Novembre 17, 200817 yr Auteur Bien, je vais continuer le sondage avec une unité epique ^^ : Le RÉDEMPTEUR !! pour moi, c'est l'unité qui a le plus de style, parfaitement ... NOD ^^, sa capacité secondaire "générateur de Rage" peut être redoutable si elle est bien employer, au bon moment ^^ et ma meilleur extension de soldat reste les deux lance-flamme ^^. c'est a vous, je répète, je voudrait avoir au moins 6 message de 6 personne différente pour mon petit sondage perso ^^. Modifié le (Novembre 18, 200817 yr) par Divadawm
Novembre 17, 200817 yr AAAAAAAAaaaah.........enfin !! LE RÉDEMPTEUR !!! ****(CEUX QUI NE RESPECTENT PAS LES 10 MESSAGE SERONT MAUDIT A JAMAIS !!)**** -LE RÉDEMPTEUR est génial, car il est capable de rendre "fou" grâce a son générateur de rage une armée entière, ce qui peut être redoutable quand on l'utilise au bon moment ! -de plus, LE RÉDEMPTEUR a une portée de tir extrêmement longue, ce qui est très utile pour supprimé rapidement les tripodes avant qu'il n'entre en contact avec LE RÉDEMPTEUR -Sa cadence de tir reste faible, mais elle est largement compensé par sa puissance de feu, bien plus importante que le vmbi ! -conclusion : c'est pour cela que LE RÉDEMPTEUR est la meilleur des unités épiques du jeu !! LA RÉDEMPTION APPROCHE !! "On rencontre sa destinée Souvent par les chemins qu'on prend pour l'éviter."
Novembre 17, 200817 yr Ah, le Rédempteur... Un warmech puissant et charismatique, avec une puissance de feu impressionnante - et avec une voix qui porte. (Le "JE VIE" me faisait un peu flipper en Nod-miroir, quand je commençai à peine à sortir mon Usine de Rédempteur. ^^') Rempli de lance-flammes/lance-à-incendie-tibérium, ça donne un écraseur de chars anti-infanterie ; il suffit donc de l'accompagner à la Mante/au militant lance-roquettes/à la moto pour avoir une "armée" très violente. Pour en faire un truc plus ou moins autonome, je préfère mettre un ingénieur et un militant lance-roquettes en garnison ; en soutien, de l'infanterie pour la Main Noire et les Marqués de Kane, quelques véhicules pour le Nod simple - au hasard, chars furtifs et Scorpions améliorés au laser. La capacité secondaire de ce Mecha est presque aussi impressionnante que l'unité en elle-même : "hey, et si tu tapais sur ton voisin plutôt que sur moi ?". Dans un gros paquet d'unités, l'adversaire n'a plus qu'à regarder son armée s'entretuer pendant que le Rédempteur continue en écrasant tout sur son passage... Par contre, ce truc a son prix, et est plutôt lent ; de plus, il n'est pas aussi invulnérable qu'on pouvait le penser avec les vidéos de présentation (j'ai été surpris la première fois). Bref, c'est pas gagné quand il sort, et faut réussir à le sortir. Sisi, j'vous jure, j'suis là d'puis longtemps.
Novembre 17, 200817 yr Le Redempteur, bof bof il est un peu faiblard pour une unité épique, il n'a seulement que deux postes pour l'infanterie, cependant sa capacité spéciale le rendait extrèmement pénible... avant le patch, a l'époque la durée du générateur de rage était franchement abusé on voyait son armée entretuer sous notre regard impuissant, c'était un peu abusé, cependant le patch a réduit considérablement la durée de la "folie" ce qui fait que maintenant elle ne dure plus assez longtemps, par exemple mes mammouth ont a peine le temps de se cibler les uns les autres avant de revenir sous mon contrôle (pour une fois la lenteur du pivotement de la tourelle du mammouth est utile, ils avaient tout prévu au GDI chapeau bas). Sinon il a les tare de toute les unités épiques : chère, lente, mais très efficace malheureusement contrairement a ses deux collègues le Redempteur ne permet pas d'amortir son achat avec des capacités spéciales, soit la récolte du MARV soit les primes a la destruction de l'Eradicateur. Niveau apparence, en gros c'est un mix entre un avatar a quatre pattes et la défense de Cabal. Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.
Novembre 18, 200817 yr Auteur Correction, au vue du peut de message qui passe, je décide de mettre a 6 message avant de passer a une autre unité (si il n'y a pas plus de 6 message non plus, je passerait au suivant automatiquement) Ps: n'oublier pas que vous pouvez aussi prendre la décision de changer vous même d'unité (a condition que le délai de 4 a 5 jour soit passer pour laisser du temp ^^) Modifié le (Novembre 18, 200817 yr) par Divadawm
Novembre 18, 200817 yr Le rédempteur... Puissance de feu ? Hin? Il a un temps de recharge excessivement long comparé a son homologue GDI-iste, Son seul interet est sa capacité a etre invisible avec le sort NOD, ainsi que pouvoir générer de la rage
Novembre 18, 200817 yr Sinon créer un topic par unité. Par exemple pour le corrupteur tu aurais plus de 6 personnes qui posteront dessus . CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Novembre 18, 200817 yr Auteur l'idée est intéressante, mais je songerait peut être a mettre les topics "Char", "aviation" et "infanterie" pour éviter les topic désert ^^
Novembre 18, 200817 yr C'est sur tu ne vas pas créer un topic émissaire ^^. Mais bon un topic par unités me semble clair et mieux approprié. CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Novembre 18, 200817 yr Je pense plutôt qu'il faudrait faire un sujet pour 3 unités Exemple : un sujet pour le "Redempteur", le "VMBI" et l'"Hexapode Eradicateur" afin de peser les atouts et inconvénients de chaque unités et de faire un débat construction (Même cela reviens du domaine de l'impossible...) Mais il faut que les 3 unités soient de faction différente et qu'ils soient l'homologues des autres factions (Si ce n'est pas clair regarder l'exemple) <25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non
Novembre 19, 200817 yr Auteur j'ai rapportez les modif ^^, a présent, Il reste juste 1 poste minimum de l'avis d'une personne pour passez a une autre unité ^^. Edit: bon bah finalement on passe a une autre unité ==> Le démolisseur/démolisseur de zone Modifié le (Novembre 25, 200817 yr) par Divadawm
Décembre 9, 200817 yr Le démolisseur de zone c'est pas une unité que j'affectionne particulièrement. Il faut l'escorter et les mettre derrière des chars sa cadence de tir est très lente et il doit être bien en face de sa cible pour tirer. Donc il est efficace seulement contre de l'infanterie regrouper et les structures. Moi je préfère le canon laser accompagner de scorpions la portée de tir est énorme et en plus les dégâts du tir sont décuplés en fonction du nombre de canon laser. Exemple : 1 canon laser 150 dps 2 canons laser 150x2² = 600 dps lors d'un assaut sur une base les scorpions et autres unités repoussent les unités ennemies pendant que les canons laser déciment la base. CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Décembre 9, 200817 yr Je n'utilise jamais le démolisseur sauf pour attaqué par derriere quand je le peut, ausi le gros de mes forces occupes le plus souvent l'armée adverse "Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2. "On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.
Décembre 9, 200817 yr Unité que je n'utilise pratiquement jamais, car il est assez fragile et lent à tirer. Son desing est excellent, dommage qu'il ne puisse aller sur l'eau. -=* The Story : Apokirov *=-
Décembre 10, 200817 yr Honnêtement je n'utilise jamais cette unité, car je joue principalement avec les Griffes d'Acier qui ne possèdent pas cette unité et quant je joue avec une autre faction GDIste j'ai tendance a oublier cette unité. Sinon le fait que le GDI utilise de nouveau des aéroglisseurs était une bonne idée. Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.
Décembre 17, 200817 yr Auteur passont, si vous volez bien, a une autre unité : Le tank furtif ^^ la légende du nod, n'est autre que le tank furtif, capable de surveiller l'ennemi discrètement, une menace permanente pour les collecteur GDI, est les pauvre unité aérien imprudente Coté design, assez amusant avec une chenille a l'arrière, elle garde l'aspect général des autre unité . Modifié le (Décembre 17, 200817 yr) par Divadawm
Décembre 17, 200817 yr Ah ! le bon vieux tank furtif !! extrement pratique et puissant, c'est l'unité qui a toujours gardé son bon vieux design parfaitement représentatif du nod ! Malgré le fait qu"il est très peut résistant, sa furtivité et sa puissance de feu peut être ravageur lors d'une attaque surprise sur une base ennemi ! si ont n'y prend pas garde très vite, il peut être fatal pour l'adversaire. "On rencontre sa destinée Souvent par les chemins qu'on prend pour l'éviter."
Décembre 17, 200817 yr Le tank furtif est le Nod. Le Nod est le tank furtif CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Décembre 17, 200817 yr Mon unité préférée chez le Nod. Furtif. Redoutables avec l'upgrade des Missiles au Tibérium. Aussi redoutables en groupes de 5 ou 6. Très efficaces contre l'aviation et les blindés. Pour l'infanterie, 'suffit de les écraser et on n'en parle plus. Darky, le contrat de confiance.
Décembre 17, 200817 yr Unité très puissante dans C&C3, son desing n'a pas beaucoup changé depuis C&C1. Sa force dépend de comment on l'emploie. Je tiens à dire que Divadawn est extra-cheap avec le char furtif et qu'il a failli me faire pleurer avec son harass. -=* The Story : Apokirov *=-
Janvier 8, 200917 yr La suite Diva CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Janvier 8, 200917 yr Auteur et bien continuons donc avec... LE tipod! XD Pour moi, c'est une unité assez étrange (normal, alien ^^) mais très imposant, peut répondre au attaque de tout coté, il est beaucoup trop imposant a courte distance (utilise un rayon paralysant), capable même de se faire une unité epic. Coté design, sa reste alien organisme/robotique dans l'ensemble XD, mais étant des fumeur de tiberium, j'aurait aimé un aspect un peut...différent (je men plain pas pour autant)
Janvier 8, 200917 yr Seul le tripod vengeur bouffe du tib. En comparaison du mammouth et de l'avatar, le tripod est supérieur. la meilleure puissance de feu revient à l'avatar mais il doit être immobile pour tirer alors que le tripod peut faire feu en mouvement et peut cibler 2 unités. CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Janvier 8, 200917 yr Il a l'air d'avoir une bonne cadence de tir, peut cibler trois cibles ou concentrer deux tir sur une seule... Sinon Kaiser a résumer tout ses points forts sur les ennemis... Hormis l'avatar, qui peut se protéger contre l'aviation ennemis en récupérant un lance-missile, Idem pour le Mammouth, s'il peut encore cibler des avions - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Janvier 8, 200917 yr L'avatar ne récupère aucun lance-missiles il prend le laser du canon laser la furtivité du tank furtif la detection de la moto le lance-flammes du char lance-flammes. CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Janvier 8, 200917 yr Confondus avec le Rédempteur - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Janvier 8, 200917 yr Le Tripode, il coute assez cher mais il vaut son prix, il peut tirer en mouvement (contrairement au tir principal de l'avatar) et dans plusieurs directions instantanément (pas de mouvement de tourelle comme le mammouth), sinon l'optimisation bouclier le rend encore plus pénible a vaincre. Sa variante chez les vengeurs peut en plus se charger avec du tibérium accroissant provisoirement sa puissance de feu déjà énorme. Heureusement il ne possède pas de moyen de défense anti-aérien. Pour le char furtif : rapide est très (trop?) efficace, en plus d'être furtif, bien que son blindage sois en carton pâte, il est efficace contre tout les types d'ennemi. Qui plus est l'optimisation au missiles au tibérium le rend encore plus efficace. Modifié le (Janvier 8, 200917 yr) par voltigore Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.
Janvier 8, 200917 yr superieur à l'avatar et au mammouth comme dit precedemment, à aussi la faculté de se coupler avec des buzzeurs (le truc que tout le monde oublie de faire, en tout cas moi j'oublie) et peut beneficer d'un champ de force. "Quiconque combat l'Ombre doit prendre garde à ne pas devenir ce qu'il execre, car lorsque tu regardes au fond de l'Abysse, l'Abysse elle aussi regarde au fond de toi" Silencieux comme la Mort. La paix par la folie ! Join the Hollow Foot !
Janvier 8, 200917 yr ben faut dire que le coup des buzzeurs..moi, je n'en voit pas l'utilité.... "On rencontre sa destinée Souvent par les chemins qu'on prend pour l'éviter."
Janvier 8, 200917 yr Ce truc attaque l'infanterie proche et améliore légèrement l'armure non? - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Janvier 8, 200917 yr Ca attaque l'infanterie proche mais pour le coup de l'armure, je serais pas dire. "Quiconque combat l'Ombre doit prendre garde à ne pas devenir ce qu'il execre, car lorsque tu regardes au fond de l'Abysse, l'Abysse elle aussi regarde au fond de toi" Silencieux comme la Mort. La paix par la folie ! Join the Hollow Foot !
Janvier 14, 200917 yr Auteur passons si vous voulez , a une autre unité : --Moto d'attaque ^^-- Trés rapide, c'est forcement le plus utilisé pour les rush ^^, fragile, 5 moto devrait suffire pour détruire un collecteur, mais prudence au lance roquette ^^. Coté design, la moto d'attaque na pas vraiment connue de réel changement, mais sa reste l'unité fétiche du NOD .
Janvier 14, 200917 yr Moche par rapport aux version précédentes, âme damnée des rusheurs. - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Janvier 14, 200917 yr La moto d'attaque reste ce qu'elle est : une moto c'est a dire une unités très rapide efficace pour la reconnaissance et la détection d'unités furtives mais également très fragile. En groupe elle peut être très efficace contre les collecteur par exemple cependant si les collecteurs sont protégés assez efficacement, c'est a dire par exemple par des soldats lance-roquettes a l'intérieur d'un des gourbis du GDI, elles ne feront pas longs feu. Sinon cette version esthétiquement parlant semble laisser son conducteur très vulnérable car a l'air libre alors que les précédentes version contenaient un "cockpit" pour protéger le pilote. Modifié le (Janvier 14, 200917 yr) par voltigore Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.
Janvier 14, 200917 yr La moto est à la base une unité de rusher, quoiqu'elle peut servir contre les unités aériennes. Excellente pour explorer et détecte à furtivité, que demander de plus ? -=* The Story : Apokirov *=-
Janvier 14, 200917 yr Question désign je me demande comment une moto peut rouler avec deux cylindres aussi gros qu'elle sans roues additionnelles... Et puis, je doute qu'elle tire des Goddamn salves (comme le ferait le VCI d'AR3) donc je me demande si se n'est pas un peu trop? - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
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