca tire un peu comme ca. :? Mais je voulais porfiter du topic pour revenir sur une constatation sur la video de la mission Nod Vs GDI et GDI Vs Alien. Avez-vous remarqué comment le vehicules light "pittbull" et Buggy Nod sont nettement plus costaux dans TW? Ils arrivent à bouffer pas mal de roquette et ils reste debout ! Je pense que c'est bien vu ! Notamment par rapport aux troupes planquées dans les batîment... Dans générals cela ne faisait pas long feu... Là, les infanteries doivent envoyer plus de pruneaux pour exploser du vehicule ! De plus, ces vehicules légers sont trés efficaces contre l'infanterie, sur la video cela ne fait pas un pli. Conclusion, on sera moins tenté de les mettres au placard au profit de grosses colonnes de chars. TW semble trés bien pensé au niveau balance, là ils ont mis le paquet pour ce nouvel opus !
Janvier 5, 200719 yr Oui voilà aux anciens C&C les véhicules légers ne servaient que pour de la reconnaissance, dans TS même si les Titans avaient du mal contre l'infanterie je préfèrais en faire une armée entière plutôt que utiliser des Lycaons. Je n'avais pas vraiment fait attention à ce détail mais en effet c'est une bonne nouvelle.
Janvier 6, 200719 yr Auteur enfin la moto du Nod n'est vraiment pas très puissante... mais pour les autres véhicules légers effectivement ils tiennent plus contre l'infanterie.
Janvier 6, 200719 yr Il est vrai que je me souviens encore du temps où je construisais un Humm-vee pour explorer le terrain, avant d'envoyer un bon groupe de Mammouths nettoyer le terrain (C&C 1)
Janvier 6, 200719 yr Mais t'envoie une colonne de blindés de reconnaissance...(jeep) Ensuite tu fait suivre par une énoooorme colonne de Mammouth, escorté à terre par de l'infanterie et en l'air par des Orca et des Orcas Bombers... Et t'agrémente le tout d'une vague de juggernaut...
Janvier 6, 200719 yr Si les parties durent environ 20min je ne pense pas que tu auras une colonne énormeuh de chars Mammouth lol. Du coup on aura à peine le temps de tirer un coup de canon à ion, et encore en mettant du pognon de côté...
Janvier 6, 200719 yr Après j'ai pas dis que c'était forcément une bonne stratégie, mais c'est un mode d'attaque que j'ai toujours aimé... Un gros assaut bien sauvage...ça c'est drôle... Quand ton écran est plein d'unités et que ça tire dans tout les sens...
Janvier 6, 200719 yr Après j'ai pas dis que c'était forcément une bonne stratégie, mais c'est un mode d'attaque que j'ai toujours aimé...Un gros assaut bien sauvage...ça c'est drôle... Quand ton écran est plein d'unités et que ça tire dans tout les sens... Totalement d'accord, j'ai toujours aimé les attaques avec 10 fois trop d'unités, ça canarde dans tous les sens mais hélas ça ne dure jamais très longtemps... Et j'ai l'impression qu'à CnC 3 lorsque ça devient violent on ne comprend plus grand chose lol.
Janvier 6, 200719 yr Totalement d'accord, j'ai toujours aimé les attaques avec 10 fois trop d'unités, ça canarde dans tous les sens mais hélas ça ne dure jamais très longtemps... Et j'ai l'impression qu'à CnC 3 lorsque ça devient violent on ne comprend plus grand chose lol. Y aura toujours moyen de se faire des parties avec finish explosif...se faire des parties jsute pour faire des vidéos d'affrontement final...
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